a9发的法老控股东大会问答

  • n
    naclken.
    那个
    有没有人问
    闪轨34上PC的事儿
    忘了本怎么行啊
  • g
    godghost
    闪轨1开始就没和欢乐百世合作了。
  • G
    Geminize
    5W吧,日版1W多,美版说是比日版卖的好达到预期了
  • d
    dumplingpro
    Q:2015年采访时曾说过要做点VR的东西,现在怎么样了?新作会支持VR吗?
    A:VR确实能给人不一般的体验。但就现在PS VR的销量看,开发VR游戏的预算可能比较困难。作为开发方当然是希望不断汲取新的技术,今后也会继续研究。未来的游戏可能会加入一部分VR要素,详细会在日后公开。

    其实是技术力不足吧,11区的VR游戏一共就没几个,技术还屎一样,各种奇葩问题。
  • G
    GMJ
    感觉这与其说是股东大会,不如说是资深铁杆粉组成的监督监审会。。。
  • 3
    330103
    这些都是原作者在推上吹的,说起这个原作者也不是什么热心网友,他是专门参加各种股东大会(主要是ACG相关公司)写汇总博客的,写过SE、BNIG、CyberAgent等好多公司的股东大会的报告,所以也不可能会做指着鼻子骂这种事。
  • 3
    330103
    说的是去年新游戏版号停发的事,法老控授权中国的两个手游卡了
  • d
    dr.pepper
    Q:我看你们也在PC平台销售游戏,但官网没怎么宣传啊?
    A:PC版游戏虽然都是我们开发,但销售都委托给其它公司。我们官网主要还是推我们自己销售的商品,他社授权商品是次要的。Steam主要都是海外玩家买,所以优先级也不高。

    一句话暴露了骨子里还是日式小作坊思维,歧视PC,不重视海外市场。
  • j
    jiklp88
    日式小作坊没什么不好的,我就爱玩日式小作坊游戏,不是人人都喜欢3a
  • 医生狼多
    人家就是小作坊,你还想他有罐头厂指点全球的心气?
  • d
    dr.pepper
    全球战略不是我说的,是社长自己说的呀。



    我只是说前面刚说完要搞海外展开,但是骨子里还是有一种日本人重本土轻海外思想,也难怪伊苏8海外打开了市场,9又原地踏步。
  • 彼方的心
    法老控的全球战略肯定是找代理商帮忙弄的啊,又不是去外国开分公司
  • w
    whzfjk
    小作坊没问题,海外代理的工作可以同步展开,法老空的问题是得等人代理商自己找上门,结果就被NISA拱了
  • 绿
    绿冰
    就股东而言,问这种问题是最没意义的,做个op游戏销量就会变好吗?
    宣传问题都问到一堆检讨了

    上面那个确实是有点小作坊心态的感觉,一边要大力发展海外业务,一边是pc基本是海外在买就不弄了
    又不是让他们搞多大宣传,一个官网而已
  • T
    Total_Lau
    投30w软妹进去明年能不能也出席这个会议呢
  • 3
    330103
    少看二手翻译,原文意思是平台多样化已经伴着全球化进行了,也就是说法老控这种小厂资源技术少,选择的就是上面说的靠和海外发行商合作,这些东西搞了很久了。
    关于STEAM说的也一点都问题,本来宣发这种事就主要是发行商负责的,一个绝大部分销量都是海外,日本基本没人买的平台,你一个日本官网花那么多资源去宣传不是吃多了,有那么多资源移植海外发行自己来不是更好还找屁的发行商。
  • 天气姐姐
    泥潭有人发过se的,你去搜搜,有股东问能不能给点ff14的东西,se回答是不行

    —— 来自 OPPO PCCM00, Android 10上的S1Next-鹅版v2.2.1-alpha
  • k
    kane123
    我说你对法老控这几年的销售情况一点都不了解就别上来就扯淡了 法老控从闪轨起的海外销售大概能把国内这些单机厂商加起来爆10条街。近藤从闪轨起都是主动找亚洲欧美本地厂商进行游戏的代理和发行,近藤为了宣传伊苏和轨迹一年至少跑欧美3次做宣传 不然你以为闪12加起来120万销量是靠本土?闪12欧美销量至少是40万级别 伊苏F和起源在STEAM上都是35万以上的销量,所以说伊苏8MC是85分,欧美都有40万销量一点都不奇怪正常操作。法老控就闪轨这几年功夫已经在欧美形成了和国内亚洲一样的稳定的FANS群体,近藤哪次去欧美开FANS见面会都是上百人满座,更不要说日本和国内差评的闪2在欧美都**上天了。只不过在国外都是代理制度一锤子买卖,这笔钱的收入都是算到代理费而不是游戏制品收入,算游戏制品收入大头一直都是国内市场。今年反而是中国的手游代理费大爆让代理费超过了国内市场游戏销售收入,按你的逻辑还做个屁主机,安心去中国做手游好了。法老控这一个游戏日英中韩法5国语言发售叫思维狭隘不重视欧美国外市场?那中国这帮单机厂商就连狗屎粪便都不如了。实际上伊苏9这次游戏设计的改变就是近藤觉得欧美那边玩家更加喜欢所谓开发世界自由探索所以一定要加入这些元素

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 3
    330103
    那个是问能不能给点FF14里的发型宠物什么的,SE说的要考虑到玩家之间公平性的问题,不能给股东游戏内道具
  • k
    kane123
    我觉得你们对法老控这些年的制作思路和销售情况根本不了解上来看到几句话就是日式小作坊,反而说明思维狭隘的是你中式狗屎逻辑。这股东财报问答其实都是这几年老生常谈的东西,股东财报和股东会议的相关信息这些年每年都有玩家贴到网上做分析,前年就有中国玩家作为股东参加还现场录音,包括做新引擎都是去年就有消息了,这几年法老控是如何开拓海外市场的稍微关心点消息也不会说出的日式狭隘不重视海外市场这种傻逼话,一个单做必出外文版多平台在亚洲欧美卖40万以上,出5国语言的游戏叫思维狭隘日式小作坊,那中国这些游戏公司有一个说一个基本就是名族的劣根性了

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  • k
    kane123
    你又扯淡 闪轨起都是近藤自己去找亚洲和欧美代理商的 日本一是看上了法老控欧美部分这块肉主动去找近藤抢了xseed的生意。

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dr.pepper
    这个措辞有点差别,但是意思差别不大吧?反正就是说突破战略是全球化和多平台化呗?

    你讲的也有点道理,但是不要只从表面上去看他的意思。从他的话里你还能看出本质上可能他们所谓的全球化和多平台化也只是扔个别人去做,自己不打算顺应形势做出太多改变。因为从他回答的方式其实就能看出态度,别人问有什么突破僵局的战略,他说全球化。别人问为啥PC平台不见宣传,马上回答那些都是别人搞的,方正都是海外玩家,我们不重视。所以你可以看出这个全球战略社长到底有多大决心?
  • k
    kane123
    我上面都说了好几遍了 说股东会其实就是法社FANS座谈会,法老控股东财报都贴了好几年了 前10位大股东就占了7成以上的股份而且全是社内人员,这见面会就是个过场,剩下这些散户能来的基本都是玩家来看看有什么新闻顺便拿周边的,你哪怕就买1个股都是股东都会发邮件让你来参加股东大会,你还真以为这是股东质询公司的营收能力了?就卡拉ok那个前年就开始说了,中间那个问翻译问题的,恰恰是因为日本一翻译伊苏8英文版出了大问题,不然一个股东能关心的那么细?而且去年就问过了,今年法老控施加了压力,日本一闪3就把XSEED原来翻译空轨闪轨的翻译团队挖过来了。伊苏9加个OP没用?你能省省吗?加个OP日亚玩家评分至少还能长0.1到4.5你信吗?这些去的人倒真的不是关心股票能给自己赚钱,不是说你宣传差公司效益不好我收入低,这些人真关心法老控游戏能不能做的更好,从这点上来说没人问怎么没有OP才是真奇怪的事情,你整个思维就是错的。

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  • 对月低诉
    我觉得今年falcom有一点战略是周边是真的铺得多,今年中旬的时候,去难波15周年线下买了个亚克力,300rmb,感觉和游戏价格都差不多了,然后今年下半年至少各个渠道网站又有至少五六批的周边贩卖,感觉也是一笔隐性收入
  • 3
    330103
    你这个就是站着说话不腰疼,一个50多人的小厂海外发行不交给别人还能怎么样?FS海外发行还不是交给BN和动视,魂1HD还是NB外包出去的呢,FS也是小作坊思维了?连SE这种大厂很多作品海外发行也是交给别人呢
    别人问的是法老控官网上怎么没怎么大宣传,日本官网凑合海外作品的宣传干嘛,社长亲自去海外做活动不是比你在日本官网宣传作用好的多?
  • k
    kane123
    在自己本社资源有限,每年他这个社长都要亲自下场写脚本全员全年高压还要拆分闪轨才能保证一年一座的情况看,在国外寻找稳定的当地代理商做本地化并负责销售自己配合进行宣传收取稳定的代理费是个很正常的商业选择。当然不符合中国人STEAM就是全宇宙最伟大的平台,必须上STEAM给我出中文还是必须卖全世界最低价不然就是思维狭隘的小作坊的逻辑思维 。

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  • 绿
    绿冰
    翻译质量、画面水准上升有助于游戏销量,基本上业界不会有人否认,股东问这些挺合理的
    你要说一个op会影响销量,体现的地方还是日亚的评分,那也未免太不靠谱了
  • k
    kane123
    具体PC这个问题 STEAM上的PC版都是英文版,没有日文版 就是针对欧美玩家的,而且英文版本身就有自己的英文网站做宣传 说实话做的很好,空轨闪轨几个网站做的都狠漂亮。当年中国大陆的简体PC版也有自己的PC官网 中国玩家找销售信息也是去中文网站上找,我现在玩FF14找相关信息也是去国服网站上去找,就没去过不去SE的本站。中国玩家由于特殊的游戏环境自己找汉化补丁之类习惯了,但是日本欧美玩家都是不本地化就很少有人关心。

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  • 落雪无痕
    法老控当务之急还是要解决旗下的游戏如何能多平台同步发售
  • k
    kane123
    我建议你去看一下伊苏8的日本销量曲线
    再和我说日亚评分涨不涨销量

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  • 朴念仁3
    OP的问题吗,只要创轨和以后的FALCOM游戏都没有就不是问题了
  • 绿
    绿冰
    日亚本来就是日本不算大众的游戏销售渠道,评分系统甚至不买也能打分
    一个正经公司依靠这玩意来评估销量,也就比占卜好一点了
    退一步来讲,你又要怎么保障有了op,评分就会上升了?

    拿这些说事那就真的是外行了,这些和销量不产生强挂钩的,是玩家关心的事情而不会是股东关心的事情

    唱K问题虽然有点巨魔,但反而是正儿八经和授权收益有关的
  • n
    normalli
    我不知道你们为什么这么在意op,这东西对我的影响是0,游戏本来就不该有这玩意,旧时代机能不足为了提高表现力的tirck罢了。
  • w
    whzfjk
    也就op里能看到些好的特写、运镜和动作了,本体都是3D的,姿势僵硬没那味。
  • j
    jxzeroga0
    就法老控的作品,op=主题曲
    数数以前其他作品的op都什么质量,伊苏9有什么,甚至通关了标题画面变了都没给新曲子
    当然,这几年闪3闪4到伊苏9法老控对这个越来越不上心倒是真的
  • 朴念仁3
    游戏好好做就行,歌什么都是虚的
  • k
    kane123
    如果你还没看懂 我再把上面的话说一遍:这些所谓股东并不真的关心法老控的经营能不能给让股票上涨赚钱,他们关心的是游戏的质量和制作游戏的思维和进展,法老控这几年OP动画要么外包音画不同步,要么外包一坨屎,到伊苏9更加就没OP了,是省钱还是工期出了问题 之后的游戏到底有没有OP OP是回PPT 还是继续外包 ,这才是真的体现游戏制作情况的问题。法老控是真正的FANS向游戏,尤其在日本 质量好玩家口碑好销量才会上涨。伊苏8首发销量4万多 玩家评论口碑一路上涨,日亚最高到4.8分这才形成了长卖到第6周销量逆向增长比第5周还高,最后2个月卖了10万首发版2倍还多,PS4版出来后又卖了一波,不是说销量看日亚,而是说日亚评分和评论代表了玩家对这座的口碑,这对于法老控一个FANS游戏非常重要的,伊苏9日亚玩家评论一个问题是优化掉帧,一个是莫名没了OP都是扣分点,而且伊苏从来就没出现过这种,伊苏2的OP新海诚做的还是很出名的,这不是制作问题哪里是问题?说实话你对法社这部分根本就不了解,不然也不会说出OP动画不是问题 日亚评分无所谓这种神论 顺便卡拉OK那个明日的鼓动是有小寺的部分版权所以一直有问题 那个人就是单纯想要唱歌而已

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • d
    dr.pepper
    我当然不是叫法老空自己去海外开分公司搞发行的意思啦。我只是说他回答这个问题的态度,就是给人感觉不重视海外和多平台。不然回答这个问题还可以说“我们会检讨这部分需不需要更多宣传”,而不是直接扔一句反正是别人发行,而且是海外玩家,我们觉得优先度很低。这个回答的态度本身就说明了他的思想还是重本土轻海外的。可能他们的全球战略就停留在扔给别人去搞国际化,发行和宣传,反正能赚一点就是赚一点,不赚也没事,反正预期的时候也没期待海外的“不稳定收入”。
  • d
    dr.pepper
    如果根据社长他说的这个逻辑,你说的这个“很好”的英文网站也是海外发行商搞得,跟他们没啥关系。
    去看了一下,空轨的网站下面一上来就是XSEED的logo,然后才是法老空和索尼的,海外发行商搞得没跑了。
  • 3
    330103
    我原文没看出什么轻视,别人问的是官网,社长答的也是官网上宣传内容的优先度,海外作品自然有面向海外玩家的宣传网站,日本官网上宣传优先度低于本社作品和本土授权他社作品我觉得没什么问题
  • 绿
    绿冰
    我还是说得直白点好了
    哪怕是a9都不会把日亚评价当回事好吗233

    为啥会有人拿这种东西当原因的,明显是反过来作为结果体现出来的

    然后说这群股东不关心,我怎么看都是这群股东太懂了,全是一针见血
  • d
    dr.pepper
    我知道他现在说的这个逻辑是成立的,但是我只是质疑前面说了突围是要搞海外和多平台。但是他们一点都没有更多的参与海外的本地化和宣发的意思,简单来说他们的战略就是把海外翻译本地化宣发全都扔给别人去做。
    我觉得前面说有55个亿不知道怎么花,你投一点到自己组建团队去搞本地化,然后自己放到steam上去发行,这个难度有多大呢?现在连中国本土的真·小作坊都可以搞出几个海外版本不断优化,然后放在steam上去卖,为啥有55个亿放着的法老空就不行?所以本质还是出在思想上面,嘴上说着要搞海外战略,但是其实是没怎么想下本去弄。
    所以也可以预期法老空这几年的海外发行策略不会有什么大的变化。
  • d
    dr.pepper
    没啥奇怪的,但是你说的好像他们自己搞了这些东西,很累很不容易一样。