宮崎爹爹的下一作应该就是贰瓶勉BLAME!风格吧

  • B
    BILLLLIB
    只要重力子射线和超构造体在,就没法做游戏了吧
  • 茛菪
    这想法在S1听过无数遍了,然而并没有任何证据吧。
  • o
    osborn
    魂味的是男人上100层?来三份啊。
  • h
    hyuy
    小品还差不多 机甲魂 这小众的不行
  • l
    londo_bell
    魂系列的人外娘会有这么萌吗
  • 白軍浪
    白蜘蛛 龙女什么的还不错啊
  • w
    waterstars
    人家都说了,故事都是完整的一套,就是没告诉你而已,放出来的都是对游戏内容有用的,所以既不是挖坑,也不能算是语焉不详,至于脑洞,那什么人做什么游戏不都得有点
  • 乔治奥威尔
    世界观设定早在魂1时就完整弄出来了,只是到了魂3游戏容量才消化掉当初的设定. 这游戏的探索世界类似微缩化的现实世界:什么地方遇什么人,不同人身上带什么东西,历史传闻他人言语的真实性有多少..等等信息,都相对严谨而自洽,也是自己去发现的.远远不止“挖坑”“语焉不详”这种程度.
  • l
    londo_bell
    都不如红天蛾
  • r
    roflol
    网络球=猎人的梦
    统治局=白灵
    安全警卫=暗灵
    网络混沌=活尸化诅咒
    收集未污染的网络终端遗传因子=收集王魂(传火)
    普通人类遗传因子=魂

    主角初始为人类,死掉一次被再生后正式开始游戏,奖励在剧情战和BOSS才会解除限制的特殊武器.

    人物死了会累计自身熵值,到99变硅素生物,全属性提高,增加特有装备和剧情,但会经常被高级安全警卫入侵,且无法使用任何网络球功能,只能进入临时网络空间.


    保持不死持续攻略可以减少熵值直到0,低熵值时可以进入一些限制区域,或者从统治局获得特定奖励和援助(需要低于判定值).

    BOSS的遗传因子每攻略一个阶层可以使用一次,能用于强化自身(大量增加熵值)或者向网络球换取更高权限(减少熵值,可以变到负数),熵值为负数时会经常被召唤去执行危险性高的任务,-99时出现特殊剧情,关系到隐藏结局.

    存在熵值刚好为0时才能进入的区域.

    结局分支:取得网络终端遗传因子,世界恢复秩序/破坏网络终端遗传因子,成为硅素生物之王/离开超构造体/隐藏结局
  • c
    cyberalogo
    BLAME!那种可以直接出个开放式世界网游。
  • r
    roflol
    这个值在我的想法里是表示人物对整个系统的熵的影响效率,应该有更适合的名称
  • E
    Elevation
    业报,或者诸如此类的概念如何?
    虽然玄学味肯定要比熵高不少就是了
  • l
    lesson
    赶紧做装甲核心吧……等了好些年了。