仙剑一的成功之处,很大程度上

  • Y
    Yaly
    月经帖:awkward:
  • 熊猫阿黑
    :awkward:

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    对了,谁有土星版,我记得那个李逍遥比较帅
  • 熊猫阿黑
    仔细想想,有几个创意是很不错的。。。

    1、只能用九次的酒神

    2、追迹者一般的水魔兽,很多人第一次玩到那里都很紧张吧。你要老老实实跑迷宫,他可以随便走直线,路上还有不少小鱼小虾。。。而且追迹者是固定位置,它是只要走的不够快或者走错了路就得再打一次。

    3、费自身HP的合体技

    4、符。虽然很少用

    5、土灵珠!要是没有这个估计我根本不会坚持到玩完。再找到之前我买了一大堆的引路蜂。
  • l
    lenin
    老实说我觉得合体技设定太不实用了,只在鬼阴山后一小段路中 装备土灵珠的情况下用合体技召唤山神可以秒杀小兵………………………………………………
    其余基本无用,后期更加明显
  • C
    CrayS1
    +1

    所谓日系RPG大作我也玩的不少了, 回头看仙1 依然可以说是神作
  • x
    xisailuo
    为什么我从没觉得仙剑1好,我只是觉得他制作得很认真而已,二流的lunar就可以操翻仙剑几百遍了

    [本帖最后由 xisailuo 于 2008-5-19 10:54 编辑]
  • 北京阔少
    凭什么李逍遥会心几率比别人高
  • 北京阔少
    SB,lunar给仙剑1提鞋都不配
  • x
    xisailuo
    伯伯小松鼠化了:smoke:
  • 孙X
    仙剑1是神作

    即使我前两年玩也觉得如此

    以上
  • x
    xisailuo
    这年头是个游戏就是神作:D
  • j
    jjx01
    怎么着,有意见呀
    凭什么DQ4里女公主会心率就比别人高