为什么野吹会比奥德赛有更高的成就

  • 绿
    绿冰
    奥德赛的东西对于任天堂来说并不新鲜,只是完成度高得惊人而已
  • 陶矢
    野炊刚上手的时候很好玩,后面套路玩明白了的确不如红帽
    仔细想想,其实最主要的还是野炊的美术风格太单调扣分严重
  • k
    konev
    等你套路都明白,那个时间,大部分游戏已经封盘了
  • G
    GPGP
    你打那么多字,我就说个身边现象,我身边像我一样对马尿系列完全get不到哪里好玩的人有不少,但是没有人觉得荒野之息不牛比。

    虽然这么举例子有点我既世界了,但是也能侧面反应出一些东西吧。奥德赛虽然说全年龄通杀,但是不吃这一套的就是不吃这一套,吹上天也不想玩
  • l
    lazy_boyme
  • 零崎不识
    很简单,塞尔达通杀绝大多数玩家

    你觉得马尿比塞尔达好,这是你的想法,我就问你,如果有20个人,你要把塞尔达和马尿分别推荐出去,你觉得哪个拿出来更有底气?

    我两个都有,马尿别人愿意看我打,塞尔达别人想自己打
  • e
    endrollex
    奥德赛,打到湖之国和森林就不想打了,3D马里奥还是比较喜欢休闲小地图,大地图玩的太吃力,其实难度比塞尔达高 硬核游戏
  • i
    ikariam_hk
    这俩各种满分有必要比个高低嘛。。。
  • s
    segecong
    主要还是平台跳跃偏向于硬核了,对比之下,旷野之息对轻度玩家更友好……虽然如此我怎么记得ns上红帽子销量比绿帽子好,大概国内喜欢绿帽比红帽多,外国人更喜欢红帽子吧。

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  • m
    mirrorside
    因为荒吹是3月3与ns同步 大家已经吹了半年 奥德赛是十月离颁奖没几天 再加上红帽叔会给吃瓜路人一种低幼的感觉 就这样
  • 时空之旅
    荒野还没玩到,就奥德赛全成就之后的感受来说,奥德赛并没有突破作为箱庭马里奥的一贯特色,集大成是作为系列特色融合在一起,但是突破性没有塞尔达来的大
    比如奥德赛分关卡的设计我就觉得有一定“欠缺”,如果把所有关卡都融合在一起变成纯开放的可能比现在坐飞船到每一关这样的设计来的有突破点
    其实奥德赛去年第1次公布PV的时候开场就在纽敦市,我当时看了那个美国媒体人组成的一个新媒体的在线直播,讲真,当时纽敦市一出来一群人在欢呼,简直不敢相信马里奥真的变开放世界了,而且是相当震惊,但是后面PV切到另外一个关卡很多人就马上恢复到正常状态了,虽然也很高兴,但是和刚开始认为马里奥变开放世界的那种雀跃感是少了很多,还是大家熟悉的那个马里奥
  • S
    Sanmukun
    我马尿的那些操作都学会了 一直找星星让我觉得不太喜欢,我就是楼上说的对马尿兴趣不大的那类玩家

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  • c
    cqkxywj
    分割关卡是有一定道理的,森林/都市里有个能垂直飞的鱼或者靠墙上去的小鸟会损失很大的乐趣,任天堂想做是能做的,但为了游戏设计也不得不分割关卡的,这也就是我说的限制中的一部分了。
  • 伊卡尔迪
    肯定不是发售时间的原因
    与其说是绿帽子早发售所以是goty,倒不如说是因为任天堂知道绿帽子铁定是goty所以让他早发售了。
    ns初期没有一个第三方愿意发一款3a大作在上面,任天堂自己也只能让绿帽子扛着**包上,结果真的出色完成了任务,一个机器仅仅靠一个游戏就带动了,游戏首月卖的比机器还多。
    奥德赛是那种所有人买了机器都回去玩一玩,从销量达到900万就可以看出。明显是奥德赛受众更广,但是塞尔达的卖相更好,更加能吸引特定群众,在游戏机初期为其埋单一个机器的人更多。
    塞尔达里面的创新性内容更多,游戏名声更好,所有人都要一起吹,口碑崩坏的可能性几乎没有,你要是觉得塞尔达不好玩,你就是不懂游戏。自由度史无前例的高。最切合时下热点的开放世界——最自由的开放世界,这是硬性吹词。
    奥德赛很多都是线性关卡的衍生,没有那种爆炸式的唬人概念而且黑子会抓住妇孺黑,所以在带动装机量方面,奥德赛远没有塞尔达强
  • C
    Chia
    任地狱是平台跳跃的主宰,别家做不到也未必想做到.但BOTW是实打实的,几乎每个大厂都想追求的境界
  • 绿
    绿冰
    有少数星之卡比粉丝是有点不满的,毕竟是卡比的招牌233
  • c
    cqkxywj
    这倒不是附身不附身的问题,早期马里奥换形态也能等同于附身,只不过是换了一种机制任然是一对一而不是多对一。
  • 时空之旅
    我的意思并不是在什么城市里看到飞鱼还是啥,而是把所有地图都放在一个世界里,出了城就是沙漠地区,穿越沙漠就来到了海边
  • c
    cqkxywj
    我说的就是你这种情况,这种情况下玩家碰到问题会想到搬运区域之外的能力来解决某个问题,而不是考虑附近的能力通过一定的手段组合后解决,如果让玩家第一时间想到附近的能力,那说明降低了难度
  • c
    cqkxywj
    卡比是多对一不是多对多了,玩法都在卡比身上
  • 4
    403权限不够
    没那么复杂,奥德赛这类游戏别的大厂做不了也没兴趣做了,而野吹完全就是站在潮流前沿教儿子们怎么做开放世界。
  • Z
    ZZonFire
    两个都有在玩,一个660+月亮,一个30+小时
  • Z
    ZZonFire
    整体来说奥德赛更难更欢乐,操作性更强。但是野吹沉浸感更强,需要更高的学习成本才能玩花。两款都是好游戏,我更喜欢奥德赛,但野炊地位更高没有办法。。。
  • e
    erewrerwe
    为什么被你们说得好像荒野之息的销量比奥德赛高了
  • l
    lingtian2876
    绿帽的销量一直比不了红帽吧
    绿帽刚发售那段时间我还看到有人试图黑狂吹的销量
    不过我也是更喜欢绿帽的那一类
  • 丿
    丿success
    奥德赛的动词有几个,玩法有多少
    荒野之息的动词有几个,玩法又有多少?
    一个是一个道具,很高的技巧上限
    另一个则是很多道具,可以用不同的方式解决问题
    关卡设计不知道如何对比,但新手引导荒野之息比奥德赛感觉好不少
    再来看看奥德赛有几个可交互的人 荒野之息有几个可交互的人?(尽管两款游戏的NPC都不算多)
  • 厨具战士
    其实真正的原因就是奥德赛比野吹更硬核,面向的玩家群体更小。
  • E
    EvenSharper
    咱能不能别看着奥德赛那900w销量俩眼一闭开始说马尿受众小,搞笑吗?
  • 绿
    绿冰
    奥德赛一个月,销量轻松碾压塞尔达十个月
    原因刚好相反
  • 时空之旅
    搬运区域之外?你是指附身?那太好解决了,搞个时间限制不就得了,还可以限制该附身生存的条件,这个问题我觉得并不会影响整体
  • S
    Snaky
    什么鬼啦,绿帽子比红帽子早发售的原因不就是完成度高嘛,别忘了野吹本质上是wiiu游戏,虽然死透了也不要当人不存在。奥德赛作为完全新作晚发售很正常。
    还有明明奥德赛销量比野吹高一个级别,你是如何得出野吹卖相更好的结论的?我相信如果奥德赛做完了老任宁愿选择奥德赛首发,毕竟红帽子的受众更广,知名度更高,带动销量更明显。
    尬吹可以,也别过分脑补了。
  • A
    ASDJKL
    因为野炊时给媒体塞钱更多呗

    —— 来自 Letv X500, Android 6.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.1-fix
  • 伊卡尔迪
    你搜搜新闻就知道。小泉说过时间是任天堂决定让塞尔达加班加点赶工做出来的,事实上去年一度有塞尔达延期的新闻,因为来不及做


    ‧编辑:「奥德赛在10月底发售,是早就预定好的吗?」
    小泉:「一开始有想过要不要先让玛利欧出场,
    不过几经思考后,
    我们对玛利欧和萨尔达各自扮演的角色上有各种考量,
    所以才会有现在的游戏推出时间。
    要传达Switch本身的概念,
    只靠一个强作是办不到,
    需要透过多元化作品来支援,
    所以这个时间刚好轮到玛利欧出场。
    我个人对这个结果还蛮满意。」
  • a
    aptx318
    箱庭act你任自嗨,开放世界avg业界主流。
    红帽出货秒绿帽正常,知名度不是一个档次。反过来说马尿毫无逼格,得奖方面一直劣势
  • 伊卡尔迪
    所以说马里奥和塞尔达谁上是任天堂内部设计好的,最后任天堂觉得塞尔达更能带动装机量,
    奥德赛销量更好,是因为买了ns的都会去买奥德赛,塞尔达首发是因为会有人为了塞尔达去买ns
    请你看完我说的内容在评论
  • i
    iceprince10
    奥德赛还是箱庭,并没有完全走出以前的樊篱,虽然已经做到了极致,但箱庭在游戏开发届并不是那么大众。而塞尔达的开放世界是整个游戏开发界的主流,对任地狱也是一个突破。任地狱第一次玩开放世界就把目前所有同类型教做人了,所以才能横扫所有奖项,毕竟更有普遍性。但我觉得野炊应该还没到开放世界能做到的极致,期待下一代塞尔达或者后来者
  • 风水回廊
    看各类论坛吹绿帽也有一年了,大部分玩上的都是吹“好玩”,具体到哪里好玩呢?各种分析林林总总,但是大部分人的观点其实是“我贫乏的语言说不出来哪里好玩,但是就是好玩。”
    爬山摸鱼坑小怪,其实在别的游戏里都各种姿势体验过,唯独在绿帽这里,有着无上的快乐。我在巫师3里搜刮一个城市的满足度不及绿帽里发现一片苹果林之万一。
    各类高端媒体的文章也全方位分析,量变引起质变,当一个游戏在“如何好玩“方面打磨到极致便是如此吧。
    当然不可能有一款游戏能满足所有人,中文化后在各论坛就出现了“没有指引和问号,我根本不知道玩什么”的声音。这游戏对没任何探索欲望的线性玩家来说,完全就是无意义的存在。
    楼主说体验了绿帽80%的内容,也许以那些收集要素来看是做到了,但是绿帽的内容,其实远不止120神庙900YAHAHA那些数据化的东西,它的内容,是每一个游玩这个游戏的人独一无二的体验。
    佐拉山道这一段路,我是一点点盟军敢死队般暗杀过去的,我同事是莽过去的,我后来知道还能潜过去爬过去飞过去,这一段路我体验了100%内容吗?我只体验了属于我的那一部分。
    伊卡教总部,我一样是盟军敢死队般暗杀过去,成就感十成十,很长一段时间我都认为就这一种法子,后来才知道原来一样可以莽过去潜过去爬过去各类骚操作过去甚至直接忽略过去,最妙的是,这些操作者都认为自己做的才是最好的甚至唯一的。
    不记得在哪个视频看到一句话,“做荒野之息攻略的时候,不要说遇到第一个马厩这种话,会闹笑话的”。直到现在,我还是会在看某些直播或视频的时候发现我不知道的东西,不是那种炫技般的极少有人完成的操作,而是一普通玩家自认为应该这样做并且做到了那种过程。
    从“”好玩“”这一方面说,红帽是处在金字塔尖,但我觉得没有绿帽的广度。换句话说,不是一个维度的。
  • c
    cy星旅者
    我觉得这回野吹能卖超过500w已经说明了他的成功了

    -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
  • 死亡终点站
    感觉是绿帽子更加有话题性,每次绿帽子的宣传片老外都是一致推崇,不得不服呀。
  • 不可避免
    奥德赛的销量是基于这么多年来马里奥的销量惯性与本身质量也是游戏届的顶尖水平两者相辅相成。我个人作为ACT爱好者也更喜欢奥德赛一些。
  • 九味小吃
    说句招人打的话,我觉得奥德赛还没Wii U上的3D世界好玩……

    —— 来自 Xiaomi MI 5, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.2.2
  • 中已矣
    独一无二的冒险经历,确实有很大的吸引力。如果教条的看攻略一步步走就少了大半的乐趣
  • 不可避免
    没问题,3D大陆到3D世界这一系算是2D系列马里奥在3D上的正统衍生。在亲民与趣味性上独树一帜。
    举个例子,同样做实况上传视频网站,奥德赛的吸引力不如3D世界。
  • m
    meteor24
    在成就上,奥德赛有系列自带难以获奖的debuff,且相比旷野之息,突破性不是很高。
    在销量上,奥德赛一千万起步,而旷野之息的Wiiu版+NS版的销量能不能达到一千万依旧是个问题。
  • M
    MrBloom
    因为野炊更LU
  • k
    keysona
    貌似ns + wiiu 现在加起来快0.8 kw了。

    日本那边,野吹也是经常在榜上。估计再要个半到就1kw吧。


    个人觉得,这次的野吹达到1kw不是什么大问题。