信长之野望创造,这个威力加强版值得入吗?

  • M
    Melchior
    有入手的人说说比原版多了哪些东西,值得将近 400 的价格吗?

    原版一时脑热入了双版本,现在感觉有点没动力了,不知道该不该收 ……
  • c
    cat122802501
    朋友,你听说过P社吗?
  • 饭来张口
    楼上一下让我明白了我这个野望系列脑残粉为啥明明觉得创造pk很好但是完全没去玩的原因
  • 饭来张口
    楼上一下让我明白了我这个野望系列脑残粉为啥明明觉得创造pk很好但是完全没去玩的原因
  • M
    Melchior
  • 夏影
    值个情怀的价钱,不知道你有多少情怀?
  • 饭来张口
    我觉得创造pk很不错,比起原版在可玩性上有很大改进。

    但是我这两年的时间都花在p社游戏上了,所以创造pk玩了几个小时就放下了没碰过。

    在2楼点破这点以前我自己都没意识到。
  • c
    crystalspire
    不值得,已入3dm正版
  • 風祭みやび
    自从玩了P社的 的确不太想玩光荣的策略游戏了。
  • C
    ChrisSnake
    上周又玩了一局 辛辛苦苦打下3座本城 上衫姐姐已经统一东部然后把我灭了
  • 7
    7450
    我觉得好玩程度次于11代和12代,但是我没花过钱
  • 滚犊子
    p社是啥?
  • 饭来张口
    本群有个帖子叫国王请你当格拉摩根公爵,那个帖子讨论的就是p社游戏
    paradox
  • D
    DARKGRAY
    今天才知道电脑版的合辑版终于出了,该是时候收一套了
  • L
    Leliel
    pk版比原版改变很大,或者说pk版才是完成版

    我一时能记得上来的改动有:
    1.会战系统完全变了
    2.所有城都可以造建筑
    3.可以强化筑城
    4.可以编辑军团
    5.增加了挖人等间谍系指令
    6.增加了幕府职位系统
  • a
    alann
    这代没有队伍模型,都用方块三角替代,感觉有点不爽
  • 卡奥斯·克斯拉
    夹击很关键,武将属性的价值还是比较明显的
  • 卡奥斯·克斯拉
    霸王传
  • 卡奥斯·克斯拉
    打的慢调整一下钱粮的获得还有劳动力就好。
  • x
    xzzfft
    pk版追加了大地图视角拉近后的陆军模型和船队模型
  • 卡奥斯·克斯拉
    地图又没改,改的是手动合战
  • a
    alann
    守城战爽到飞起,攻城太累人。
  • l
    leolodge
    还有几点:
    多了资源,有些建筑需要相应的资源才能建造,种田更有随机性。
    国人众多了地龙和寺社。
    姬武将参战。

    最重要的一点是:可以收从属,从属有时候会送女儿过来做养女,以至于很多人全在收从属
  • L
    Leliel
    弱势大名玩的是外交,趁火打劫,搬家,抄家
    这个游戏高难度下确实是在跟主流大名抢时间,如果不适应最好合理调整难度
  • 卡奥斯·克斯拉
    有女儿会直接送,没女儿要等对方养出女儿才能送过来。一些犄角旮旯地方不高兴动用兵力就随他去了
  • 卡奥斯·克斯拉
    那就选早期的剧本实力差距还没拉开的时候
  • 贝多Van
    虽然没认真玩过P社游戏,但光荣的几个系列我都玩腻了
  • 微风祈愿
    弱势大名就是要一开局就送宝物外交抱大腿,有个坚实的大腿罩着然后靠各种偷本城
  • C
    ChrisSnake
    理论上怎么玩都懂 就是结这个打那个 可实际打起来就不是这么回事了

    首先 因为你很弱 其他大名就很容易宣你 开局第二个月就来干了 根本没工作可做
    其次 这些大名也经常到处结盟 外交关系复杂 我和南部家关系到53了 心想再憋两个月就可以去干安东家了 结果安东宣了我 他两又结盟了的 南部直接绝交 导致打了n年我都没能和安东 南部中的任意一个结成盟然后去干另一个 反而是我只要出兵去打一个 另一个肯定援军来打我
  • 卡奥斯·克斯拉
    有批量指令和委任还好,抓大放小
  • 妄想中毒
    大合战打的感觉很爽啊
  • 她的猫
    没玩过想问下,是不是还有信野的老问题:前期发展壮大时好玩的不得了,后期用什么大名已经分别不大,机械化操作没意思了。
  • T
    Tantalos
    建筑和扩建太麻烦了。特别是城多的地方。
    烦的要死,打起来确实爽。不过非pk没官位不能忍。那个骑马打仗模式拿来做什么都不知道。看小三角就成了。
    浪费。
    前田庆次这孙子 一定要弄死。
  • 卡奥斯·克斯拉
    可以试着只掌握本城,把支城委任。
  • 卡奥斯·克斯拉
    其实很多元素可以追述到更早的沙盒类游戏“战国史”
  • 张路
    一共六十多个本城吧,控制了三十个本城就可以结束游戏,这一点还比较人性化。避免了后期机械的推兵。这种胜利条件有时候还可以偷鸡
  • 卡奥斯·克斯拉
    需要控制京畿地区
  • z
    zhouzongxing
    这作最烦的就是内政区域建设,下作改成革新那种,每个城只能建固定建筑。啪啪啪直接建完,最多再搞个奉行就可以了,现在那么繁琐又想最大化收益,搞个1小时都点不完。

    革新那么成功就是因为重心基本倒向战斗,你别管是不是魔法大战,给你流畅感给你爽

    还有,下代修路这毒瘤一定得取消了,天道骂的还不够么创造还来