泥潭看不起手游 是不是和不玩游戏看不起玩游戏的人一样的想法?

  • t
    taishen001
    比如有些夜店泡妹爱好者 事业达人 追剧爱好群或者其他爱好者群体 一提到玩游戏会有 游戏有什么好玩 有我感兴趣的好玩?浪费生命等等类似的想法.
    是不是和泥潭看手游一样?

    [本帖最后由 taishen001 于 2017-3-31 15:26 编辑]
  • c
    cion
    主机游戏品质和复杂程度确实比手游高,但也只是个游戏而已
  • c
    cloud_198
    一模一样
  • D
    Dreamon
    载体而已,low不low看内容。
  • r
    raphaelex
    不一样 因为主机游戏和手游都是玩游戏

    拿夜店类比的话应该是免费7分ons和花钱被酒托玩的区别
  • 开心笑
    单纯就是觉得玩手游的人智商低(免费的不算,仅针对氪金超过1000元的)。
    因为不觉得传统游戏和手游之间存在“不同群体各有所好”的关系,客观上就是一个90分一个5分,放着90分的不玩,花十倍、百倍的钱去玩5分的东西,除了SB想不出别的词。

    就像有人不吃离家500米远的20元精品快餐,非要吃家门口的0元自助。这个0元自助进去只能喝白开水吃大米饭,吃白菜加50,吃土豆加100,吃大肥肉加200,他还吃得津津有味,每天都去吃个土豆白菜肥肉的350元套餐。你能说他不傻吗?
    当然,你完全可以用“人家有的是钱,就爱吃天价白菜肥肉,乐意怎么花就怎么花,你就是吃不起,羡慕嫉妒恨”怼回来,而且保证能怼得我哑口无言。也许有的土豪真的口味奇怪,或者就看上了那个就餐环境甚至服务员,虽然吃过20元精品快餐,但还是心甘情愿地选择0元自助,这种可能性确实存在。但究竟是这种有钱任性的多,还是从没吃过20元精品套餐的被骗傻子多,显而易见。

    本帖最后由 开心笑 于 2017-3-31 16:06 通过手机版编辑
  • 无梦
    手游不管从制作技术、方式,发行推广、用户心理、活动收费,各个都要完美无缺才有可能成功。
    每天就一点碎片时间,点几下的游戏为什么要花钱?
    这中间涉及到的心理学和消费学,对用户的成就感、心理满足方式和消费习惯、社交交互等,其各方面深度和涵盖的领域之广,一般的智障根本无法理解。

    感觉看到了10多年前网游刚开始,就喊着玩网游的都是XX的小学生一样。看着很牛逼,玩的游戏数量还不到高玩的零头。因为玩的少看的少,才会说出这种无脑的话。
    正就是这票子人,玩啥都玩不出花样。充其量就是毫无意义的小学生优越感+社会失败者的自卑心理。
    我他妈13年之前还觉得做个手游又不难,还是做PS3游戏高大上。等14年开始做手游的时候,超后悔为啥不早点转型,浪费的大好时机。
    结果花了别人几倍的努力后才算懂了个皮毛,而13年就开始做的人,早就到达了一个不可逾越的高度。
    现在回过头看看,做家用机游戏难在哪

    [本帖最后由 无梦 于 2017-3-31 16:25 编辑]
  • b
    babyone
    显然不一样,因为玩主机游戏的人就算一个手游也没玩过,大致也知道手游是什么样的。而大部分玩手游的人脑中的主机游戏形象,大致还停留在红白机的程度。
  • 无梦
    【因为玩主机游戏的人就算一个手游也没玩过,大致也知道手游是什么样的。】
    画面长成什么样,和游戏玩法什么样,收费点精妙在哪里。是完全不同的概念,因为手游就不是给你玩画面的。看能看出好玩在哪?
    玩手游的人追求的是什么?次世代的游戏画面?
  • 洗地
    理论上,载体不一样而已,手机上一样可以做厉害的游戏。

    只不过现在国内手游,就是当时网游的延续,所以才被看不起。
  • 迷雾惊魂
    心理学消费学喷了,就是先吸引你玩,然后充点钱给点甜头,再充就再给点甜头,野球拳就是这么吸引大家玩的。家用机的各种dlc也是这种套路。连教唆别人吸毒都是这种套路,就这就叫心理学消费学了。
  • C
    Charisma
    我发现你谈的这些用户心理学已经不是在游戏本身的品质上下功夫了,而是利用拓展的内容引导用户消费。不排除有游戏性出色的手游,但你这些话一点起不到粉饰手游的作用。

    [本帖最后由 Charisma 于 2017-3-31 16:41 编辑]
  • 泪指轮
    就算主机游戏也越来越多的加入网络元素,凭啥看不起手游网游?过20年看谁笑到最后
  • 5
    525560709
    手游是鄙视链的最底层 玩主机的当然有优越感
    就像听金属的看不起听流行的
  • b
    babylover
    高贵的猪鸡玩家丝毫已经无视自己已经是边缘中的边缘的事实
  • 猫猫的小叔叔
    为什么1000元以上智商就低了?是觉得花费太多了?还是觉得为游戏花钱不值得?为什么花不到1000智商就高了?
  • r
    rimap
    喷了,这玩个游戏也几把能玩出优越感
  • a
    asd11123
    说的太对了,日本那些一窝蜂玩手游的根本不知道游戏机游戏的品质有多高
  • l
    liangjiami
    我只知道有些手游粉转头就喷cf之类是lowb游戏
  • f
    fhqwb
    手游也有好的啊,看不起的应该指的是那些做的比较像游戏的社交软件吧
  • j
    jianghutong
    我既泡夜店,又追剧追ANIME,还玩主机游戏,刷手游
    感觉时间都不够用,喷了
  • x
    xtpl
    玩个游戏玩出优越感也是无语了……
  • m
    moyanljx
    老夫小时候那个年代最牛逼是街机,大家都能玩也不贵,作为玩家街机玩的好就是高人一等啊
    现在牛逼的都是PC竞技类玩家,作为玩家就要有这个优越感额。
  • l
    liangjiami
    玩游戏玩不出优越感才是问题,同样的游戏玩得好的会有优越感,玩同类型游戏的王者会有优越感,玩主流游戏会有优越感。
  • b
    beenn
    我这么说吧,手游页游根本不能算游戏,只是利用人性吸金的程序
  • h
    hisame
    看不起嗑金游戏,以及单调练级游戏,不限于手游平台
  • t
    taishen001
    广义上来说所有的游戏都是利用人性吸金的程序!只是路子不一样!
  • w
    werwerwer
    整体来说当然主机游戏比较好,手游也有精品。某程度来说手机也和ps等那样是一台主机而已。
    但那些氪金完全破坏平衡性的氪金手游就另一回事了,在我看来就是找一地方攀比而且根本不是玩游戏。氪金手机的卖点就是那廉价的优越感吧。
    而一个主机大作也就卖几百元,这钱一般也就够氪金手游抽一个武器或卡片。所以越来越多厂家会选择氪金手游。
  • k
    kazuya
    因为我坛是日本电视游戏论坛
  • 钟欣潼
    事实主机游戏才是游戏
  • b
    babyone
    你所说的精妙收费点不正就是让主机玩家看不起的地方吗233
  • 船王
    两者各有优势,也各自在靠拢,实况足球都玩氪金抽球员好几年了,这方面收入比多卖几份赚的多了,NS改成家用便携两用的机器,迎合很多玩家碎片化游戏时间的需求,出门也能玩上主机游戏了,从单方面对比两者的高低都是片面的
  • 再来一发
    和我一样,刚开始做手游的时候自己也是个主机党,看不起手游。等真的开始做了,才知道自己就一个单词,naive。真的一线大作策划都很厉害,candy crush,coc,氪金点还是很人性化的,一点都不逼氪。candy crush玩了300多关了没花过钱。coc玩了1年了就花了1美元。

    国内手游策划大多也是抄国外的,区别就是收费点做的吃相难看一点,画面劣化一点。没玩过什么好手游的国内那些刚玩手机的人,玩起来的感觉就好像第一次吃必胜客一样,氪氪氪

    你们说的主机游戏,也都是国外一线作品,最好还是和国外一线手游比,和国产手游比,肯定是手游让人不齿了。
  • h
    henvelleng
    要说策划有没有好好思考斟酌过手游的收费点,我觉得并没有。为了延长游戏生命,尤其氪金大佬的游戏生命,策划满脑子想的都是即便你氪了金也不能让你轻松毕业,由此走歪导致氪金体验非常差(也就是吃相难看)的手游那可是一堆一堆的呢
  • 骨软症
    所以挑食的为啥会有优越感?
  • 骨软症
    首先,pc这个平台就已经被教徒鄙视了。
  • s
    spouter
    你谈做个山寨手游还他妈做出优越感来了?哦呵呵
  • b
    berserkme
    手游往往是陷进去的时候恨不得一天24小时捏着玩,过了瘾头就后悔,隔一年就把这游戏长啥样都忘差不多了

    有的游戏十几年了,仍然记得一些情节画面和音乐,从来不会后悔去玩
  • b
    bushsq001
    看不起是由于这上面的玩意离游戏艺术越走越远

    我09年就给Iphone1做游戏的

    当时公司管IOS项目叫主机游戏就是区别于非智能机

    各方面配的人都是较为强大的

    也觉得有这么强的机能应该做的更接近主机游戏品质

    过了几年之后发现上面成了垃圾游戏大本营
  • y
    yfl2
    coc当然已经是优秀手游了,但平心而论,几百上千小时的投入真的值得么(反过来没有几百小时能说玩了coc么)
  • 再来一发
    兄弟厉害啊,iPhone1就开始做了。我开始写代码发到store已经是iPhone4的年代了,真恨自己入行太晚了。感觉这个平台变成垃圾堆,苹果也有责任。如果开发者卖到999刀一年,每个账号1年只能提交10个游戏(更新次数不限),可能情况会好一点。因为才99刀,太多太多的开发者涌入了。最后就是鱼目混杂。但是这样,买开发者的人肯定大大减少,对苹果来说肯定不能这样定价。于是乎。
  • 再来一发
    当初我们老板的三观还不错,都让我们研究supercell和king的游戏,还经常和我们讨论好的设计设计什么的。
  • y
    yfl2
    这类游戏即使不氪金,但是游戏进程相对“正常水平”被无限拉长,平心而论还是少玩为妙
  • 再来一发
    是的,后期感觉太花时间了
  • b
    bushsq001
    前两天还在讨论当时这个问题

    苹果这么搞肯定是故意的先走个量

    睁一只眼闭一只眼等把对手搞垮再整顿不迟

    可惜我兴趣一直不在手机游戏这块后来也错失很多机会

    到现在手机里就装了几个音游而已
  • 开心笑
    我只是“看不起被骗氪很多钱玩手游的人”,没否认这里面的学问很大,也没否认做手游发财的人牛逼,而你说的却都是制作者能赚钱和制作难度很高,这不是一回事吧?
    做手游的人越牛逼,不就越说明那些被骗氪的很蠢吗。

    你站在纯玩家的立场上,敢不敢说一句“氪金手游也挺好玩的”,而不是“这游戏能让人掏钱,里面学问特别大”?

    我也认识几个从小就是疯狂主机玩家的手游业内,他们无一例外,都是没事发个微博朋友圈感慨“我现在做的这叫什么东西”、“自己都看不起自己的工作”、“但在国内没有别的选择,老板不让你做游戏,只让你做这种垃圾”。还真没人像你这样以手游为荣的。

    本帖最后由 开心笑 于 2017-4-1 12:47 通过手机版编辑
  • 再来一发
    氪金手游也挺好玩的----确实很好玩,氪金过程充满了简单的荷尔蒙释放,带来心理快感,否则也不会有大量的人氪金了

    只不过现在氪金数量越来越高了,早期游戏里内购都是1刀,2刀的。看看火纹手游,一单是600rmb,几单那叫微氪,10几单叫中氪,几十单叫重氪
  • 船王
    火纹更新后可以魔改角色,很可能扔5000RMB比没扔强不到哪里去……
  • 再来一发
    氪过的也有好处了,毕竟狗粮会更多一点。很多人物之前都是渣渣,现在可以做狗粮喂了。当初吧这些渣渣都卖了的人估计要哭了

    魔改更新后我就每天登陆领石头不玩了,主要钱实在伤不起了,氪了4单了,一个ns没了

    另外ns也到了,每天开始打塞尔达了,游戏性爆炸。还是塞尔达好玩。:D