键盘求生狂新作《THIS WAR OF MINE》

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    lcw123
    还是药品最保值,又容易做跟人交易还涨士气,特别是医院出来之后药品基本上就没消耗了,小药丸又不值钱,医院的交易点经常会刷,我后期基本上就靠着药品来换东西,烟啊咖啡啊都留着自己用,要是有厨子的话不要太爽,一个药丸加两根草药就是一瓶成药,子弹食物根本就不愁了

    ----发送自LGE L-01F,Android 4.2.2
  • 薛帕德
    15格开局的关键是不能天天出去,隔一天要守一次家。而且罪行爆发以后,只有连续两天遭贼以后,第三天才敢出去。
    东西偷一点无所谓,但是被偷了东西要降心情,所以有能力最好把收音机早点造出来。有吉他更好。
    15格、双妹子、双老头三个开局都会有各种送东西,其实很容易。
    我玩到16天第二个人跑得快加入时,只被偷了三次。
  • T
    TAQ
    我之前遇到过一次很难的开局,第一天就出现盗贼,还是well armed这种中期级别的,之后前八天里6次有盗贼光顾,全是agrresive well armed,中间连着四天被偷东西,家里老头老太太守家被打重残,剩一个妹子拾荒,后来还是资源不足+心情崩溃没撑过
  • 是音sama
    不屠军事基地的话……哪里有稳定的弹药来源……?

    军事基地的交易人员几天能刷出弹药?现在家里十几条枪但没有弹药……也换不到……怕晚上给抢了
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    lcw123
    跟别人换呗,或者捡材料自己做

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  • 鸡蛋灌饼
    Only if的制作者肯定是个死宅
  • 我就是那条龙
    弹药一定要多和来访商人换
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    fruoyu0127
    这游戏其实说简单也简单,快速把地点刷出来,然后杀人,毕竟ai不高,比如宾馆,或者仓库,如果对医院或者车库完全没兴趣,直接把兵营屠了就ok了,最好分两次,前四个,后四个分开来杀(没有17格和逃兵,有个15格或者运动员,也可以屠,比前两位更简单,其他人战斗力不知,有几个开局我没玩,两个老人啥的),有运动员,就直接冲狙击手那里,另外强烈不建议屠兵营…感觉和作弊没啥区别了,基本就没啥意思了
  • 学长失格
    地图上显示有weapon的地方或多或少都会有弹药或者弹壳

    得到的火药和弹壳 可以用三级工具台来合成弹药
  • l
    lihanyibio
    我其实整个过程也就给偷了2次,不过有一次损失略大,丢了不少食物,水以及罐头,最后也是通了,不过就是稍微蛋疼一些,前期慢慢造东西,或者有时候把资源卡在制作过程当中,也不会给偷就是了
  • l
    luciffer
    不偷不抢还有难度。肯杀人的话就没意思了,二十来天之后就是整天等王师,无聊的很
  • 我就是那条龙
    我试过存了100多个罐头(有十来个是军营砍价姐“换”来的。。记得多带水滴做零钱)

    火炉最好造2个 不用升级 就怕柴火不够 多带斧子出去砍柴吧

    还有卖给商人的物品买回来耐久会变满!可以留着到军营或者车库刷(要有砍价)
  • 冬月二十
    游戏苦手感想:
    周五下午开始玩这款游戏。真是完全停不下来。此时此刻终于通关了,真是有不少感慨。
    我本人没玩过什么游戏,而且自己比较苦手,只能以打电脑的方式打打sc sc2 war3 quake3这样的游戏,动作游戏完全废物啊......所以呢,之前还在想,这游戏会不会超级难之类的
    玩游戏之前,我查了一些攻略,也看了这帖子里不少朋友的感想,基本上了解了这个游戏的基本流程。
    开局非常幸运,砍价姐、好厨子、跑得快,最后来了个17格,基本上是最好的情况了,我在我至今无法理解的情况下放了两个雨水收集器、两个捕鼠夹、一个菜园。11本书没有武器只有一把斧子非常安逸的活到了32天,但是非常伤心的是,因为我的疏忽,跑得快在宾馆被人干掉了。
    之后到第42天结束,我没有力气重开,没有力气探索,只是麻木的2天一顿饭2天一收水的情况撑到了最后。
    结尾的时候,看着三个人的头像和闭着眼的跑得快,我没什么通关的喜悦,只希望下次能让他活到真正结束。
    哎,真是可惜,我有四张床。但是跑得快永远也睡不上了......
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    因为基本玩过就忘了过程,只记得结局了。
    所以每一次重开对我都是新的体验,
    感觉倒是真的不错。

    通关过后,我又试着重开了几局,貌似比之前难度高一些,但是也不确定。
    有砍价姐和兵哥哥的二人组,有上来就重病状态的三人组,有二老的开局,也有清道夫单人开局的情况,都玩不长久,最长时间的清道夫活了18天,实在太憋屈我就重开了。

    终于在刚才,二老+音乐妹妹+跑得快的组合成功撑到了42天,跑得快你终于和家人团聚了啊,音乐妹妹我爱你,二老啊一定要更健康啊!!!
    整个过程还是以和平为主线,只击杀了仓库的人,此地大量的木材资源,以及我自产香烟、自产肉、自产菜换取的大量资源让我一直平平安安的活着。比较遗憾的是我撬了医院的柜子被发现,哎,之后再去就被人拿枪指着,幸好跑得快啊,以后记住了,绝对不对医院动心思。
    看着结局四个人的脸,一下子就轻松了。对明天的工作,似乎又充满干劲了呢。
    我还会重开,这游戏真是不错。
    可惜的是这游戏真杀时间,上班时间玩了一下,根本停不下来......
    我先忏悔一下......
  • 革新
    确实逃兵屠了军营后真一点难度都没有了。 这游戏随机事件和地图还是太少了。 善良路线ge最难。 不过也挺人性的帮助邻居 还有邻居送温暖。一些细节真的听让人有感触。毕竟是战争时期。
  • 有某个鬼
    最后一个结局超难出!我全程没杀过好人,就偷过一次东西(还是潜行妹子偷的,而且不是老人家里),没事就帮助邻居,去医院捐过绷带,结果也是远走他乡的结局!其他人都是好结局就他一个人是中等结局,惨惨惨,不甘心。
    最后看尾声,流程里roman各种助人为乐除暴安良,为什么还是中等结局……到底哪里出错了……
  • m
    mhss
    一共通过4次,第一次厨子15格跑得快,第二次厨子逃兵潜行,第三次工匠律师17格(冬),第四次15格
    第一次完全没摸清游戏门路,玩到20多天的时候不得已开了修改器弄出无限背包,所以算是从第二次才开始挑战
    第二次地图上匪徒军人一类的全被我用逃兵屠干净了,清空后还偷了东西,后来工匠加入,40+天结束全员好结局
    第三次我本来是抱着开局放弃律师的心态来玩的,结果她生命力异常顽强愣是从死亡边缘爬回来了(喂饭不吃药),17格实在太好用,战斗力强能秒人,背包大了速度也完全不重要,后期还价女加入,物资过多吃喝不愁全员都是满足+非常饱,流程中偷过东西,35天左右结束,结局很奇怪,其他人结局都好唯独工匠成了例外(他整天在家帮忙,没杀人也没出过屋)
    第四次单人开局被偷很烦但是1个人的话基本不用为食物发愁,白天调整好作息时间基本能保证晚上出门时不是疲惫状态,邻居给的帮助看话语决定用不用(送我木头用了,托我保管书籍一直留着,托我交给安娜的药物也留着,但是后期都没有触发过人物反馈)杀过匪徒不碰军人,全程不偷东西,罐头积累到了50+个我还在等着其余成员加入(一个人时邻居来寻找帮助也只有“我无能为力“这一个选项),结果32天战争就结束了没一个人加入,结局不好没能找到家人
    游戏的物资其实很充足邻居的求助基本都能满足,困难点的求助大概就是2药2罐头(有储备就完全不用担心),虽然武器什么的很多但我杀人只用过斧头,枪支弹药全成了摆设或交易品
  • 我就是那条龙
    我去。。今天用逃兵去屠车库 杀了老的 被小的打成重伤。。这逃兵水的。。还是死爹力量UP了?
  • J
    Joseph.Fourier
    我立即丢下TWOM去下only if
  • J
    Joseph.Fourier
    我立即丢下TWOM去下only if,就是那个翻来翻去的解密游戏?
  • t
    trumen
    逃兵无伤一夜屠军营不要太容易……水只能是你失手了
  • 我就是那条龙
    老的在床上一刀秒了 然后立刻跑到楼下躲藏点 谁知那小的跟到门口不走了

    他叫了几句之后抬枪打算射我。。没办法秒不了只好硬拼 想着手里有匕首 他就个**2刀的事。。

    谁知我出1刀他打了我3下。。。
  • o
    ordos
    老的根本不会反抗。我之前杀过一次,一进门儿子过来张罗生意的时候拿出散弹枪抬手一枪秒了。然后病老头就跑出来抱着儿子尸体哭…
  • l
    lcw123
    三级工作台,第四天就出防盗门一般都要开局有工匠

    ----发送自LGE L-01F,Android 4.2.2
  • m
    mhss
    最新一次居然25天就结束了
    逃兵砍价女开局,开局就是低温但没下雪,中途依次是逃兵超市救女孩,工匠加入,帮了一次邻居(第二次要绷带我恰好没有没法帮),17格加入,逃兵屠掉仓库的匪徒和工地的狙击手,结果突然下雪我17格还没捡东西就去不了了,然后因为没什么地方可去于是用逃兵去妓院杀了2个人后救出失足妇女x2,因为一直缺水所以大部分时间是靠吃罐头解决,全程除了上门的商人外没和其他人交易过(车库没开,医院和市场解锁还没去就下雪了),虽然收音机说战争随时都可能结束但我想应该不会这么快,结果25天雪还没停就结束了,结尾统计是我救了一次女孩,帮了一次邻居,杀了一次匪徒,然后全员好结局
  • m
    mhss
    我觉得帮人未归结果没结局应该属于bug了
    虽然开局没多久就罪行爆发经常有人上门洗劫,但后期因为降雪低温冻的歹徒们都不敢出门了(收音机语)
    逃兵要出好结局会不会必须经历夜晚地图上的救人事件(非邻居上门求助)?比如医院送药,超市救人,送流浪汉罐头之类的,这些大多能在本人日志中触发正面反馈

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • m
    mhss
    这周目没进过医院所以不太记得了,就说说这次明确发生的
    逃兵超市救女孩,回家后全员高兴
    逃兵白天外出帮邻居,其余3人高兴
    逃兵妓院救人,其余3人高兴

    因为以前在车库和小哥交易在结尾时会被照片记录为“互相帮助”(流程中好像有正面反馈),所以我感觉医院应该也会有正面信息……
    外出帮邻居似乎是本人没感觉,其余3个人高兴,要让逃兵高兴或许只要让他以外的人出门就好
  • 有某个鬼
    我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
    我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过
  • 有某个鬼
    我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
    我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过
  • 有某个鬼
    我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
    我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过
  • 有某个鬼
    我的roman超市救过人,帮助过所有来求助的邻居,结果还是中等结局。
    我怀疑是根据情绪来的,可能激发过满足状态才能出好结局(我一次满足状态都没激发过
  • m
    mhss
    日常需求管够很容易满足,逃兵似乎是吸烟
  • 肉搏光头
    刚才玩到个BUG:就是喂路人食物的贫民窟那里。
    如果你给他吃的后立刻用撬棍开旁边的柜子,原来在地下给你的酒精会直接刷出来,他去下面就无法触发对话了。
  • 薛帕德
    我玩的所有有逃兵的局都是好结局。
    只要保证家里有收音机,吉他,椅子和沙发都有(而且加起来有三张),有六本书,再加上每天抽三根烟,就算不做任何好事一样能够保持好的情绪。
  • m
    mhss
    吉他除非有音乐妹,不然用处不大
    书不需要这么多吧?一般配合沙发的数量1~2本就够了
    这是我目前的档,第28天,刚刚下雪,前一个晚上逃兵不杀一人从妓院救出失足妇女(因为听说只要杀人不管是好是坏音乐妹都会伤心,前期屠仓库的时候她还没加入),除逃兵外全员满足
    让跑的快外出帮助邻居一次,厨子给2个孩子药物一次,可以看出第一次逃兵不满,第二次高兴
    另外本次中赠与医院药品回家后在15格和跑得快身上触发正面反馈,厨子无反应,逃兵无反应,音乐妹当时未加入

  • 肉搏光头
    问个问题,偷窃和杀人有什么副作用?除了情绪低落,会不会报应不爽,被洗劫的更多?
  • 薛帕德
    自己打开物品栏看右边文字描述。四个人六本书的时候才会说“我们有了足够的书籍,心灵得到慰藉”云云
    这游戏的心情变化是每天结束以后自动结算的,造的物品并不需要特别去使用。
    吉他单独的确用处不大。但是和收音机沙发书本这些配合起来,就足够维持心情良好。
    我已经把所有开局全都通了,从来没遇到角色过心情不好的时候。
  • c
    charlygaol
    结局是和角色全程的心情平均值有关系的。全程只杀建筑工地狙击手、超市流氓、宾馆三个疯子这几组全家高兴,出了军营隔三天去偷一次,尽量长的保持满足状态,基本都会出好结局。
  • m
    mhss
    不(乱)偷不(乱)抢不滥杀无辜想伤心都难……
    据说有的角色心里承受能力低,杀人就会伤心,所以除非队伍中有强力型角色(逃兵或者17格),否则我都避免杀人
    这游戏最有趣的应该还是熟悉了一定原理之后的第二周目,再往后都是轻车熟路,所有事件及其影响都滚瓜烂熟了