回合制就没有可玩性了么

  • w
    woodey
    本帖最后由 woodey 于 2009-6-27 10:17 编辑

    现在很多朋友一听到回合制就说是雷,不知道怎么想的。。。。
    先下指令的回合制游戏充满了变数,配上连携阵型环境之类的系统组合更是丰富多彩。麻将扑克很好玩也是因为概率,变数很大,每回合都不知道对方会出什么牌,所以成为家喻户晓的娱乐项目。RPG又何尝不是呢?
  • k
    konomi_con
    我就喜欢回合制,可以慢慢玩
    即时制手忙脚乱的。。。
  • 2
    2夜
    回合制多好...你朋友大概是被某些OL给吓出阴影了...
  • w
    woodey
    不一样的,及时是已经看到别人的行动了,就像石头剪子布别人出了拳你瞬间反应出了布,主要还是看反应了
  • 棉袄
    即时制的变数有很大的成分是在执行层面上,在电子游戏上讲,就是操作的准确性,所以即时制的游戏里,微操对结果的影响会占到很大的比例

    而纯回合制的东西,执行层面的影响理论上是可以无限小的(类似打扑克出错牌之类的情况,完全可以避免),基本上是在思考层面产生变数,规则越是复杂的游戏,其每回合所需要的时间越长,对局的双方在思考层面耗去大量的时间来考虑各种变数的影响,类似国际象棋和围棋一手半小时以上的长考也不是啥稀奇事

    回合制与其说没有可玩性,不如说这种缓慢的游戏节奏不太适合这个快餐文化的时代,娱乐性不足,无法吸引到更多的人参与其中
  • f
    fenrir
    不跟人斗的话回合制就不觉得节奏缓慢了
    本来就不是人人都能够从跟人斗中得到乐趣的,我就不行
  • w
    woodey
    同意这个观点,现在会打麻将,会下棋的年轻人也越来越少了啊
  • f
    fenrir
    毕竟跟人竞争的游戏总得分胜负,那就总得有人接受失败的感觉
    平时生活工作中的竞争已经够多了,连娱乐时都在竞争的话总会有一部分人觉得受不了
    在对战中我固然不喜欢失败,同时也不喜欢把别人打得难受了伤了和气(当然是前者居多,后者偶尔才发生)
  • w
    woodey
    个人感觉这些没有本质区别,只是把指令简化成了按键而已
  • a
    aiyoyo
    曾经很费劲的跟别人解释回合制RPG



    想来还是一群人站在那里让别人打 让人无法理解的结果
  • 八口
    我就最喜欢回合制 能慢慢玩思考怎么行动多舒服 即时制有的时候太紧张了 不适合我
  • 颜小山
    比较喜欢回合制,真的体验到自己在动脑子的感觉
    平时即时制就玩的很紧张,没有游戏的乐趣,就是说,心情不会好
  • 爱尔卡拉
    生活节奏变快了,如果出来工作了基本没多长时间可以玩,回合制慢慢变得不受人待见是正常的。
    本来回合制rpg就是最开始机能、硬件条件跟不上做的折衷、妥协(棋牌类的不归在此),不过大家玩的时间长了习惯了也玩出韵味了而已;你现在和一个没玩过电子游戏的解释排排站rpg的战斗系统确实比较累,为什么要傻站着挨打呢------因为N年前fc的技能处理不了及时数据。

    即便是回合制,爽快流畅也是一个很重要的吸引人要素。我玩psp的圣女贞德,每次开场战斗显示标题要搞特效耗个几秒、人物发飙摆pose又耗几秒、战斗中己方人物时不时冒句对白又拖几秒。。。每次都打得心烦气躁好不容易打完一次后删,你他妈的加个可以跳过的选项会死啊,节奏拖沓很令人不舒服
  • 北京阔少
    经典回合制战斗系统是我的最爱
  • w
    woodey
    就算是回合制,规则和玩法也是可以无限扩充的,而且更容易控制,DND就是很好的例子,几十年来的版本更新不断突破和创新玩法。放在游戏上也是一样的道理
  • K
    Kristjansson
    我喜欢BWS那种的回合制
  • v
    victorxpisces
    与人斗其乐无穷,要是让他们对着电脑,估计没人愿意。
  • F
    FAFNIR
    照楼主的想法,回合制是符合博弈论的一项玩法,但请问玩家之间的博弈要素如何在游戏里面得到体现?我姑且不说网游上的PK,就算是联机性的RPG,基本都是依赖于装备强弱,等级高低,电脑决定的随机函数来决定躲避率,而通过人思维去思考赢面概率的可能性接近 于0,你说人跟电脑博弈还能通过RPG的某项系统参数太调整难度,但博弈的真谛是人与人的竞争,请问回合制的游戏如何体现这点呢?你别把DND扯上来,基本不存在有竞技性的RPG游戏能复制DND的系统,相反楼主追求这种可玩性我推荐你去玩TRPG,那种纸上游戏的竞技性至少比我看来你所说的RPG竞技性强上不知道多少倍。
  • C
    ChrisSnake
    不是没有可玩性~只是节奏比较慢~
  • m
    michine
    SRW改成即时的就变渣了。
  • 代号41
    最后的遗迹这种回合制喜欢 老DQ那种就算了
  • F
    Faldio
    根据现在cpu命令的处理机制来说 都是一来一回的回合制

    没有什么本质上的区别
  • 野生蘑菇
    回合制做人人对战也是很精彩的,即使是随机函数也有很多可玩的地方,war3也有随机函数,这些都不是理由的说。至于装备的高低这些典型的小家子气了,即使即时制游戏也有些默许规则不允许用某些bug级别的人物的,平衡性的调整完全靠的是后期补丁或者出续作来弥补,没有一个作品一开始做出来的时候就很完美。
    推荐一个回合制中精品,人人对战的:H3,总有听说过吧,回合制哦,对战的人很多哦。
    游戏机里,PM也是回合制的典范了吧,你们总不能说这个游戏对战很枯燥吧!
  • 凶手
    回合制是很多游戏战斗系统的基础
  • s
    stepbystep
    我觉得 随机遇敌+传统回合制对于RPG来说,更容易疲劳。

    对于SRPG...我更喜欢传统回合制,因为这样更简单,不容易疲劳。
  • d
    dxx9664
    什么时候改一下

    开战前随机决定哪一方先手

    估计很多SLG就很困难了
  • d
    danzhou
    梦幻不就是回合吗?不比wow人少啊。
  • z
    zdh
    LZ朋友是那些玩传奇网游长大的吧
  • 永远的访客
    我目前一局战略游戏开始到现在已经8个月了,第80回合,我的对手来自世界各地,除去中途失败淘汰的,最后剩下的一个和我一样坚持到了现在。

    对我们这些狂热爱好者来说,甚至可能一切不是回合制的就根本算不上是策略游戏。
  • w
    woodey
    Dofus-Arena
    在这里推荐一个免费的PVP型的MMOSLG。。每个人都是平等的,因而非常讲究策略
    www.dofus-arena.com/en/
  • 钢の战神
    RPG里不要有回合制战斗系统就行
  • s
    siyeclover
    像FFX那样的回合制就很好。
  • s
    saya1892
    看你是在游戏里寻找什么了
    喜欢击破的爽快感啊,COMBO啊之类的就即时
    我个人对纯粹练反应的游戏比较苦手,所以喜欢回合制的战棋。话说回来经典回合制的RPG在刷怪练级的时候确实很闷。
  • w
    woodey
    练级枯燥感么。。。浪漫沙加就不错,几乎每次打都有能力成长...最近的话还有最后的遗迹,同一血统。。。
  • l
    liyuanmeng
    不知道现在回合制战斗RPG游戏发展成怎么样?FF8里加了点动作成分,英雄传说加了点战棋元素。但加入动作的打boss觉得很累很慢,加战棋的把节奏再次放慢。如果回合制的目的只是放慢节奏,那还真没什么可玩的了。毕竟不是每场战斗都是惊心动魄的。
  • 绯月
    回合制一样可以与人斗其乐无穷的,比如FALCOM的《魔唤精灵》系列,完全就是在下棋……
  • f
    ffs
    回合制可以一边喝茶一边吃东西一边玩
  • q
    qweqweqwe
    扑克牌就是回合制,玩的人比wow多的多.
  • 无事忙
    回合制游戏随时可以停下来欣赏BGM……

    同时把所有单位的状态看个遍……
  • 落锦雪
    单机完全可以接受,网游就难以接受了
  • S
    Spugnoir
    反正我是無法接受任何ARPG,動作成分我寧愿去玩格斗游戲。
  • t
    thest
    2#konomi_con


    我不能同意你更多
  • 琦言
    喜欢回合制,但讨厌暗雷
  • M
    MVnetVn
    回合和及时rpg是两种游戏 也是一种游戏
  • 琮鬼宿
    同推《魔唤精灵》,23楼说的随机性的影响几乎没有,完全是人与人之间的博弈,人机对战的话,电脑的AI也很高。