FF8中有中国人参与制作CG
- 樱V一想赚钱就不要做游戏.就这一句话. [/B][/QUOTE]老兄,那帖不是我发的,是我引的~~~~~
- kirbyx乱套了,怎么搞的?^0^
- ogma我觉得你在狡辩,将责任在厂商各部门间推来推去!
作为局外人,所关心的只有游戏能否令人满意!有这个理由已经足够了!
而对于局内的厂商来说,任何作品都代表了自己这个品牌形象。
所有的问题,各部门的协调,都是厂商内部份内的事情。这些矛盾,关顾客什么事?!
波音公司的飞机各部件由很多部门零部件生产后组装而成,假如飞机翅膀质量很差,顾客当然会认为是波音公司不好,以及波音这个品牌很差,难不成顾客还要找造翅膀的那个部门投诉么~
如果国内厂商真的是游戏出来前“很优秀”,而出来“很垃圾”,那只能证明厂商质量把关差!
不要将责任推在客户身上! - ogma这不,可以证明啊已经不适合市场了。如果被市场淘汰,实在太正常了。SEGA不也相当有实力么,一旦它丢失了现有市场,也只好重组并开拓新市场了。
这一切就是市场规律,你想逆市场而行,还想说不是自己责任,岂不是笑话 - kirbyx把责任推在客户身上?何出此言啊?我从没这样说过吧?更何况做游戏本来就是个伺候玩者的行当.我加入讨论,只是因为不赞同在做企划的时候听取客户意见的说法而已.怎么扯到这个上面来了?
- ogma1,你觉得国内厂商有实力自己做出好游戏?
2,你取悦客户,却不知道客户需要什么甚至产品根本达不到客户需求,还以为自己能做好?
3,国产游戏自我吹捧和不实的广告,是否属于欺骗客户呢?(说到这里,我想来了,几年前有个游戏叫《江湖》,幸好我得到了试玩版本,一玩之下,立马将光盘扔往垃圾桶。那些什么客户回执也没兴趣填了。感叹,幸好玩了试玩版本,不然又要花冤枉钱)
那么,试问,你不想听取客户意见,是否有将这样的垃圾游戏暗度陈仓,就这样卖给客户呢? - kirbyx1.没兴趣讨论.前面我也没参与这个话题的讨论.
2.不是不知道客户需要什么,而是大多数情况下,客户自己都不知道自己需要什么.
3.没兴趣讨论.前面我也没参与这个话题的讨论. - ogma那就2好了。既然客户都“不知道自己需要什么”,那么,国内厂商就找到了倾销“垃圾”的理由了是么
于是通过吹嘘将垃圾卖给客户是吗?
客户对游戏类型并没绝对的强求,只关心游戏是否好玩,以及尽量少的BUG。
即使是老树,也能开新花
你又在逃避呢~~ - SkywalkerHY慢慢的积累经验,现在的中国动画一般都像FLASH,颜色不自然,而那家深圳公司的技术相比之下要好得多
- kirbyx昏倒,这和国内厂商倾销垃圾游戏有什么关系?我想讨论的只是游戏的制作方法而已.
- ogma哟赫~~游戏制作方法怎么了?
厂商确实可以不管客户要什么,只要脸皮厚,能够在市场站的住就成。
厂商也的确不用管市场需求(计划经济?),只要牛皮吹一吹,垃圾也回收不是么~ - kirbyx完了,生气了.
厂商如何不是我需要考虑的事情.我只要看到好的游戏.探寻游戏的制作方法. - ogma别发火~~我先道歉先>_<~~
如果你只是编程人员,不该为厂商市场策略辩护,不是你能左右的。而且,你自己也决定不了游戏的品质(到是有可能将BUG做多……) - kirbyx我没兴趣为谁辩护,我只谈论游戏的制作方法.
- 悬辰北斗这有什么稀奇的?
知不知道《侍魂之阿修罗斩魔传》里有我们无锡的一家动画公司参与制作? - 浪子龙飞z有没搞错
人家外国的我们就拼了的干好(看看FF8的画面)
自己的一塌糊涂!!!!!!(看看笑傲江湖)
KAO!!!!
!!!?#¥%……――***#¥%……―*()――
!@#$%^&*()_+(脏话略) - 莉诺雅yuna这个是在日版里截的图
就是出EYES ON ME名单那段里
那天本来很仔细的找CG制作名单就看见这个了 - wenwei……………………强悍的中国人
- Orignal Malas创新么…………
似乎和销量都很难沾边呢………………
在没有足够的商业利润保证下
还是按部就班地模仿比较保险。 - ogmaSCE做的这几部已经够强了,打响了自己的名声,也保证了足够的销量。当然,获得一致好评。国内的呢?只配垃圾!
抄袭也是需要技术的,〈龙之力量〉之与〈三国群英传〉比较,抄的比较成功了吧!
我想起来了,以前有部叫做〈西游记〉的游戏,抄袭〈暗黑破坏神〉,下场如何呢? - Orignal Malas创新是要资金做保证的。
国内恐怕还没有这个能力。
真正的游戏制作者也许有好的创意。
但国内的投资商大多都是目光短浅的。 - ogma边晓春以前写的制作〈赤壁〉和〈官渡〉的过程……
如果说直到后期才发觉问题甚至资金不足,能怪谁呢,还不是前期估计不足~
有创意是一回事,而能否去实现才是最重要的!
如果只是半桶水,就不该好高骛远~
其实你说的归结起来,依然是“国内游戏厂商能力不足”,能力可是多方面的! - Orignal Malas厂商…………投资方。
我并不怀疑国内制作人员的技术和创意。 - 凹凸贴图既然对CG制作有成见,观点有失偏颇也是可以理解的。
学习3DMAX确实很痛苦,入门并非是一朝一夕,但当你能够游刃有余地掌握这些工具时,其创造性自然而然就能凸显出来。
有兴趣的话,可以试试Lightwave,会让你改变一些对CG制作的看法。