宝可梦做成这样 玩家还是要负主要责任的

  • j
    jacatay
    毕竟无论做成什么样 都能卖1500W份

    如果因为质量差了就暴死了 你看任天堂回不回炉

    GF也表示 做成什么鬼样子都有人抢着吃屎 我做那么好干什么
  • z
    zhssf
    是其他厂商不给力,不搞出竞品和gf竞争,导致gf垄断,跟玩家有啥关系?
  • 名字难起
    宝可梦玩家喜欢,有什么好疑问的
  • r
    robertjiong
    随手买的轻度应该不会想自己这个所谓玩家标签吧
  • 不可避免
    这就是款靠情怀卖千万销量的游戏,也是因为情怀才有这么多人关注和喷。反问别人去做有质量游戏的人是不是搞错了什么。
    妖表如日中天那会儿我也不玩啊
  • 何然
    对啊,有本事别买别玩呗
    这又不是机战那种不买可能就要死了的ip
    哦就算是机战再这么烂下去我都不会买续作了...
  • 漫漫来
    所以我早就想说了,宝可梦玩家有一个算一个一边骂gf一边买的人均弟中弟,天天吹第一ip做的多烂都有人买属实罪有应得

    -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
  • w
    wildgazelle
    关心现有问题的玩家全部抵制,大概能少卖50w吧
  • h
    hyde999
    玩家有罪论开始了
  • w
    whzfjk
    第一IP是TPC运营出来的
  • j
    jimclack
    你永远不能怪玩家,因为玩家不是一个人,是几千万人,再说你要喜欢这种游戏的也没啥别的好选择,让大家再等四年五年的,玩不玩游戏了
  • j
    jimclack
    只能怪别的厂家太水,这么火爆的类型做不出好的竞品
  • 天气姐姐
    首发vx的我就是傻逼
    你看,T我就没首发

    等月底ns到了再补上

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • z
    zpsw00000
    想了想,gf其罪,玩家何辜
  • b
    bgmilk
    宝可梦不是IP运营好么?跟别家做不出好竞品有啥关系,做出来运营比不过还不是白搭。
  • w
    whzfjk
    能活就行,但是妖表看着PM也想搞大IP把自己玩死了
  • e
    emeab
    宝可梦能火, 我们每一个人都有责任.jpg
  • 何然
    我都是首发豪华版+全DLC
    啊,恶心爆了
  • N
    Noel
    真实巨魔论坛,真有仿效者就指着脊梁骨骂抄袭呗,正话反话都让巨魔说了
  • p
    phoenixxj
    我觉得你是不是误会了什么
    宝可梦能卖1500w是因为他是宝可梦
    而不是养怪兽啊。
    那么问题来了
    为什么不是养怪兽的宝可梦销量会很差。
    那是因为如果他不是宝可梦可能销量更少,而且少得多。
  • 猫溺泉君
    惊人的游戏性, 从简单的动作中就能看出日本人特有的wabisabi文化情结。在当今这个越来越浮躁的社会,这种游戏像是一杯淡茶一样滋润了玩家的身心----并不过于炫耀技术,也充满了淡淡的乐趣,打完之后慢慢回想,还会如回甘一般在心底踊跃出一波波的幸福感和稳定感。给母富力克不愧是一家有着悠久历史的日本游戏公司,他们不光是在用技术,用可爱的新宝可梦吸引系列新玩家,也在用不变的诚意温暖我们这种从小玩到大的老训练家。 剑盾就是这样一款不管你什么时候拿起来,都能带你穿越回20年前的游戏, 那个屋外蝉鸣阵阵,邻居家的小青梅安静地趴在你身边看你用妙蛙种子(此处删掉)杰尼龟(此处删掉)小火龙挑战岩石系道馆的暑假
  • h
    h82258652
    要是竞品能火,早就火了。像以前的携带电兽就是冲着宝可梦去的,然而现在都死了。
  • j
    jimclack
    那没办法了,ip就是这么厉害,只要不做出太多风评被害的事情就都好说。。。。现在大家骂的这些估计能有这1500w里的三百万人不错了,这三百万还有一大半要骂骂咧咧的买
  • 木架穷奇
    前有死亡搁浅,后有剑盾,这段时间游戏区是真的闹腾,跟过年似的
  • 微冷
  • 大众公共汽车
    我看到一些收集要素稍微多点的游戏
    一堆人哭爹喊娘说烦躁
    这样怎么能做出竞品?
  • d
    deathstar22
    不管怎么样,趋势的扭转也要有过程的,宝可梦毕竟是超一线ip,但是gf一次次这样践踏玩家,总会有理智的人走的,积少成多慢慢也成趋势,抵制gf从我做起

    —— 来自 Xiaomi MI 8 Lite, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0
  • 中已矣
    玩家的话那不然不就是索尼的错
  • セト
    别人买不买关我P事
    反正我黑白2之后没再买过
  • z
    zdejiju
    咋又转进索尼了。。
  • 不可避免
    以下想法皆出于主观:
    你觉得IP这个词和情怀(或译作惯性老玩家)的关联性高,还是和新玩家的关联性高?我觉得是和情怀的关联性高。
    你认为宝可梦每代千万的销量是那些情怀玩下来老玩家,还是以前没接触过突然因为宣传等等原因入手的玩家贡献多?我认为是情怀老玩家。
    补充:你觉得宝可梦go爆火是全世界玩家突然发现卧槽原来AR游戏这么好玩火的,还是因为情怀?我觉得是情怀
    我觉得你发帖前需要先想想自己在说什么。
  • 不可避免
    万事转索尼和万事转任天堂的人都是巨魔,你回他就中计了。
  • o
    oldknight
    MH按猛汉王的建模出个收怪对战,能不能跟PM竞争?或者魂?
    反正我觉得收低幼画风的怪物一点都不酷,小孩用户就算了你们这些成人真的那么喜欢?

    再说走同样子供画风的竞品注定是冲击不了PM的,当年GB时代PM火了后各大厂商就跟进做过不少竞品挑战了(女神转生恶魔之子,可乐妹有个收机甲的),结果连现在有人知道的都极少,数码暴龙妖表真的已经是很强的挑战者了
  • 田黄石
    讲道理,要不是挂着Pokemon的名字,谁买?
    如果去掉Pokemon这个名号,你真的会买吗
  • 哆来咪
    MHS没被买爆也不是因为建模卡通啊
  • s
    subject07
    宝可梦靠的又不是游戏类型
  • 漫漫来
    对比下猛汉王就知道了,猛汉一只怪做的精力顶的上gf做几十只宝可梦甚至更多

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 不可避免
    我是做建模的,虽然不是游戏建模。但心里差不多有数。
    直接说不直观,打个比方吧,就剑盾这质量,在辅以美术设计原型,以往作品为参考,从头建模,把一只精灵的多段进化,声音,动作,小图标等等都包括在内。
    往难了想,撑死和MHW里做10只怪的难度相当。
  • 不可避免
    给个来源吧。
  • h
    hcho
    首先就没400啊,新怪多少忘了,老怪建模早有了

    —— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 哆来咪
    宝狗玩家跟情怀没啥关系,你这说法就跟法特狗火靠的是法特玩家的情怀一样(事实上正经的英语论坛里在当时自称宝狗玩家在非宝狗板块是有可能被集火的,国内就没几个宝狗玩家所以没那么明显
    至于它是怎么火起来的,我觉得更应该归功于营销方面