为什么每次谈到魂系列都是宮崎爸爸

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    101010110111011
    为什么没人科普下魂系列开发团队的其他人 比如地图设计师 关卡设计师之类的
  • 佐伯香織
    其他的比较低调.......
    可以去了解谷村爸爸
  • 綺麗
    我想知道那个长头发的事谁?
  • 妹控使徒
    日游相关特性 制作人特别出名
  • b
    bloodalone
    宮崎爸爸感觉也是BB后才越来越多人知道,也算一个宣传点吧
  • m
    metalyuki
    难道欧美游戏你们就认识地图设计师关卡设计师了?
    谁能举出几个业界知名的不是制作人的策划的名字?
  • r
    rubicon
    黑魂设定集里有些其他人的名字
  • 麦香鸡翅
    国人这种误区很严重

    游戏做的好,全是制作人的功劳.

    这样的人我推荐你去看看半泽直树..
  • f
    frosta
    也就日系游戏有这种宣传制作人的传统,欧美的基本都是工作室为单位,更找不到关卡设计师之类的了
  • k
    kara2000
    只捧游戏本体怎么能显出媒体的专业性呢是吧,不说点玩家在游戏里不会注意的东西怎么能独领风骚呢是吧
  • c
    codename47
    黑日式作坊开发体制黑的起劲,却对最近捧宫崎爸爸的都是鬼佬媒体视而不见。
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    mandora
    现在11区“晚景”凄凉的过气明星制作人可不少哦
  • 丸谷秀人
    那天国的梶井健爷爷呢
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    highsky
    欧美没制作人喷了
    欧美制作人从80年代就开始流行捧捧捧了
    只能说小日本又一次比欧美慢一拍而已

    欧美先不说新的,老的比如id的约翰科马克、约翰罗梅罗、文明的席德梅尔、创世纪和UO的理查德盖瑞特、魔法门的乔万坎赫姆,等等等等
    上述大多都是80年代末就开始出名的,那时11区流行制作人概念么?
    当然欧美不一定叫制作人,有的叫主创、有的叫xx之父之类

    欧美制作人重要论的一个典型案例就是这几年Kickstarter上的星级公民了,已经众筹了几千万美刀了,为什么那么多?还不是发起者牛逼么——当年银河飞将的主创克里斯罗伯兹,外加画大饼厉害,吸引了大量粉丝捐款,本坛不就有一堆人捐了么。。。

    换日本制作人来众筹,估计500万都不可能吧?
  • h
    highsky
    另外喷欧美只有枪枪枪也真是喷了
    日本流行的jrpg的老祖宗还不都是借鉴欧美老学员派的那一堆rpg

    现在流行枪枪枪是时代必然,就如同11区的jrpg完全没落了一样

    11区近年有魂系列崛起,那同样欧美也有the witcher之类的游戏崛起,更别提老派的mod卷轴之类了(5代全平台1500w份销量,是11区jrpg巅峰FF7和8的一倍)

    另外别小看indie,这几年高品质的indie好多好多,比如最近的cities:skylines,开发人员不超过20个,不到一个月,已经卖了100万份拷贝了,换11区那些垃圾公司的话,一个新ip卖100w那真要烧香拜佛了,但换成这几年的indie,那还真不算啥事儿。。。

    其实我说了这么多就是一句话:11区游戏完蛋了,以后11区脑残粉就都乖乖去玩手游去吧。。。反正那些成名11区制作人多半以后都要去做手游。。。
  • 佐伯香織
    游戏区 现在是封帖必撕比......................
  • 首斩破沙罗
    宫崎英高是监督
  • 冰狼芬里尔
    宫崎最有意思的是个半路出家进入游戏业的。而凡是经他参与过的作品,都特别有逼格。
  • w
    whitechapel
    不会吧,看着很年轻啊
  • w
    whitechapel
    顺便说一下,宫崎爸爸就是白皮炒起来的,白皮对宫崎可是崇拜的五体投地
  • 佐伯香織
    模拟器玩过,感觉真不错,就是操作蛋疼 右摇杆.............
  • 若菜
    只看过一个最速的视频,
    感觉暗影之塔就是FPS,换弹夹的动作都做得很完美,,,用枪突突突就够了,RPG轰死无头骑士真是带感
    不过有几个场景真是时髦,尤其最终BOSS的登场方式,,,虽然看得出来还是缺钱,毕竟不是当时FS的一线作品,而且当时的FS也没那么多钱做什么大作。

    FS其他人都很低调啊,而且关卡地图设计美术什么的一般玩家也没法讨论,顶多讨论下打法和剧情,
    而对剧情世界观贡献最大自然是作为导演的宫崎了
  • h
    hamartia
    这是媒体在信息渠道上对认识起到的作用,现在的游戏制作不是一个人完成的事情,但是对宣传工具来说,只需要最显眼的那一个。
    其实这也是很自然的,以前看动画只管动画有不有趣,但是现在除了直接给予角色生命的CV,监督、脚本、做画都是认识上有关注需求的。

    但是一个人被吹上天时,也就是就是他的失败之日,北美圈那些编程名人很多现在一文不名。这倒跟日美差异没关系,纯粹是一种做人道理。