仙剑一的成功之处,很大程度上
- thest在于没有过分强调玄幻的概念,原本1就是纯的爱情剧,故事主线上同样的情节换成别的背景也可以,从2开始就基本变成了玄幻剧,3里更是玄幻还武侠,4……(4没玩过,不做评论,似乎还好的样子?)
- aiyoyo世界观的跨度一直是很大的:(
- ylgtx爱是伟大的.任何一部成功的作品里都有爱啊.
- lenin真的要说的话,把时尚的青春偶像剧仙剑变成文化的诗词鉴赏仙剑3是我最TM想骂娘的地方……………………
这不是仙剑的任务,是轩辕剑的……………… - 劳动改造归来仙剑所应该承载的文化信息错位了
- 孙X+1
一个死混蛋青年变成大侠的故事
所以对3不能忍
太他妈阳春白雪了
仙剑其实很俗,很俗才对 - 燃夜郎君丫的我就喜欢三,有傲娇,有呆妹,有黑妹,有LOLI,有御姐,他妈的居然还有基友,你们还想怎么样?在古代出现眼镜女仆么?
[本帖最后由 燃夜郎君 于 2008-5-14 23:28 编辑] - SD_MMC仙剑一的成功在于一开始就把老婆搞定,老婆的性格还是乖巧居家型的,不会反对你开后宫,据统计,会对这种老婆反感的基本不属于人类,然后第二天就逃婚,不过很快就因不可抗力和老婆一边玩暧昧一边又走到了一起,接着你带着一点成就感一点疑惑一点郁闷和老婆去旅游,最后,老婆竟然死了,一代神作一代神作。
另,李逍遥攻略赵灵儿手法,实为鬼斧神工,浑然天成,仙剑历代无人能敌。实为我辈叹为观止,叹为观止啊。 - 孙X把迷宫花费的时间砍掉一半
一切好说好说 - 劳动改造归来你不是已经做到那步了吗?
- SD_MMC见笑了,我盗版得很不像话的,别提了。
- kangbaiyin床前人成双,衣裳脱光光。
举头捉小鸟,低头吃香蕉。 - kangbaiyin御剑乘风来,除魔天地间,
有酒乐逍遥,无酒我亦颠,
一饮尽江河,再饮吞日月,
千杯醉不倒,唯我酒剑仙。 - 青いメガネ仙剑可以说和当时日系RPG实力相仿么?
虽然SS版在日本貌似没啥动静,不过在国内基本是神作了...过了十几年只能叹口气
仙剑1要是整出个合成/烹饪/抓妖怪之类的小系统在日本应该强得多,仙剑卖的是剧情,可惜鬼子对仙侠完全不感冒...
阿猫阿狗蛮有意思的,画风讨喜,题材新颖,也有开发系统,没整个日文版可惜了 - LonelyTB仙剑系列有官方小说么? 求下载
- 冰天平仙1的诗词也决不少,而且什么时候是青春偶像剧了?(电视连续剧的毒害?)
只是诗词越来越像样了,没有1那么通俗了…… - 冰天平把迷宫变成2d的就好……
- UniqueDiablo我觉得仙剑最成功的一点在于给那群流鼻涕的小子树立了第一个2D梦中情人
- 蕾丝酒剑仙那首诗才真是有古人诗侠风骨的东西。
三,三外里面那么多诗词,读下来没记住一个,都是掉书袋,哪有酒剑仙这首真性情。 - 蕾丝无法反驳……(掩面
- 酒多是我爹
- 冰天平感谢~当初在官方的98柔情版的光盘里看过一部分,原来这个小说最终还是写完了~有机会再温习下。
- 冰天平+1
但是仔细看的话,仙1里面的诗词还是太粗糙了些,后来的倒是精致了,为何又记不住了呢? - lenin青春偶像剧的说法可能有所不妥,就像说仙三诗词鉴赏一样
不过在我看来这种说法最能突出两者特征……………… :awkward:
仙一的诗词多是出自剧中人之口,而仙三的诗词则是都是从第三者的角度做的旁白
这个差别就相当于红楼梦章回前的词和剧中对诗的词之间的区别……………… - hamartia>最典型就是“酒剑仙”,当初几乎一听到这名字,人物形象就基本能浮现出来了
吕洞宾
酒,诗,剑,色四项俱全
跟后世的侠文化很大影响 - mmmrm仙三和仙外各有一两首能记得住的
- 酒多是我爹那个是大宇自己写的,只写了前几章就曹雪芹了,楚国是以新仙剑为基础重写的
- jianghutong仙2裡面有提到林月如的結局嗎?
- 千玄绘羽其实仙一还有个nb的地方:术法会对地形造成影响.
一场恶战下来看到满地的沟壑感觉很王的. - S.I.R只是图像上的影响而已:awkward:
- 冰天平我记得当时看那个感觉挺不错,不过为什么楚国写的章节名称和之前的版本有点像?(印象中?)
- LuLuMuMu有,从肉体到精神完全复活了:heart:
- 酒多是我爹单相思vs干妹妹
- 酒多是我爹前几章基本照抄的
- 冰天平原来如此,谢了,收下……有空的时候好好看看……
- zxwynail仙剑1还挺好的
续作就烂了 - kzz-aki对仙一的迷宫和伤害计算公式很抓狂
- dswll感觉成功的原因是那时候精品游戏少 仙剑1做的很认真在音乐和剧情方面更是国产游戏里难得一见
- 酒多是我爹calc_base_damage(A,D)
若A>D
damage=A-0.8D
若D>A>0.6D
damage=0.5A-0.3D
若A<0.6D
damage=0
返回damage
calc_final_damage(A,M)
A+=A*rnd(1)/10;
D=敌防御+4*(敌级别+6);
damage=calc_base_damage(A,D);
damage=damage/2+M基本攻击;
若M有属性
damage=damage*(10-敌该属性抗性)/5
damage=damage*(10+战地对应属性)/10
返回damage
属性复合:本身该属性+各部位的装备对应的该属性
rnd(x):0-x的随机浮点数。
int():向偶数四舍五入。
普攻:
damage=calc_base_damage( 复合武力, 防御+(敌级别+6)*3 )
damage/=敌物抗
damage+=rnd(1)
1/6概率:
damage*=3;
damage*=(1+rnd(1/8));
若是李逍遥,1/12概率:
damage*=2;
法术:
damage=calc_final_damage( 复合灵力, 法术 );
武器投掷:
damage=calc_final_damage( 投掷基本伤害*5 + 武力*int( rnd(4) ), 鞭击/金钱镖 );
合击:
damage=calc_final_damage( (所有人武力+所有人灵力)/4, 合击法术 );
[本帖最后由 酒多是我爹 于 2008-5-18 13:59 编辑] - fufui以现在的眼光看除了画面烂点,迷宫门槛高点,其他都依旧是神级别水准
- chenerlang这个字怎么念?
- 酒多是我爹问你的内心
- leosank扭曲的宅-_-
- jjx01伪非西塞罗你颤抖了么