为什么卡婊的一些游戏看起来完全不像是日厂游戏
- TCPProtocol鬼泣4,5,生化7和2重制版一点都不像日厂做出来的游戏,日本厂商玩不来fps,结果生化7的第一人称做得还挺像模像样的
- 雪城穗乃香
- 小奥塔肯先问是不是,再问为什么。
我希望我有生之年能看到欧美厂做得出鬼泣4这种动作游戏。 - 当代撸迅Bio2这么庭箱的场景关卡设计,到底哪里美式了…
- whzfjk就看 Cygames 的 Project Awakening 是仿美式还是 Capcom 那样美皮日芯了。
- spikedingo鬼泣这一眼就看出完全是欧美做不出来的游戏吧
- cubesun
- spikedingo你说的是哪个DMCV
- C.W.Nimitz
其实大家聊卡普空的时候通常忽略了一点,卡普空早年给迪斯尼等公司出了不少授权游戏,和欧美联系本来就挺深。
- セト并没有 你对比下鬼泣和DMC的区别就能看出来 在动作判定和怪物设计上不一样
生化2核心上还是日厂的
倒是生化7确实挺特别的 - welcom毕竟现在很多游戏版权过了连VC都上不了,CPS上漫改/电影改清版游戏也是都不提了,还好模拟器管够
- Booorunestud欧美厂做得出生化的关卡设计?现实打印地图自己走去
欧美厂做得出ACT? - bwsusaga龙教够美式了吧,
但我估计欧美厂商在我这辈子都做不出龙教那种战斗动作和演出。。 - acejoe卡婊哪里不日式了
- kangkangsama龙信剧情看简介还以为是欧美式剑与魔法,实际玩了发现居然是传统日式(还是dq系)的感觉,当然打到最后又是另一回事了
- 铁拳圣裁首先那是D m C。其次那个游戏的动作系统是有卡普空本社大幅参与的。最后那个游戏除了动作系统以外的其他要素一看就是区别于历代鬼泣的欧美式风格
- 牙晓欧美人设,日式内核的系统和手感,街霸集合了几乎所有的现实世界格斗流派和各种民族文化,所以全世界的认同度都很高
- xbhuang第一次听说生化不日式的
- 喇叭算了吧,欧美那种,挥一拳之前,恨不得把撸袖子的动作都一起给你做上去累赘感,日厂里没几个能见到,可能反倒是SE的个别动作类游戏会有这种感觉...
老美要是能懂得日厂这种干练的动作设计和对动作性能上的理解,那就真没日厂什么事了可能(有夸大,别当真 - adolwh000生化最最核心的是地图关卡设计而不是什么僵尸打枪,在细节设计这种层面上欧美游戏普遍比较糙
- Renkonsai当一个游戏表现良好时,它就是欧美游戏,不是也是,比如黑魂。
当一个游戏表现不好时,它就是日本游戏,不是也是,比如光之子。
但真正的日本游戏只有四个,空碧零闪。 - 丹德里恩
欧美人这辈子也做不出那个地图设计的,别做梦了
- 金子一马卡婊的游戏是十足的日式游戏,觉得美式只能说明你游戏玩的太少
- clc-fengCapcom曾经有个北美分部。这个分布除了销售部门还有游戏工作室。
- 最美人贩子卡婊最牛逼的还是那些美漫游戏,真的是让漫画动起来的感觉,复原度满点,动作还贼流畅。流畅到反应不过来的程度。这样的美漫游戏居然是日本人做的?
- 杨松老滚5要是能有哪怕只是那个洛英那种程度的打击感,也能再上升好几个台阶
- zxlice这种游戏的技能设计就没有一种“必杀技”的概念
- dark_saberdmc是忍者理论做的,但是动作方面卡婊本社有很多的参与,而即将发售的dmc5是卡婊第一开发部做的,制作人也是伊津野英昭,你说是欧美开发的?
—— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 绿冰其实也就是美术、音乐、配音的风格完全是欧美风格的而已吧
- yyman记得前几年有个叫勿忘我的游戏是卡婊出的吧,那是个纯欧美游戏
- 竜破斬capcom只是Remember me发行商。开发商是后来做了奇异人生的Dontnod Entertainment
- zxlice代理吧
- 抽水机继任天堂之后,卡婊也被开除出日厂了。
- 西瓜田里的飞鱼Arkane从棺材里举起手,我上辈子能做出来!
- trentswd讲真你这个形容用来形容ff14的技能动画完全一致