a9发的法老控股东大会问答

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    clover293
    这个笑死我了,居然还有人问有没有周边给的
  • c
    ckl80
    草,这问答还挺自由的
  • 紫苑寺友子
    笑死了,太极拳大师

    —— 来自 Sony G8142, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2
  • 巨馍蘸酱
    法老持有55亿现金太多了吧,这么多钱放着又不能生蛋
  • c
    crosz
    法老控在自研新引擎了?
  • w
    windtrack
    Falcom这点以前还是做的挺好的,在官方通贩每年买东西超过一定金额,你年初或者年底下单买新东西的时候都会给你大量赠品

    某淘宝法社专业贩子,名我就不点了,以前每年都能收到好多法社专门送客户的周边
  • 宛若青空
    和老任的股东大会两个画风笑死
  • m
    museqsou
    太草了,结合翻译的巨魔口吻巨魔味十足
  • 杉田悠一
    看创之轨迹图片还是那个熊样,,
  • p
    play1234563pm
    跳转不了链接有人能贴一下全文么

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • j
    jimclack
    草,就感觉股东对法老控的保守很有意见,但法老控这边就是坚持保守才好的感觉
  • 鱼肉丸子
    日本Falcom于今天12月18日举办了第18期的股东大会,在现场近藤社长也对股东问题作出回答,以下根据一位热心股东(twi:michsuzu)的速报消息进行整理:



    Q:我看《创之轨迹》PPT上没有写平台,是多平台吗?虽然伊苏和轨迹都以PS平台优先,但Switch销量这么高,来年末发售的PS5要普及还需要一段时间,关于在其它平台展开是如何考虑的呢?
    A:《创之轨迹》会在2020年夏登陆PS4平台。关于平台战略,以往我们在日本国内都是以PS平台为主,今后也会涉及Switch平台。海外销量这几年有所增长,不只是国内想要在PS4以外的平台游玩的呼声也很高。因此《伊苏8》和其它公司合作登陆了Switch平台。国内的核心玩家都集中在PS4,但在海外Switch和PS4几乎持平,PC的占比也很大。今后会不断收集情报,选择登陆的平台,根据游戏内容也有可能登陆Switch平台。



    Q:游戏对应的平台是在什么时期决定的呢?
    A:开发新作至少要1年,通常要2-3年。在开始开发的时候就要决定平台,所以2-3年前就定了。但是也有在开发期间发表了新硬件或是推进国际化的情况,根据各国的情况和文化差异会一边思考一边进行修正。

    Q:官推账号有官方认证,但还特地写个“有多位担当者会包含许多个人意见”作为官方账号是不是不太负责任?另外不久前FGO出现问题的时候还借机宣传自己的角色,这种趁人之危的事能不能别干了?
    A:具体情况还不太清楚,不过你说的我们会检讨并修正相关规定。在确定具体情况后会保证不会再有这样的事。



    Q:新财年业绩预想收益差不多砍一半,无法接受。这东西就像目标一样,你这定的是不是太低了?
    A:业绩预想包含新游戏销售额和版权收入的目标值。这几年特别是去年,版权收入超过了50%,相比新游戏版权收入更高。在定预算的时候版权收入这块根本无法预想。海外收入这几年数额很大,但都有点悬,有时候一个大项目合作对象说吹就吹了。所以目标定的比较稳妥。

    Q:你现预金有55亿日元,太多了吧?啥也不干就能养活所有社员16年,这样他们就会没干劲了。不如买点自己的股票?
    A:游戏业界这10年变化非常激烈,2-3年前还挺火的手游业务现在风险也非常大。今天在做的是到了明天就不好说,PS5、Xbox SX、Stadia等新平台也要去研究。所以我们要保持一些现金来做信用担保。买自社股票每年都在检讨,但我们觉得还是先提升企业价值用业绩说话,将来时机合适再说。

    Q:今后要做大投资时除了手头现金外从银行借点怎么样?为何要执着于手头现金。
    A:等到开发大项目时可能会考虑从银行借钱,不过PS平台已经在研究开发,今后会配合着平台展开来考虑这个问题。

    Q:很多公司的社长和高管都会自己开设社交媒体账号,日本Falcom除了一个官推啥也没有,希望能多增加一些曝光。社长或是高管赶紧的,效果很不错的,又不花钱。
    A:今后海外事业事关销售额,社内正在研究强化海外的情况以及国内产品的情报。我们的官推和官方FB也有意识地发了一些IR内容,数量不比其它公司少,但可能还是没引起部分投资家的注意,今后会研讨。不是所有社长都擅长玩社交媒体,这也是个问题。



    Q:现状新作销售中下载版的比率如何?
    A:差不多30%,2-3年前还20%多,这几年国内比率在增长,DLC内容受此影响销售也在稳定增长。今后游戏推出后就不算完了,有必要考虑推出更多DLC内容。

    Q:今年游戏销量下降了,但跟索尼的交易却增加了。索尼基本是卖数字版的,为什么会有这种变化?
    A:亚洲地区都是索尼销售,都是那边的功劳。不只是数字销量,海外销售的比重也增加了。

    Q:我看你们整了个官方LINE号,基本不怎么说话啊。不看推和FB的话,感觉你们啥都没在做,不说话的话还不如关了。
    A:您说得对,今后会研究改善。

    Q:我看你们也在PC平台销售游戏,但官网没怎么宣传啊?
    A:PC版游戏虽然都是我们开发,但销售都委托给其它公司。我们官网主要还是推我们自己销售的商品,他社授权商品是次要的。Steam主要都是海外玩家买,所以优先级也不高。

    Q:轨迹系列很多老角色纷纷登场,粉丝确实很高兴,但对新玩家是不是不太友好?
    A:轨迹系列持续了15年,老玩家比较多。在空零碧闪换名字时都有角色的迭代更新,有不少玩家会从这些地方入坑。空轨玩家30-40多岁比较多、零碧20后半到30多岁较多、闪20-25岁最多,通过在内容上调整可以分别让这些群体满意。我非常理解大家“你们要依赖轨迹伊苏到什么时候”的想法。我们也有创作《东京迷城》这样的新作,今后会配合社内资源和开发意识去进行这方面的研究。



    Q:Falcom的音乐很出色,既然有钱了,不如举办点交响音乐会啥的,多花点钱在这上面让Falcom更出名啊。
    A:会考虑您的意见。

    Q:希望『明日への軌跡』在卡拉OK的LIVE DAM配信。
    A:会考虑您的意见。

    Q:感觉周边卖得越来越多了,销量怎么样?
    A:最近2年有很多其它公司来找我们合作出周边,但其实我们也不清楚销量怎么样。这部分算在版权收入里面,不方便具体透露。

    Q:我以前每年都吵着要挂历,今年终于送了个还挺大,明年也请多关照。Falcom这2-3年感觉上升势头没了,有没有什么突破性的策略?
    A:我们当前的目标就是海外的展开,平台多样化向全球发展。我们会发表一些能够展现商品魅力的IR情报,提升企业价值从而提升股价。



    Q:我认识一些海外玩家,他们都说游戏挺不错但翻译不太行。虽然高质量的翻译可能要花更多的钱,但Falcom作品的魅力就是剧情,为了让全世界的玩家了解剧情翻译多下点功夫啊。
    A:关于翻译该把质量做到什么程度开发现场也十分辛苦。9月发售的《闪之轨迹3》英语翻译评价还不错。我们会找一些曾经翻译过我们游戏的人,或是找一些业内评价不错的地方来做。虽然《伊苏8》可能确实不太好,但希望大家能看到我们的进步。

    Q:去年的业绩修正差不多50%,也太大了吧。实际与预测差那么多还不如不预测了,随便搞个预测拉低股价简直有病啊。
    A:有很多人需要有业绩预测,所以还是得做。就像刚才说的,现在版权收入变化很大,特别是中国的企业会出现审核不过、公司巨变等,很难准确预测,所以今年精度下降数次修正。

    Q:《晓之轨迹Mobile》为何登陆Switch?这游戏TV模式用手柄很难操控,掌机模式又必须用Wi-Fi网络欠缺便携性。什么鬼?
    A:《晓之轨迹Mobile》是USERJOY的作品,他们想要让更多的玩家玩到这款游戏。原本是页游用鼠标操控的,这方面具体如何对应得看他们那边,我会跟他们传达您的意见。



    Q:作为长期股票持有者的优待,能不能在报告书里送角色QUO卡或别的周边?
    A:会考虑您的意见。

    Q:现在资金富裕了,为了做轨迹伊苏之外的新作,从外部招点人怎么样?
    A:当初开始搞手游时,从外面招了个有领导能力的人,感觉他还是有点难以立刻融入Falcom的特性。不过我们虽然以新毕业的人为中心,但也面向社会招募。为钱而来的人也容易为钱而走。新毕业的人在业界也是人手不足的状态。今后会继续发布招募广告,并通年招人,努力获得并培养优秀的人才。

    Q:推出新作经常有人吐槽游戏画面,这方面今后有什么改善措施没?
    A:我们意识到近几年确实有这个问题。自PSP时代我们就在努力改善技术力,而现在的引擎感觉已经到了一个极限。我们已经在开发新的引擎,不过要实际使用可能还需要等待一段时间。《闪之轨迹》使用的Phyre是索尼制作的,新引擎相比以往会有巨大的提升。社内也议论了很久,通过新的引擎今后会有更好的整合性。

    Q:2015年采访时曾说过要做点VR的东西,现在怎么样了?新作会支持VR吗?
    A:VR确实能给人不一般的体验。但就现在PS VR的销量看,开发VR游戏的预算可能比较困难。作为开发方当然是希望不断汲取新的技术,今后也会继续研究。未来的游戏可能会加入一部分VR要素,详细会在日后公开。

    Q:财报说明会的资料、视频还有问答内容希望能在官网上公开,也不花钱立刻就能做,希望搞快点。
    A:会考虑您的意见。
  • R
    RUANHYC
    这问的真巨魔啊
  • s
    smdzh2
    股东大会我唯唯诺诺,玩家问答我太极出击
    ——太极宗师·近藤季洋
  • 真实之影
    什么?!当股东还可以发周边的?!我也想要啊
  • a
    a2042312
    今后会继续发布招募广告,指在游戏盒里塞招聘信息
  • 酱稀饭
    Q:去年的业绩修正差不多50%,也太大了吧。实际与预测差那么多还不如不预测了,随便搞个预测拉低股价简直有病啊。

    A:有很多人需要有业绩预测,所以还是得做。就像刚才说的,现在版权收入变化很大,特别是中国的企业会出现审核不过、公司巨变等,很难准确预测,所以今年精度下降数次修正。

    说的是和欢乐百世的合作吗,搞半天球都没出来
  • a
    alann
    空轨玩家30-40多岁比较多、零碧20后半到30多岁较多、闪20-25岁最多

    年龄层研究的很透彻啊
  • B
    Booorunestud
    会考虑您的意见
  • U
    Utumi
    他全是废话啊……这个系列他们都吃了快20年了
  • 冰寒之月
    这些股东太巨魔了 xswl
  • 美風藍
    第一批玩到空轨的当年15-25的人现在就是这个年纪了,零碧闪往后类推,不都是废话吗

    —— 来自 HUAWEI CLT-AL01, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 酷乐
    今年是轨迹15周年啊。
  • s
    starrlit
    看乐了别的游戏公司有类似的股东大会吗,真好玩

    —— 来自 Xiaomi MI 8, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 中已矣
    小作坊很日式
  • 绿
    绿冰
    说的有点过,但股东们的问题针对性是非常强的,外行反而问不出这些问题
    1为什么不上Switch,是不是技术有困难
    2这么多钱为什么不加大投资或回馈股东(这种才是外行经常问的)
    3宣传不够,而且说的都非常准,回答一堆检讨
    4联动怎么样和为什么不联动xx(这种真的是有种“我都想到了,你们还没想到?”的巨魔问答感)

    海外部分是我错觉,问的不多但回答时各种往海外拐
    但回答的时候一边说加强海外,一边又海外部分归合作伙伴的推脱,也是够谜的
  • m
    mazin001
    55亿可支配现金...

    建议教科书上的日本式经营代表公司换成法老空
  • H
    HazukiShion
    任天堂是一万亿日元
  • i
    ikariam_hk
    第一问
  • 5
    521op@163.com
    这叫指着鼻子骂?人家这股东全是玩家,问的问题也好玩的一批。聪哥死的那年任天堂股东大会才叫指着鼻子骂,骂任天堂为啥不出手游。

    —— 来自 Xiaomi Redmi Note 5, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0