数学不好系列,需要解物理题目[直观图加入]
- beterhans已知
人物初始速度 Vi (只考虑 y 坐标 往上为 - 往下 为 +)
人物重力加速度常数 G (始终正数)
已知 人物距离地面 距离 D
要算 人物还有多少时间 t 会掉地上
正过来算 可以用初中物理 算平均 速度 的方式 解决
平均速度可以是 (最终速度 + 初始速度) / 2 ; (Vi + (Vi + Gt)) / 2
那么 D = ((Vi + (Vi + Gt))) / 2 * t
有没有大佬能帮忙化一下 变成 求 t的公式?
本帖最后由 beterhans 于 2019-3-2 10:38 通过手机版编辑
[本帖最后由 beterhans 于 2019-3-2 10:51 编辑] - monkeypower题都看不懂系列
- mamania你这初始速度的方向都没给啊。。。
- 潜水运动员不就是倒过来解t的方程么
- 流浪的枪骑兵不是大佬,物理也不行,不知道你公式是不是正确(括号多了一对?),不过只看公式的话
D*(2*t) = 2*Vi + Gt
(2*D-G) t = 2*Vi
t = (2*Vi) / (2*D - G)
应该是这么写的吧 - beterhans方向 无所谓的
向下是正数 向上 是负数 - hftrrtPosted by: Xiaomi MIX 2
方向是3维矢量啊! - 小螃蟹一个积分就出来了吧。
- beterhans感谢
不过感觉不对
公式 应该是这样的
D = ((Vi + (Vi + Gt)) / 2) t - 好人传说论坛打不出根号,其实就是一元二次方程的求根公式。
- 流浪的枪骑兵那么就是:
D = ((2*Vi + Gt) / 2) * t
(G/2)*t^2 + Vi*t - D = 0
一元二次方程
那就是按求根公式来了 - beterhans那么估计要放弃了
这游戏不支持 根号运算
看来要想其他办法 - VODKA啥游戏?
- 000月LZ在开发跳跃效果吗?这种情况应该是先定好高度时间加速度,然后求v0才对吧?
- beterhans哇 这都知道 一定是凶恶向作者了....