[经典回顾] 信长的野望----天翔记

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    ~可怜的魔王~
    ------------------------ 献给喜欢战国的人们-----------------------------



    天翔记中玩家可选的起始年代是野望系列里最早的(1534年春),从这个时段进入,会出现诸如洋枪传入、外国传教士进驻等事件,能充分感受到对外开放的重要性。缺点是该时期武将的洋枪属性都是E级,在洋枪传入以后又很难迅速提高,像泷川益一、种子岛时尧等历史上的步枪大将,几乎只能带带枪兵作战了。另外,游戏里第一个掌握步枪技巧的是九州的大友宗麟,元服的时候步枪属性为C级,因此,大友家的实力明显要强于其他大名。
    游戏的其他几个可选年代或多或少都有些bug,例如1560年的剧本。这个时期里,日本历史上最著名的事件桶狭间会战根本不会发生,为了看看1565年的清洲同盟,鹅只好亲自砍下了今川义元的脑袋。更可笑的是,鹅找遍了全日本,还是找不到明智光秀,他跑哪儿去了?不会出国流洋了吧?真是奇怪。
    游戏实行的是军团制,看看现在光荣的三国八,是不是很相似?军团制其实就是电脑委任。领土一大,大名行动力不够指挥全军战略,就得分出几个军团来各线作战,这是符合现实的设计。但是,游戏里军团长的智商也未免太低了,即使委任给武田信玄这样的名将,他依旧经常去打寡不敌众的仗,结果被敌人俘虏招募。鹅的七个军团里很少有不拖后腿的,对于势均力敌的大战,鹅一般还是自己指挥的。
    游戏最大的特色是武将培养。
    武将培养必须要知道的是将领各属性的重要性,就让鹅来侃一侃。
    政治、政才
    政治是天翔记里武将最没用的属性,因为该游戏并不注重治理国家。即使大名所辖城回回都发生农民暴动,但只要城多,照样有大把大把的收入。不用治理内政就能打仗,这是许多战争狂的偏好。然而打仗需要士兵,一个城的募兵力直接受城市发展的影响,商业值越高人口越多,能招的兵也越多,看来内政还是要治理的,好在提高商业相对于开发耕作要容易得多,建议打快仗的玩家每攻下一个城,就抽空派人把商业、民心整顿一下,为以后大打出手做好准备。
    说政治是没用的属性还有一个原因,它太难迅速提高了。政治不像战力和智力,它只能通过勤奋工作和不断教育来提高。
    政治也不是一无是处,政治力会影响大名每季行动力的恢复。鹅还做过一个实验,一名智力100而政治很差的将领与另一名政治和智力都是80的将领分别去调略敌将,后者的成功几率要稍大一些,这说明什么?这说明政治力在军议状态下才能发挥它的作用,希望各位玩家不要过于轻视政治属性。

    战力、战才
    既然是战争题材的游戏,战斗力自然是很重要的。看看天翔记里的人物,智力高于160的有几个,政治高于这个数的人更是屈指可数,但武勇之士有多少?……战才是A的武将举不胜举。
    战力的提高被人们津津乐道过一阵子。多打仗是提高战力最快捷的办法,一次战役能提高骑兵系武将将近30点战力!电脑通过征战提高战斗力的速度更快,只能用“夸张”二字来形容。一员面将,在两三个大名手中转手过后,就成了勇贯三军的名将,简直是耍赖,许多玩家一上手什么事情不做、立即招兵出战的打法恐怕也是因此而迫于无奈吧~以战养战、越战越强的兵法固然不错,但也不像游戏设计的那样吧~
    战才与战力相差得太大,造成天翔记里“面人胜名将”的战役屡屡发生。为了弥补这一缺陷,武将就有了衰老设置,不过效果并不怎么好。一名武将年纪过了50岁以后,每年其各项属性就会随机减少两点,减得最快的是战力,其次是智力,政治减得最慢。北条家的幻庵可以活一百多岁,其政才是152,如果从第一个剧本开始玩到他死的那天,他的政才应该只剩74了。

    智力、智才
    智力是大名武将最重要的属性。
    以前看别人玩天翔记总觉得奇怪,智力这么有用的属性怎么不培养?
    奇怪啊奇怪,看着别的玩家带着毛利元就、斋藤道三、宇喜多直家这些有名的谋将满日本跑,却从不见他们使用武将特长来打击对手,鹅真是哭笑不得。运用武将特长,即能有效得消耗敌人、玩出以少胜多的经典战役,又能使智力迅速提高、使月行动力大大提高,何乐不为?
    说到行动力,光容的这个设置历来褒贬不一,早在武将风云录里它就出现了。而行动力的设置就涉及到每月恢复多少的问题,当时的行动力是由武将政治力决定的,鹅觉得还是比较现实的一种设计。天翔记里决定行动力恢复多寡的因素是大名的智力高低。毛利元就 220的智力,每月可以恢复150点行动力;同理,斯波义统、土歧赖艺的智力开始仅有10 点,每月只能恢复行动力23点,简直是天壤之别(正确的计算公式鹅没有,这是多次实验的结果)。行动力越多,一个月能做的事越多,统一步伐大大加快,鹅选1534年的毛利家,最快到1539年秋就统一日本了(这是以前的战绩,现在鹅是打慢仗的)。所以,大名的智力是首要培养的重要属性。
    智力的高低也直接影响武将特长的发挥,这在以后鹅会提及。

    魅力、野心
    这两样属性不能靠锻炼提高,但用处似乎也不大。
    魅力对提高民心和调略敌将有作用,只能靠向朝廷奉献金钱获取官位来提高,每次派政治能力高且有游说特长的家臣带3000金以上前去就会有效果。
    野心则是个双重属性。野心越高,筑城效率越好(太阁一也是这样,什么道理???);军团长的野心越小越不容易反叛,鹅曾经用计谋将本游戏中野心最小(数值为1)的风魔小太郎的忠诚度变为零,他此时正担当北条第四军团的军团长,结果他始终没有反叛,最后是下野一走了之……
  • r
    redrum
    //我记忆中,行动力恢复主要和所有数值的和有关,我用本愿寺 证如,恢复比较少,只好,每季度教育他,买宝物,连魅力提高都加回复量的说....大概是5点左右加一点行动回复
  • 圣菲德
    楼主,几件历史事件没出现不是BUG,像桶峡间只是当你控制织田时没达成条件罢了~CPU就能发生
    明智嘛~~不难找……

    这个游戏还是很不错的,不过上限和实际能力差太多……往往新人在中后期就是废人了……这点不大好
  • 横岛忠夫
    是一益.............
  • a
    akusel
    这个游戏还是对战好玩~~

    有上海的吗,pk吧

    qq:39054496
  • j
    jjx01
    当年看人玩PS版的某代,结局(要不就是开头)还是电影片断……
  • D
    D-游骑兵
    哪位高人放出SFC的ROM下载吧...
    让大家都来回顾爽一下
  • t
    tabla-bw
    我的头像
  • 卡奥斯·克斯拉
    明智光秀是斋藤家的配下武将。。
    SFC和PS、SS版在战术上有很大的不同笼城和野战都有很大变化,而且没有列传系统,另外还加如了川中岛合战的情节。(里头引发情节的条件都比较苛刻)
  • 卡奥斯·克斯拉
    另外,游戏里第一个掌握步枪技巧的是九州的大友宗麟,元服的时候步枪属性为C级,因此,大友家的实力明显要强于其他大名。

    信长元服的时候岛津家的2个种子岛、本院寺家的铃木佐大夫,一色家的稻富佑直,还有织田家的信长铁炮都是A。。。
  • 卡奥斯·克斯拉
    后边的剧本里大友宗麟直接会有大炮、泷川、九鬼会有铁甲船。还有不同的剧本里家宝的掌握也不一样。
  • 卡奥斯·克斯拉
    另外野望和功绩的提升速度也有关系同时一门众的功绩提升是加倍的。。
    而且本作是第一次出现姬武将的概念,姬武将的兵科和大名完全相同,能力随机变化魅力高野望低,唯一的缺陷是不会直接掌握技能。最多拥有8位姬武将。(但可以隐居以后让别人再生。。。)
  • x
    xiuzhan
    我有这个游戏的rom,但请告诉我哪里可以上传!
  • 圣菲德
    这个游戏的WIN PK版我也有的,年代比较多。
    有关原合战。
    PS版的1572年武田上洛似乎是独有的。

    行动力我的观察,最相关的是野心。野心高行动力就高。
  • r
    redrum
    行动力? ....政治+战斗+智谋+野望+魅力....全部相关........所以用弱大名很郁闷
  • x
    xiuzhan
    我说的是sfc版
  • 梦游美国
    现在已经可以用sfc模拟器联机玩这个游戏了!有兴趣的加39054496
  • A
    AngelicTears
    铁炮S+水军S+铁甲舰+镇守大洲=新伊谢尔伦绞肉机
  • 卡奥斯·克斯拉
    暗杀+流出才是王道
  • D
    Devil Bun
    问个小白问题,这类游戏里的元服……到底指的是什么啊……
  • A
    AngelicTears
    攻城是混乱+火攻 忍者长项
  • 牛蛙
    唔唔,野望系列最喜欢的就是这一作,想当年和三个朋友一起通宵玩天翔记的时候……
  • 弥勒
    日本男子的成年仪式
  • 果然
    最喜欢苍天录..
    飘走..
  • 多罗吒
    挖坟了……