FF8中有中国人参与制作CG

  • 莉诺雅yuna
    <img src="ftp://www.yzxhzx.com/ftp/rinoayuna/images/82.jpg">
    活活~
    应该是台湾或香港的
  • j
    john
    杭州一家公司经常参与SUNRISE的动画制作……
  • ホ-リ-小狮
    我日文版的Y局里怎麽]看到有@?
  • 太白汤
    游戏中的动画加工业。。。。。

    同楼上。。。后来玩PC英文版好象也没看到。。。
  • c
    chenke
    攻C雨的[蚝赢影的STAFF都有

    北京访佬gg品有限公司
  • m
    murder
    中国人是廉价劳动力
    没什么可以骄傲的
  • M
    Mars_Windancer
    杭州w赢u作有限公司也常⑴c日本的赢u作

    得有一期艨G^@}
  • 我为悠悠
    we gba版也是。
  • S
    SkywalkerHY
    参与了樱大战TV版的制作,当时看到是的那个激动,深圳一家公司海参与了沉默的舰队的动画制作,超优秀的动画!!!!!
  • R
    ROTO
    都是做最底层的工作,没什么好骄傲的。
  • 克利希那
    有什么可骄傲的
    只是动画加工而已
    没有日本人的好原画
    算什么……
  • 凹凸贴图
    FF8的STAFF里没有这个嘛。
    印象中,FF9的STAFF里也没有类似的名单。
    不会又是好事之徒的YY吧?

    热切希望中国游戏制作水平崛起的心情可以理解,但用这种方式......有点寒。

    另,加工确实没什么,但总比不切实际的高谈阔论强多了!
  • B
    Biohazard0
    我认为这一点都不值得说啊
  • 爱佛僧
    同意!!!!不知道有些人为什么看不起这看不起那,好象自己已经是王牌制作人了,好高鹜远啊
  • G
    GAMEOVERER
    没记错的话
    FF6美版通关后的STAFF中就有XXXXX HUANG,XXXXX WANG之类的名字出现,应该是华裔不会错的。
    相比之下,CG这种纯苦力的工作就更不值得一提了。
  • a
    aaa
    好!
  • S
    SORA
    遥远的时空在staff里面还感谢\"北京光荣.天津光荣\"呢……
  • w
    winner
    低附加值的劳动~ 没有多少技术含量的
  • 后街教父
    我觉得这总是一种进步!说明中国的动画业已经被国外所接受!
  • 我为悠悠
    一种纯劳力,根本谈不上技术而言,只能说明中国的劳动力便宜;中国的动画业被国外所接受?大哥这话你自己信么,中国的动画业是个什么样子大家都知道,想要被国外承认……等吧……
  • 凹凸贴图
    参与移植FF6美版的确实有中国人,都是东星上海的职员,我的同事。

    如果你对CG技术一无所知的话,请不要说“CG这种纯苦力的工作”之类的话。如果你的观点成立,那么我国的CG技术应该是世界顶尖的了。

    且不论FF8里是否有国人参与制作CG,我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了!
  • o
    ogma
    \"我觉得不值一提的正是你们这些好高鹜远、不止所谓的玩家,因为你们除了批评,什么都做不了!\"

    不赞同这一段话,玩家只会批评固然不对,但是假如厂商没有让人信服的东西出来,有什么理由得到赞扬?
    作为厂商,认真听取客户反馈并及时改进产品是本份的事情,市场是决定厂家生死存亡最公平的砝码。如果不能令客户满意,就会走向倒闭的命运
  • k
    kirbyx
    批评倒是可以的,不好的地方就该说。只要说的在理,说的准确,说的深刻,对华人游戏制作能力的提高有促进的作用,游戏的制作者只会脱帽致敬。可是真正能说出有实质内容批评的有多少?大都是些言之无物的搞笑罢了。在嘲笑别人做的是体力劳动的同时,先搞清楚这些“体力劳动”是怎么回事再说吧。人血馒头真的就那么好吃吗?
  • k
    kirbyx
    听取客户的意见吗?如果现在在国内做个问卷调查,我向广大的消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吧。看看智冠公司的盈利状况再加上各个网络RPG的经营状况就知道了。得出的结论该让所有的厂商一窝蜂的全部去做这三个类型的游戏?好像有点搞笑吧。
  • 爆鱼
    恩,说的有道理
  • k
    kkkkkkkkk
    真是偶们的骄傲
    OHOH!
  • o
    ogma
    你不要断章取义~
    创意和点子要厂商自己想,而对游戏内部平衡以及BUG甚至准BUG,这才是要听取客户反馈!
    听客户意见是为了精益求精,而不是当作自己造垃圾的借口~

    广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
    如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
    玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
    你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

    对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~
  • l
    lavina
    广大消费者最想要的游戏就是武侠RPG和即时战略,再加上网络RPG吗?我表示怀疑和持保留意见中
    如果确实需要这些游戏,那也是厂商原先做出的不够好
    玩过的人应该知道国产的大多数游戏都是什么样的~
    你不用将责任全部归咎于取材方面~想想其他方面吧

    对于只会闭门造车的厂商,除非做那么一部具有革新意义的东西出来。可是,你敢说大部分厂商有这个能力么~ [/B][/QUOTE]


    这个可以说是中国的特殊国情决定了,不是大家不想做别的,是做别的没有生路,而网络游戏可以保留生存的最后底线,武侠最近比较好卖,(其实也是炒出来的)大家就一窝蜂的都上这个,这在国内是很常见的现象,流行旋风而已,来得越多,以后死的也就越多越惨,虽然可悲,却也不是一时间可以改变。
    说回CG,做CG绝对不是“体力劳动”,更不是廉价劳动力的表现,中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了,可惜我们没有好的渠道把它表现出来,只有走为别人代工的路,好歹,混饭吃不说,也能让自己所学所做有个给人看的地方,话说到这个份上就太凄惨了,不过也是事实。所以说,不管怎么样,不管是真是假,为FF做了CG也算得上好事了
  • 樱V一
    这个可以说是中国的特殊国情决定了,不是大家不想做别的,是做别的没有生路,而网络游戏可以保留生存的最后底线,武侠最近比较好卖,(其实也是炒出来的)大家就一窝蜂的都上这个,这在国内是很常见的现象,流行旋风而已,来得越多,以后死的也就越多越惨,虽然可悲,却也不是一时间可以改变。
    说回CG,做CG绝对不是“体力劳动”,更不是廉价劳动力的表现,中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了,可惜我们没有好的渠道把它表现出来,只有走为别人代工的路,好歹,混饭吃不说,也能让自己所学所做有个给人看的地方,话说到这个份上就太凄惨了,不过也是事实。所以说,不管怎么样,不管是真是假,为FF做了CG也算得上好事了 [/B][/QUOTE]中国的CG技术,纯技术看来,应该在世界上算前几位的了
    前几位说不上,但确实还不错,其实中国的游戏业之类的娱乐业起步慢,所以也不能全怪我们实力不济~~~
  • o
    ogma
    对你的说法我也比较认可,但如果说的冷漠一点!为什么做别的没有生路?是因为这些厂商根本做不好!
    真有本事做出部“划时代”的作品,能没生路吗?
    同样是武侠游戏,金庸群侠传,轩辕剑以及仙剑都可以说是比较成功的作品了!他们多少有自己独特之处。而后来者,充斥着抄袭以及在画面、声音上做些所谓的改进,市场反响会如何呢?
  • 樱V一
    如果说武侠RPG的话,也完全可以算中国的一大特色,中国人完全可以利用起来,可惜~~~~~~
    印象中只有“仙剑”的剧情比较让我满意
  • k
    kirbyx
    难道像blizzard那样一个游戏调整几年吗?虽然恒心让人钦佩,但是平衡性和bug应该是在推出之前就在自己家里面内部解决掉的.

    不要以为广大消费者的想法和你一样.广大消费者中的绝大多数从来不研究游戏,也从来不考虑什么样的游戏好玩,更加不会去考虑为什么一个游戏会好玩.也不会考虑平衡性之类的事情.他们玩到武侠了,觉得这个可以(他们也不管为什么),就会觉得,这样的游戏就不错,你给调查表,他们就会这么填.就这样,他们玩到即时战略了,觉得不错,就会产生一种即时战略的游戏是不错的游戏的印象,填表的时候就这么填.并不是他们笨而是十他们不需要去考虑,也不想去考虑,他们只是拿来乐一下而已.虽然有人会去考虑,但是绝对是少数,在调查表上根本就微不足道.(还记得火花上关于3D火炎之纹章的讨论吗?还用得着怎么说?)

    闭门造车?闭门造得出车吗?这可是创意啊!!!需要灵感和外部启发的东西,你以为是产大便啊,就算是产大便也要吃了东西才有啊.至少我知道的几个企划都是不停的了解几乎所有的游戏的.最低限度,自己想出来的东西,得知道别人用过没有啊.
  • k
    kirbyx
    一个游戏想热卖,是诸多因素决定的,游戏本身好不好,有时候甚至变成了一个外部因素.虽然不想承认,但是也不得不承认.而在国内制作游戏,在国内发行的制作公司,做不好游戏的原因也是比较复杂的.最重要的一点就是企划人员对游戏开发没有绝对的控制权.仅此一项就足以葬送掉所有的作品了.虽然这一点在国外的公司也比较难做到,但是相对于国内的情况会好很多了.对于你提到的几个武侠游戏的作品,唯一拿的出手的就是仙剑的OST.
  • G
    GAMEOVERER
    对不起,如果我的话让某些朋友觉得不愉快,我表示道歉。
    我对CG制作这玩艺有成见,大四的时候为了毕业,被导师逼着在实验室搞了一个学期的3DMAX,痛苦万分........
    但是我还是认为CG制作相对游戏中别的部分,比较费力气但是体现不出太多的创造性。
  • o
    ogma
    说简单一点,洞察市场不也是厂商企化的一部分么。难道你想认为,游戏卖不出,不是游戏做的不好,而且顾客不懂游戏。
    做生意,是商品迎合客户的需要。而不是顾客屈就你们厂商,在市场经济下,客户有权利选择更符合他需要的厂商的商品

    市场是瞬息万变的,之前不是还有红警么,但暴雪还是成功了,中国的游戏厂商为什么不想想原因,找找自身,提高技术呢,市场也会饱和的,依然是厂商调查不够充分
  • k
    kirbyx
    是啊,blizzard确实成功了,但是如果在他们推出星际争霸之前做市场调查,他们能得到的答案很有可能就是:红警这样的游戏就不错. 难道他们该学着红警来做星际争霸?如果真是这样我们就看不到今天的星际争霸了.
  • o
    ogma
    说的好,我又想起了国产《最初幻想》游戏了
    国内厂商如果都只会抄袭(说好听点是仿效),想成功?白日做梦到还不错~
  • 樱V一
    当初好象还说要打破FF的作品,让我看了就不舒服~~~~~
  • l
    lavina
    狗屁游戏,别玩,更不要买。。。。。。。。。。。
  • k
    kirbyx
    怎么话题又变成抄袭了?最初幻想我见都没见过,就不发表意见了.唯一能说的是,有可能国内游戏公司的老总们大都是light user,也就是调查表中的大多数那一类,比如他们看到了红色警报,就会觉得红色警报这样的游戏就不错.更何况红色警报给westwood转了那么多钱呢!他们就会给下头发布命令了:你们做一个即时战略类的游戏吧.下头一听,开始忙活了,费尽心思想了些新的东西加到里面,给老总看(注意,这时候还只是企划,而不是游戏).老总看到了和红色警报相差很大的东西,一般都会持保留意见,下文就不用我多说了吧.然后开发人员说大约需要两年来开发这个项目,老总一听:什么?这么长时间?你们半年就给我做出来!!! 接着,半年以后,新东西就出来了.你能指望怎么样?
  • o
    ogma
    综合你这段话,得出一句话:国内游戏厂商很差!(说难听点是垃圾),引申一句:只会做出垃圾游戏(至少是目前)
    有意见吗?还需要辩护什么吗?
    既然如此,那就承认吧,想推托什么吗?
  • k
    kirbyx
    昏倒,话题什么时候又变成这个了?你跑的好快啊.我有点跟不上了.先前谈论的不是是否听取消费者意见的问题吗?

    至于国内厂商是否烂,这个我就不说了.
  • o
    ogma
    那我把话题稍微串联一下好吗^_^
    1,有实力,自己做出游戏可以保证收入。DQ我觉得就很像了,针对日本人,而且是铁杆,但很成功
    2,没有1不要紧,有自信敢闯荡,也会出创新的作品,这几天我玩《高机动幻想》,《跨越俺的尸体》,《我的暑假》,的确是精品啊!
    3,1和2都不够充分,没关系,利用有限的创意和点字,然后可以市场调查得到反馈,顾客的意见并不全部合理和正确,但厂商可以自己认真总结!
    《星际》的例子还可以吧,我在《电脑报》上看见过最初E3上恶心的星际图片,与现在几乎可以说是截然不同

    4,最后说到抄袭(仿效),这也需要水平的。SS的《龙之力量》不错吧,结果奥丁科技“抄袭”了它,投中国人所好,改成了《三国群英传》,也相当不错了


    那么,国内(大陆部分)的厂商是怎样的一堆烂摊子呢~
  • k
    kirbyx
    想赚钱就不要做游戏.就这一句话.
  • o
    ogma
    想赚钱就不要做游戏.就这一句话. [/B][/QUOTE]中国人在做游戏方面,如果论单项能力,可能就是世界前列水平,我也没什么好反驳的。
    但一部游戏需要多项能力综合起来,烂就一个字!

    哪怕是世界级的螺丝和世界级螺母,规格不合,能拧紧么~
  • k
    kirbyx
    对游戏的创意是不可如此理智的,前后思考这么多,顾忌这么多.做游戏创意本来就很难了啊. 想做出好游戏来,首先考虑的不是这些,而是先做出企划,然后再看合适在什么条件下开发.

    你本末倒置了.虽然后时候不得不如此,但是这种方法想做出好游戏是很难的.而且,这些事情很多时候是公司的管理层和市场部门考虑的事情,轮不到开发部门的人来管,开发部门想得到的,只是有机会开发,并且不被打扰而已.

    另:有实力不一定就能活的好,看看现在的namco吧.
  • k
    kirbyx
    这不是我说的话,这一贴中只有最后一句是我自己的.大概是引用的bug吧.