精灵宝可梦系列为什么要把宝可梦的培育做的那么麻烦呢

  • 路人中的路人甲
    我身边对这个比较狂热的朋友都觉得这样比较有深度,能让人深入研究,增加可玩性
    但是像个体值这样的设定,明明大家都是去追求那个最完美的个体,跟可玩性没有什么关系吧,你要说根据自己的战术来选择合适的特性、个性还有分配努力值也就罢了,这个个体值到底是有什么存在的意义呢,感觉上只是大大提高了普通玩家参与对战的门槛而已……玩对战的人更少的话对这个游戏不是更加不利的吗?
  • a
    ac死或生
    不然怎么吸收你的时间呢?
  • F
    Fingest
    这是pm的现实哲学成分 和里面的黑神话一样 是伟大作品的一个组成部分
  • t
    theyoung
    为了营造更令人信服世界观,每个宝可梦都要有差异的。
    而且你关注网络对战大会就知道了,这游戏千万玩家里对战党真的是一小撮中的一小撮,大部分人都是随便玩玩的
  • B
    Bojenkins
    为了让你体会到一期一会的人生真味啊,碰不到心仪的就go fuck yourself直到你碰到为止
  • 路人中的路人甲
    那也很麻烦吧……而且只能保SR的那种感觉……
  • 路人中的路人甲
    每个宝可梦都有差异可以理解,但是官方可以提供把宝可梦的个体值变得完美的道具啊……
    现在是有了这样的道具但是入手又特别看脸……
    我是觉得如果培育难度大幅降低的话,说不定就会有更多人去玩玩对战了嘛,总比现在这样随便玩玩党想试试看对战结果发现之间隔着天堑要好吧
  • p
    pf67
    同意同意,阻止我享受对战乐趣最大的障碍就是这个培育了
    过程太无聊
  • 美术民工
    解决办法很简单,PVP模式下全部变成满V(玩家可以选择不变)可破
  • h
    hsyg
    你先拿出这样真成功的例子 把培养系统 不断简化最后把怪物变得可有可无的游戏倒是大把
    另外还有DQM你可以对比下 是靠近复杂还是简单
  • 十度和弦
    随机性设计,很多RPG都有,用来让你浪费时间去刷刷刷。
  • j
    joker8023
    现在连闪光都可以利用步数直接凹出来了,区区个体值满也没问题。当然嫌麻烦就用修改器。当然后者肯定没有前者来的有成就感。
  • i
    infinitebird
    对战党就是火箭队,为了胜利不择手段,每一只6V的背后就是成千上万只被丢弃的宝可梦,以及被艹得死去活来的百变怪。
  • a
    ajunsama
    现在的确比以前友好很多了 个体值应该也是用来制造对战中的不确定性和丰富战术吧 比如控速这种 不过我还是希望以后在培育这方面再优化一下 方便入手也能增加对战的人数
  • w
    wingzerocos
    现在已经大幅降低了,然而始终有人懒。不懂的懒得去研究,懂了又懒得动手。
    专门的对战游戏尚且有门槛,何况PM并不是专门的对战游戏,只养不战的也大有人在。
  • w
    whzfjk
    我觉得个体值应该从PVP中剥离,最多保留对觉醒力的影响,对战之人与培育之人应该是两个独立的流派。
  • h
    hamartia
    不设置阻力是马拉松,设置阻力是障碍赛
    现在比起以前是门槛低了,但还不够低。

    养育和对战的欲望驱使最终都会滑向彻底的逐利动机,但这是GAME做大后必然的影响,不完全是自己责任。
  • 地狱堕教皇
    现在入门级的队伍中的模板成员只需要一两天就可以构成。如果自己有不同见解而对成员改动也不过再加半天而已。刚入门的玩家又不会像那些经常参加不同网络大赛以及线下比赛的玩家一样需要不停地根据假想环境构建队伍,改成员配置。
  • m
    mychoxa9
    我以前玩口妖只知道升到多少级学什么招,在杂志上看到个体值努力值什么的一脸懵逼
  • 无限未来
    真能做出差异性也是好事,然而个体值只是单纯的优劣性
  • w
    windtrack
    现在通过银行全系列PM都互通了,神兽准神性格可以在所在世代用同步率控制,传到G7直接王冠拉到6V,对于系列老玩家来说并不是什么难题。
  • n
    nemunoki
    其实完全可以做一个网络数据库让其他玩家上传自己养好的队伍,然后让其他人下载租用,好比卡牌游戏上手直接抄卡组
  • ふむふむ
    日月可以用别人的队伍啊
  • 零崎不识
    宝可梦这个培育的过程不仅无聊,而且很不健康,你说宝可梦要是三次元存在,你培育宝可梦,找优质宝可梦,这个过程可能会经常到户外让人变得精神阳光,锻炼身体,培养爱心,可能还能拯救濒危动物,这个过程是非常健康的

    然而宝可梦是游戏,这个培育的过程就是对着个小屏幕不停重复相同的事,毁眼睛,变宅男,除非真的迷上了这个数值设计,要不然真难成为对战党
  • 哈尔摩尼亚
    但lz说的是新人入坑啊
  • 丹德里恩
    入对战坑的2大难点:培育、战术
    一个需要消耗大量的现实时间、一个需要消耗大量的脑力+时间
    我承认是很有趣,但我真没那么多时间去折腾这个
  • 神风型超载鸡
    要是真的是三次元游戏,怕不是第二天满地都是非6v的流浪生物了
  • n
    nemunoki
    能把扫QR码这一步操作省略掉就好了
  • s
    shadowing
    上古时代rpg遗留问题。
    现在的趋势也是培育简化。
  • i
    ikariam_hk
    谁知道呢,我反正只是通关党
  • 望寒
    为了浪费你的时间,我知道有这种操蛋设定后,立刻就把pm扔一边了
  • w
    wingzerocos
    抄卡组也需要你有那些卡不是?
    QR连买卡都不需要了。


    所以说门槛这东西就从来没有够的。
  • マテリア
    因为这游戏最开始并不是光为了对战诞生的。个体值也就是游戏趣味度的一环。
    当然现在已经大大降低了育成的繁琐。而且就算到现在为止认真打对战的也并不多。
  • ふむふむ
    不过有一个问题,现在这个系列除掉对战和养成还有什么呢?无聊和糟糕的剧情世界观过场演出?还是说,情怀?
  • 恶意之刃
    讲真,你问得不好,你可以把收集,培育,交换,对战这四个要素去掉再问这个系列剩下什么的。

    —— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 7.1.1上的S1Next-鹅版v1.3.0.1-play
  • 鬃岩狼人
    七代已经很简单了吧
  • w
    wbtsy
    这个问题之前很多人问过了,得到的往往是老鸟的鄙视。但是我还是想说这根本就是问题很大。这个观点也是有人提过的。

    Splatoon、Arms也有很多刷刷刷的成分。衣服技能什么的。为何我觉得比Pokemon的高明?因为前者的刷刷刷的手段和刷刷刷的目的是一致的:我用打比赛来刷,目的是打比赛。

    Pokemon呢?我刷个体的目的是打比赛,而我刷的方法是神经病顶着个鸟骑着牛转圈玩?完全割裂且无关无意义枯燥。

    结果很多人说:“新的一代已经很方便了,你这新人娇气”、“这样刷有一种课金扭蛋的快感。”、“嫌烦你别玩。”我觉得是斯德哥尔摩综合症。
    我是从red就开始在gb上玩,每一代我都花钱买卡。作为一个普通玩家,反正我觉得这种刷个体值的方法很无聊无脑。为了延长游戏时间有点无意义。

    说了这么多,不是纯抱怨。如果要我改进,我宁愿是设定成:通过与人对战或者打战斗塔可以获得“无条件改变个体值的道具”(注意不是什么皇冠金币,非要要求满级恶心人)。想自己刷蛋的还是可以自己刷纯血统6v。不想刷蛋的,靠不断的对战,也可让陪伴自己一路的pm得到不能遗传的6v。这样既不会伤到孵蛋党的自尊(“你的不是纯血6v!”),又可以降低对战门槛,令手段目的一致化。还能解决很多人感到维违和的火箭队式畜牧场筛选法。怕影响一周目体验和平衡,可以设计成二周目才开放,这没问题。

    即便这样做,这还不算遗传性格和技能呢。依然有很多刷刷刷。而且注意,这才是对战之前的准备而已。还没提配招、战术...但至少对战门槛没那么徒劳的高。
  • x
    xvi黑翼公
    讲句实话,到底有多少人是因为个体值略差而输掉对战的?绝大多数都是战术或者操作失误吧?
    而更多的是根本没有对战过就在嚷嚷“个体值最优太麻烦了对战没法玩”的。

    正常的心态难道不应该是先用普通的PM玩轻度对战,
    等到熟悉系统,觉得自己喜欢并且有意愿深入再开始优生优育吧?

    一直说自己输在起跑线上,根本连跑的意愿都没有啊。
    当然也得说国内一部分老玩家对待新人的态度有问题,
    一上来就优越感十足,"这个不懂那个不懂也配玩对战?"的不在少数。
  • 西
    西多士
    从来不玩什么对战,就通通关和收集一下喜欢的就觉得可以了
  • h
    hcho
    我就喜欢孵蛋不喜欢对战,蛋孵出来养好就扔电脑里了
  • N
    NT2sS
    历史遗留问题,如果现在回到15 20年前,没有这些设定,这个游戏你能玩多久? 20+小时就通关了,那时候又没什么东西玩,你还玩啥?只能说这个设定不适合当今的时代了,所以在最近的版本很容易就孵出6V的精灵了。