数学不好系列,需要解物理题目[直观图加入]

  • b
    beterhans
    已知
    人物初始速度 Vi (只考虑 y 坐标 往上为 - 往下 为 +)
    人物重力加速度常数 G (始终正数)
    已知 人物距离地面 距离 D

    要算 人物还有多少时间 t 会掉地上

    正过来算 可以用初中物理 算平均 速度 的方式 解决
    平均速度可以是 (最终速度 + 初始速度) / 2 ; (Vi + (Vi + Gt)) / 2

    那么 D = ((Vi + (Vi + Gt))) / 2 * t

    有没有大佬能帮忙化一下 变成 求 t的公式?

    本帖最后由 beterhans 于 2019-3-2 10:38 通过手机版编辑

    [本帖最后由 beterhans 于 2019-3-2 10:51 编辑]
  • m
    monkeypower
    题都看不懂系列
  • m
    mamania
    你这初始速度的方向都没给啊。。。
  • 潜水运动员
    不就是倒过来解t的方程么
  • 流浪的枪骑兵
    不是大佬,物理也不行,不知道你公式是不是正确(括号多了一对?),不过只看公式的话

    D*(2*t) = 2*Vi + Gt
    (2*D-G) t = 2*Vi
    t = (2*Vi) / (2*D - G)
    应该是这么写的吧
  • b
    beterhans
    方向 无所谓的
    向下是正数 向上 是负数
  • h
    hftrrt
    Posted by: Xiaomi MIX 2
    方向是3维矢量啊!
  • 小螃蟹
    一个积分就出来了吧。
  • b
    beterhans
    感谢
    不过感觉不对

    公式 应该是这样的

    D = ((Vi + (Vi + Gt)) / 2) t
  • 好人传说
    论坛打不出根号,其实就是一元二次方程的求根公式。
  • 流浪的枪骑兵
    那么就是:
    D = ((2*Vi + Gt) / 2) * t
    (G/2)*t^2 + Vi*t - D = 0
    一元二次方程
    那就是按求根公式来了
  • b
    beterhans
    那么估计要放弃了

    这游戏不支持 根号运算
    看来要想其他办法
  • V
    VODKA
    啥游戏?
  • 0
    000月
    LZ在开发跳跃效果吗?这种情况应该是先定好高度时间加速度,然后求v0才对吧?
  • b
    beterhans
    哇 这都知道 一定是凶恶向作者了....