“Wii U”映射出任天堂的焦虑

  • 白羽
    任天堂在游戏展会“E3”举行的同时,发布了新款游戏机。此举除了家庭用户外,还在于吸引“铁杆玩家”。这项战略还存在许多未知因素,因此股市方面也未有所反应。

    由于便携式游戏机“任天堂DS”和台式游戏机“Wii”的热销,任天堂在2007年重返业界榜首。之后,原本极具优势的强大实力开始出现阴影。

    任天堂于美国时间6月7日在洛杉矶与全球最大规模的游戏展会“E3”同期举行了发布会,发布了新开发的台式游戏机“Wii U”。其特点是除了可直接使用Wii的游戏软件和外部设备外,还带有配备触摸面板的平板型控制器。

    例如,在棒球游戏中,除了电视机的主画面外,还可以在手中的遥控器面板上,显示以各位玩家为视点的影像。游戏玩家可以体会到变身为外野手接住飞来的击球这种身临其境的感觉等。

    无法使用电视机时,还可以像便携式游戏机那样只通过控制器玩游戏。任天堂的岩田聪社长自信地表示,“新构思正接连不断地涌现”。

    不过,游戏业界人士私下却表示,“投放新款游戏机的背景是因为Wii的普及速度放缓”。

    Wii的年销量在2008年度曾达到2595万台,而2010年度却大幅减少至1508万部。主力产品低迷,再加上1美元=80~85日元的日元升值趋势不断增强,在任天堂的2010财年(2010年4月~2011年3月)业绩中,销售额为比上财年减少29.3%的1万亿143亿4500万日元,营业利润为比上财年减少52.0%的1710亿7600万日元。

    目标是面向铁杆玩家普及……


    “有些玩家已经开始厌倦Wii了”。某游戏公司的高层如是说。

    最大的原因是Wii与竞争机型之间的差别化要素越来越薄弱。Wii的卖点是体感控制器。不过,竞争对手索尼计算机娱乐(SCE)的“Play Station 3(PS3)”和美国微软(MS)的“Xbox360”在2010年秋季相继导入了类似的操作系统,由此原本由任天堂“独霸一方”的家庭用户开始被这两款产品蚕食。

    另一方面,Wii原本就存在着影像处理性能不如竞争机型、不支持HD(高清)画质的缺点。在知名游戏公司世嘉负责海外业务的鹤见尚也常务介绍说,“爱好高精细影像游戏的铁杆玩家,以前就倾向于用PS3和Xbox360而非Wii来玩游戏,这一点现在也没有改变”。

    一直引以为傲的家庭用户逐渐被竞争机型抢去,同时依然未能完全抓牢铁杆玩家……这就是Wii的现状。

    为了摆脱这种现状,任天堂计划在Wii U中通过平板型控制器与竞争机型实现新的差别化,同时还大幅提高了游戏机机身的处理性能,使之支持HD画质。

    不过,这项战略还存在许多未知因素。任天堂此次没有公布Wii U的价格和支持软件等详细内容。今年2月上市的新型便携式游戏机“任天堂3DS”没有达到目标销量,前景并不明朗,因此Wii U发布后任天堂的股价迅速下跌。10日报收于年初以来的最低值1万5770日元。

    任天堂大张旗鼓地发布了Wii U,而索尼计算机娱乐和微软目前却没有表现出要投放新型台式游戏机的姿态。除了索尼计算机娱乐和微软外,向智能手机提供游戏的新兴势力也陷入混战,游戏业界呈现出“战国时代”格局。先于竞争对手投放新一代游戏机,或许正反映出了“独霸时代”即将终结的任天堂的焦虑。(记者:中岛 募)

    原文「Wii U」が映す任天堂の焦り
  • 三浦健太郎
    日经为何唱空任天堂?唱空新王者机组合?

    任天堂以前常用的媒体专家攻势哪去了?当年鼓吹任天产品健脑健身的专家教授后继无人啊.
  • o
    ov_efly
    3DS 已死
    WII U 能战否
    看售价
    看E3
  • S
    SRX-ATX
    现在问题在于WIIU想战谁. 想靠PS3.5的机能,0的装机量,你有我有全都有的那些全平台欧美游戏去战1亿多销量PS360? 当年的XBOX是怎么死的我想不需要再多说了.

    还是想战未来机能大副超越PS3 XO360的PS4 XO720? WII PS3 XO360的全平台游戏中WII平台的销量老任该没那么快忘了吧.