FF8中有中国人参与制作CG

  • 樱V一
    想赚钱就不要做游戏.就这一句话. [/B][/QUOTE]老兄,那帖不是我发的,是我引的~~~~~
  • k
    kirbyx
    乱套了,怎么搞的?^0^
  • o
    ogma
    我觉得你在狡辩,将责任在厂商各部门间推来推去!
    作为局外人,所关心的只有游戏能否令人满意!有这个理由已经足够了!
    而对于局内的厂商来说,任何作品都代表了自己这个品牌形象。
    所有的问题,各部门的协调,都是厂商内部份内的事情。这些矛盾,关顾客什么事?!
    波音公司的飞机各部件由很多部门零部件生产后组装而成,假如飞机翅膀质量很差,顾客当然会认为是波音公司不好,以及波音这个品牌很差,难不成顾客还要找造翅膀的那个部门投诉么~

    如果国内厂商真的是游戏出来前“很优秀”,而出来“很垃圾”,那只能证明厂商质量把关差!
    不要将责任推在客户身上!
  • o
    ogma
    这不,可以证明啊已经不适合市场了。如果被市场淘汰,实在太正常了。SEGA不也相当有实力么,一旦它丢失了现有市场,也只好重组并开拓新市场了。
    这一切就是市场规律,你想逆市场而行,还想说不是自己责任,岂不是笑话
  • k
    kirbyx
    把责任推在客户身上?何出此言啊?我从没这样说过吧?更何况做游戏本来就是个伺候玩者的行当.我加入讨论,只是因为不赞同在做企划的时候听取客户意见的说法而已.怎么扯到这个上面来了?
  • o
    ogma
    1,你觉得国内厂商有实力自己做出好游戏?
    2,你取悦客户,却不知道客户需要什么甚至产品根本达不到客户需求,还以为自己能做好?
    3,国产游戏自我吹捧和不实的广告,是否属于欺骗客户呢?(说到这里,我想来了,几年前有个游戏叫《江湖》,幸好我得到了试玩版本,一玩之下,立马将光盘扔往垃圾桶。那些什么客户回执也没兴趣填了。感叹,幸好玩了试玩版本,不然又要花冤枉钱)
    那么,试问,你不想听取客户意见,是否有将这样的垃圾游戏暗度陈仓,就这样卖给客户呢?
  • k
    kirbyx
    1.没兴趣讨论.前面我也没参与这个话题的讨论.
    2.不是不知道客户需要什么,而是大多数情况下,客户自己都不知道自己需要什么.
    3.没兴趣讨论.前面我也没参与这个话题的讨论.
  • o
    ogma
    那就2好了。既然客户都“不知道自己需要什么”,那么,国内厂商就找到了倾销“垃圾”的理由了是么
    于是通过吹嘘将垃圾卖给客户是吗?

    客户对游戏类型并没绝对的强求,只关心游戏是否好玩,以及尽量少的BUG。
    即使是老树,也能开新花

    你又在逃避呢~~
  • S
    SkywalkerHY
    慢慢的积累经验,现在的中国动画一般都像FLASH,颜色不自然,而那家深圳公司的技术相比之下要好得多
  • k
    kirbyx
    昏倒,这和国内厂商倾销垃圾游戏有什么关系?我想讨论的只是游戏的制作方法而已.
  • o
    ogma
    哟赫~~游戏制作方法怎么了?
    厂商确实可以不管客户要什么,只要脸皮厚,能够在市场站的住就成。
    厂商也的确不用管市场需求(计划经济?),只要牛皮吹一吹,垃圾也回收不是么~
  • k
    kirbyx
    完了,生气了.

    厂商如何不是我需要考虑的事情.我只要看到好的游戏.探寻游戏的制作方法.
  • o
    ogma
    别发火~~我先道歉先>_<~~

    如果你只是编程人员,不该为厂商市场策略辩护,不是你能左右的。而且,你自己也决定不了游戏的品质(到是有可能将BUG做多……)
  • k
    kirbyx
    我没兴趣为谁辩护,我只谈论游戏的制作方法.
  • 悬辰北斗
    这有什么稀奇的?
    知不知道《侍魂之阿修罗斩魔传》里有我们无锡的一家动画公司参与制作?
  • 浪子龙飞z
    有没搞错
    人家外国的我们就拼了的干好(看看FF8的画面)
    自己的一塌糊涂!!!!!!(看看笑傲江湖)
    KAO!!!!
    !!!?#¥%……――***#¥%……―*()――
    !@#$%^&*()_+(脏话略)
  • 莉诺雅yuna
    这个是在日版里截的图
    就是出EYES ON ME名单那段里
    那天本来很仔细的找CG制作名单就看见这个了
  • w
    wenwei
    ……………………强悍的中国人
  • O
    Orignal Malas
    创新么…………

    似乎和销量都很难沾边呢………………



    在没有足够的商业利润保证下
    还是按部就班地模仿比较保险。
  • o
    ogma
    SCE做的这几部已经够强了,打响了自己的名声,也保证了足够的销量。当然,获得一致好评。国内的呢?只配垃圾!
    抄袭也是需要技术的,〈龙之力量〉之与〈三国群英传〉比较,抄的比较成功了吧!
    我想起来了,以前有部叫做〈西游记〉的游戏,抄袭〈暗黑破坏神〉,下场如何呢?
  • O
    Orignal Malas
    创新是要资金做保证的。

    国内恐怕还没有这个能力。

    真正的游戏制作者也许有好的创意。

    但国内的投资商大多都是目光短浅的。
  • o
    ogma
    边晓春以前写的制作〈赤壁〉和〈官渡〉的过程……
    如果说直到后期才发觉问题甚至资金不足,能怪谁呢,还不是前期估计不足~
    有创意是一回事,而能否去实现才是最重要的!
    如果只是半桶水,就不该好高骛远~
    其实你说的归结起来,依然是“国内游戏厂商能力不足”,能力可是多方面的!
  • O
    Orignal Malas
    厂商…………投资方。

    我并不怀疑国内制作人员的技术和创意。
  • 凹凸贴图
    既然对CG制作有成见,观点有失偏颇也是可以理解的。
    学习3DMAX确实很痛苦,入门并非是一朝一夕,但当你能够游刃有余地掌握这些工具时,其创造性自然而然就能凸显出来。
    有兴趣的话,可以试试Lightwave,会让你改变一些对CG制作的看法。