感觉宝可梦是路人玩家和核心玩家差异最大的系列了...

  • 伊頭臭作
    从小学开始玩掌机的口袋红,那时候已经00年左右了,周围找不到人对战,完全不了解各种技巧,每次都无脑主宠通关
    后来玩了金银火叶(宝石跳过没玩)钻石黑白XY也是带几个宠通关就算,现在玩日月,想试试更进一步,结果完全不知道怎么入门,种族直5V生蛋之类的彷佛在看天书
  • B
    Bojenkins
    当意识到PM对战就是个数值冗余的卡牌游戏后我就转跳PTCG的坑里去了
  • 血染东方一片红
    楼主应该去看看马力欧速通……
  • b
    bronzitro
    的确不如玩tcg
  • C
    Case
    其实宝可梦本身就是各种玩法,有喜好对战的,有喜好收集的,有喜好培育的,有喜好通关的。

    更别说对战里面还分爱玩PVE和PVP的,收集里面还分全图鉴和闪光的,培育里面更能划分出球控之类的。

    所以单纯的想通一遍关感受一下剧情也没什么不好的。毕竟都是找到乐子了。
  • T
    Total_Lau
    自从加了mega和第五招 我也弃坑了
  • w
    w30of
    这游戏我就找哥们一起打打2v2开心,禁神兽禁淘宝
    你看榜上那些人阵容几乎一样,没劲
  • e
    ermne
    单机也有战斗塔来校检玩家的对战水平,不一定要联机
  • 丹德里恩
    觉得看天书就别入坑了,玩游戏轻松点不好吗
  • 里村紅葉
    感觉PM打对战跟手游抽卡差不多,横竖都是赌脸90命中的技能连着miss,10几率触发的特效连着中

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A3010, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • w
    wbtsy
    我倒觉得是轻度玩家和重度玩家,对游戏内一些系统的观念矛盾冲突比较大的游戏。
  • 平昭·南宫司卿
    人体堂游戏都差不多是这样,cu和lu差别巨大
  • 抽水机
    这不是很好嘛,1000万个玩家,就有1000万种玩法。有人喜欢用6只大凶残挑战联盟,有人喜欢用神兽碾压,都享受到了游戏的乐趣。或许世界冠军是比99%的训练师要厉害,但不能证明他比99%的训练师快乐呀
  • 清凉流水
    玩家基数摆在那里啊,俄罗斯方块也一样啊。

    -- 来自 能看大图的 Stage1官方 iOS客户端
  • z
    zfz4869
    做一个快乐的通关党很难吗

    ----发送自Huawei Nexus 6P,Android 7.1.2
  • 四控大叔
    尝试去做过口袋妖怪cu,但是还是感觉这样玩太累了,就回去通关收集精灵当咸鱼了。

    —— 来自 ZUK Z2131, Android 7.0上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 十度和弦
    很讨厌PTCG只能1V1和各种看脸的规则 还不如原作对战
    当然原作对战说穿了也是猜拳+看脸
  • 叶雾
  • l
    lycdemio
    并没觉得口袋的对战做的很好。gf还是多下点功夫花在和精灵的互动吧
  • s
    skullgreymon
    静下心来研究一两天就行了,日月已经简洁了很多。
    关键是连城市里举办的比赛都一群魔法师,更别说战网上那些。。也就没兴趣自己培养了。。
  • 恶意满满
    打皇家啦 精灵数值的确很烦 快出个性格矫正所吧
  • 叶雾
    对战可以不打
    但是对战树得打一打吧
    打不过对战树的NPC的时候,就该孵蛋了
  • 赤魔法师
    你会孵蛋知道5V是什么也是一个轻度玩家
    因为游戏机制不断在简化 这个门槛太低了
    很多人会孵蛋但是不知道孵来干嘛
    这游戏能够自己组出一个胜率比较高的队伍 而不是去抄别人的队伍 才可能真正称得上是核心玩家
    然而国内这个太少了 大多数人孵个蛋抄个队推个树就完了

    ——发送自S1 Pluto 3.0.8
  • f
    fantasyzxc
    绿宝石对战塔对我来说就是极限了
  • 小修
    感觉这系统复杂到认真你就输了的地步。但是还真的很多人认真。
  • w
    wddely
    应该庆幸pm没变成手游 pvp肝度也不算小了
  • 白兔工业
    魔法师 核心玩家 这作抄队推树还需要孵蛋?组出胜率比较高的队伍才算是核心玩家?
  • k
    keytomylife
    自己玩自己的,不懂就百度
    不要试图去和那些小圈子有交集,恶心死你

    然而PM已经成为几次手游了
    玩的人和收入的爆正统续作几条街
  • 安广多惠子
    核心玩家也分很多種,比如五十年如一日撿剩飯的
  • y
    yufeng029
    最大的乐趣不就是收集培养和捕捉稀有嘛
    要不然手游会出go而不是对战
  • 扭曲论坛
    其实宝可梦挺像卡牌游戏的,只不过课的是时间,获得的卡牌还能当生产资料使用。对战的话楼上那位赤魔法师说的特好,像我这种通关玩家或者随便打打对战的玩家抄个队伍打打过过瘾还是挺多的,Game Freak现在做的也是比以前方便了。抄卡组抄打法啥卡牌游戏挺常见的,炉石、昆特牌研究出来个无脑打法也会环境里泛滥,宝可梦也差不多,玩家制作抱怨图都快成meme了。本身也没啥好批判的,玩的开心就好,国内外娱乐玩家都不少,当然国外卡牌游戏文化积淀深愿意研究的玩家也更多。不过确实随便玩玩对战不是啥值得炫耀的事情(或者说只是为争个核心玩家名头置于吗?喜欢就好,特别喜欢就深入研究吧)
  • f
    flyrain_yan
    又被自动排出核心玩家圈了啊
  • 赤魔法师
    大多数人孵个蛋/抄个队/推个树就完了
    没有加分隔符可能表述有误
    大多数人孵个蛋(或)抄个队(或)推个树就完了
    大部分人都会抄队 但是不明白为什么要这么组队 这个才是这个游戏难的地方

    当然这也只是从对战角度的对核心玩家的理解
    理解的形式有多种多样
    要说别的角度比如单纯为了收集每年飞日本看电影拿配信的玩家算不算核心 我觉得也算
  • M
    Masque
    这不是路人玩家和核心玩家的区别,而是pve玩家和pvp玩家的区别。
  • w
    whmearth
    我小时候是先看的动画再接触到游戏,所以生理上完全接受不了孵蛋凹数值对战,直到现在都是当作代入感很强的RPG在玩。

    这样也很有乐趣呀,通过抚摸仙伊布释放压力超治愈的。
  • 第几楼
    每年追着VGC规则抄队组队和人打,就是硬核玩家了