有好点子却因为各种原因没能发掘出可玩性的游戏

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    hyeva003
    NDS上的虚伪的轮舞曲,在S.RPG中这个游戏的战斗系统挺有趣的,并不是攻击邻接的敌人,而是攻击在行进路线上的敌人,而且穿过己方队员也会得到加成。在玩头两关的时候就觉得这个战斗系统应该会很有趣,不过接下来问题就出来了。首先这个战斗系统在被敌人包围的时候就真的什么都做不了了,如果敌人机动力不够不能穿过主角并且到达一块空地的话,就会形成双方无限僵持的情况,事实上我没打几关就遇到这个问题了,就是打山寨被围攻的那一局。
    系统方面,这个战斗方式就算是唯一的亮点了,技能设计乏善可陈,而且回复必须站在原地,造成hp少的角色受伤后就只能原地浪费一回合,法师类角色一出来就不能受到任何攻击,因为会被秒杀(尽管法系hp不可能多高,但是会被普通士兵秒杀这个设计明显太过分了),而且不能移动后施法,这两个缺点加起来,法师只能躲在密集阵型的中央慢慢磨血。
    而且这个游戏开发团队看上去也没什么钱的样子,人物配音听上去就像一两个人配的一样,而且不是专业声优,题材方面中规中矩,除了战斗 系统之外,关卡设计和游戏平衡都非常的不成熟,如果有个更好的团队的话说不定会是个有趣的游戏。
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    eva02eva02
    这仅仅只是利用这种战斗方式作为卖点的游戏
    一个兵种或者一个职业用这种战斗方式当然棒
    问题是游戏里面战斗方式全是这样
    那么只能认为开发团队是在拿玩家当猴耍 骗钱而已
  • 姐控123
    2010 DS上还有个《光辉物语》,战斗系统是可以将各个格子上的敌人打到一个格子上,然后冚部烂一起攻击的。但是前期至这种技能少,MP少,这个系统发挥不了大作用。另外剧情部份太伤我心了,看似是多线分支改变历史,但其余结局都是Bad end,实际上是单线,而且战女神芹菜姐姐不能成为同伴都算了,还必须得打,还得打两次……于是我在看到剧透时就飞了这游戏
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    czxiang_0
    暗耻的三国志战记
    多好的战斗系统
    可惜只有2作没下文了
  • r
    redsouris
    这游戏剧情自己一步步走下去会觉得很给力
    剧透什么的那是别人的感觉

    敌人也会阵型攻击,不过只出现过一次这种敌人
    把敌人打来打去的系统一直很有用,除了个别插地面打不动或者体积过大无法移动的
    最见鬼的应该是大叔...剧情关系一半路线以上都不在队伍,等级根本和别人差太多了
  • w
    wingzerocos
    真要给大叔练级也不是什么难事,我倒觉得公主更坑爹
  • 小司司
    真魔装机神的扇状移动系统以及回转消耗行动力系统绝赞~可惜地图小,也没有啥1VSN的逆境关卡~~让这么牛逼的移动系统给浪费了~
  • c
    captoon
    PSP的圣女贞德
  • b
    bewdx3
    贞德除了剧情比较微妙以外,还有啥缺点?我隐约记得当年玩的挺欢乐的
  • 史莱姆KING
    我倒是觉得这游戏玩着还行————故事上面————可能是我要求较低吧- -

    战斗系统么。打到一排然后连击挺好的设计,但是这战斗难度。。。。。。。。。。
  • w
    windtrack
    无限航路

    本来是当成宇宙版大航海玩的游戏,结果因为游戏里细节设计实在太烂,所以没玩下去。
    另外战斗无聊的要命,NPC全是弱智……
  • A
    Ariakus
    公主超强力,魔力最高,切最终BOSS跟玩一样,就是常年不在队等级实在是……
    大叔这种废人练了也是板凳……
  • w
    w____F
    圣女贞德太坑人了我拿到加能力的药之后就开始想给谁吃也不如给主人公保险啊然后她就挂了啊
  • 苍风之翼
    台湾的一款武侠经营模拟类游戏,好像叫《天下霸图》,还出了二代的。创意很好,游戏很烂……
  • r
    roxasII
    伪贞德能力不继承给青蛙吗?