判断真·沙加饭的简单方法

  • s
    shining0083
    風雪即意付け+月影の太刀+三花仙

    [本帖最后由 shining0083 于 2006-9-4 18:04 编辑]
  • n
    ninjaexe
    不是沙加饭看头衔也猜到了
  • p
    persona
    话说这游戏在当时ps游戏画面里,还真的算是很华丽了。

    塔十字塔十字塔
  • m
    michaelakan
    我控分身剑
  • e
    enixl
    乱雪月花和无月散形都很有气势。幻魔破日也不错。
  • z
    zhaoqi_82
    我控大木断,我口味果真很重么?
  • d
    deanlancer
    乱雪月花不错,可是我更喜欢黄龙剑和逆风太刀。
  • R
    Rakuen
    体术控飘过- -
    DSC感觉很容易练啊……
  • S
    SEGA
    逆风太刀最高
  • d
    darkbaby
    本楼以上的所有人都未必是真-SAGA饭,就没有人提过千手观音、不动无名剑、无双三段这些R.S2的著名大招,没有玩过R.S2的根本没有资格自称SAGA控...
  • c
    crimsonken
    真有耐心

    [本帖最后由 crimsonken 于 2006-9-9 20:38 编辑]
  • 6
    666
    这些招又不是只有RS2才有……
  • 北京阔少
    俺玩过黑白GB上的saga,当时还叫FF外传呢,俺就是真·沙加铁饭了,哈哈~
  • m
    michaelakan
    我不是SAGA饭,我是分身剑饭,居家旅行,杀人放火,威逼利诱常伴利器啊
  • b
    bonnwang
    好吧
    我玩的是美版……
  • m
    mio_1229
    剑圣
  • l
    lovepenny
    塔.....
  • c
    charzeta
    伪饭路过,只玩过ps2的妇科,很美
  • p
    pxopam
    內涵確是大於畫面
    遊戲的本命本該如此
  • s
    shining0083
    沙加第一次有闪技系统,乱れ雪月花就已经出现,在rs3里更成为了最强大剑技,之后就作为隐藏技出现在游戏里

    看来除了psi,这帖里似乎没多少个看懂这帖……
  • N
    Niu
    雪月花的出現率在Minstrel Song裏太低了
    每出現一次我都得跪下感謝Elore大神

    但說實話
    我比較控無雙三段




    無月散水
    幻魔破相

    這裡真有SaGa控?

    [本帖最后由 Niu 于 2006-9-5 15:14 编辑]
  • s
    shining0083
    其实知道说的是哪招就可以了,也不必太在意个别字眼

    另外,“破相”不觉得很别扭么?
    其实正确的名称是幻魔相破……
  • d
    darkbaby
    楼主申请开个SAGA版吧,这里群众基础还是蛮雄厚的,估计新作也快了...
  • d
    darkbaby
    我列举的三个招式在RS2里是威力最强的,以后都削弱了,特别是千手观音
  • N
    Niu
    太完美了
    還好有人看出了
  • d
    darkbaby
    你丫换个头像吧,每次见到这黑猫就晕...:vampire::vampire:
  • R
    REDXIII
    一直控体术的人...SAGA3试过次全体术打到最后,吐血...有些小怪完全没办法
    不过打四魔贵族的时候受不了了....去把分身剑弄了出来
    还有1次是用反击技...
    最让我激动的还是第一次看见习得分身剑时打出的华丽伤害......
    记得无双三段好像不是SAGA3威力最大的枪技....

    还有...是幻魔相破吧
  • p
    psi
    等新saga公布就换
  • 北京阔少
    这系列确实不错,以前几乎被完全无视了,最近借着sf1的中文版的东风玩了玩,感觉还不错,打算一个个接触一下
  • p
    pzw
    囧,赞
  • 北京阔少
    20楼,29楼,34楼:glasses1:
  • A
    Ares
    玩过rs3看见这3招刀技自然会想到乱雪月花
  • y
    yao
    不知道算不算SAGA饭,不过在Unlimited SAGA中我也闪出无双三段来了,要说最难闪的灯泡,我觉得是SF2啊……
    不如大家排个名次吧,除开GB平台的SAGA,SFC的首作以PS2复课代替:
    我的RS2>SF2>US>RS3>(SF1=RSMS)
  • N
    Niu
    SF2也沒閃的必要了

    不過SF2的Beautiful Three也真呆板
    槍枝好看的也只有Jewel Strike
  • y
    yao
    不喜欢SF2的单挑组合系统,就是因为有了这个系统所以把灯泡闪的几率调低了,但是靠组合出来的技,真的一点兴奋感也没有……SAGA就是闪灯泡的时候最有趣啊……
    楼上玩美版的话,连携技是怎么显示名字的呢?
  • s
    shining0083
    体术虽然是最强的,但从来不是最实用的
    rs2千手观音虽强,但能连体术的角色寥寥可数,rs3在虎破和龙神出来前,体术难担大任
    sf之后体术的实用性虽然有所提高,但前期的地位始终处于一种尴尬的地位
    到了ms里更加是有了LP的限制

    rs3里无双三段虽然是定义最强的枪技,但最强的枪技其实是龙枪的特殊技分身枪
    其实流星冲比无双三段好用多了
  • s
    shining0083
    说难闪的话,最难的应该是rs2和rs3吧,如果不是用模拟器的话,rs3有几招是很难闪出来的
    rs2难闪的原因是在进入战斗的时候,概率已经定好了,所以sl无效,而rs3则是按下确定后再判断,这个可以用sl
    比起闪技,rs2刷宝更累……

    sf2的闪技的确比较难,不过只要等级够高,闪技就可以无视了,直接用单挑模式连出来
    ms也差不多,升到5级,就算虾兵蟹将,随便也能闪个最终技出来
  • e
    enixl
    最近复习的RSAGA2和3。SAGAF1是一年前才复习的,技的名字在记忆里有点混淆很正常,再说这游戏远没R2和R3玩的次数多。
    最强枪技,是RSAGA3隐藏技“分身枪”。最强剑技也是RSAGA3的分身剑。无双三段在2里是最强枪技,3里不是。
    不动剑在RSAGA2里并不好用,发动速度最慢。相比之下还是2里可以量产的威力55的大剑配合乱雪月花更实用。特别是由于天术里面有个效果为剑技见切的术。队伍里4个腕力高的成员配以量产威力55的大剑+乱雪月花+剑技见切的术(不怕乱雪月花打自己人了)+军师配以最强的天火合成术(游戏里单体伤害最强的术,魔力25的军师在同等条件下大多数时候用它的威力都比最终皇帝+龙磷剑+不动剑的输出伤害大。军师魔力25速度25,必先攻击,所以不怕他的术被返还到我方同伴,剑术见切主要是防御乱雪月花的返还)。平均相关LV40,不用即时存档不利用BUG最终水术打最终BOSS有60%以上的胜率。
    千手观音在RSAGA2里还不错,在3里成了阵行技。3里的龙神烈火拳倒是比它强。
    在技方面RSAGA3比2丰富。
    不要自夸什么真SAGA FANS和伪SAGA FANS。要自称真SAGA FANS的先去把掌机上的SAGA和SFC上的R1玩翻再说(SFC上R1能够不修改而坚持玩翻的,才是具有真FANS精神的人。我是没那个耐心的,所以我不是真FANS)。RSAGA2和3在这贴里没玩通过的只怕一只手就可以数的过来,把里面的技拿出来有什么好吹的。这贴随便一个不翻资料只怕就可以把这两作威力较大的技全部总结出来。

    [本帖最后由 enixl 于 2006-9-5 17:42 编辑]
  • s
    shining0083
    其实楼上也不必太在意其他玩家的一些话,一些细节的东西记错了是常有的事,其他玩家改过来,看看就算了,我也经常会把一些细节的东西搞混

    不动剑不是发动慢,而是必定最后行动,不过之前受到的伤害会加成到攻击力里
    千手观音配合腕力最高的最终皇帝,换攻击性的阵型,伤害可是相当的可观
    rs2最实用的应该是斧技的yoyo,可惜斧系武器的攻击力太低

    rs3里黄龙剑和无双三段是游戏里定义的最强剑技和枪技,而分身剑和分身枪不是,因为黄龙剑和无双三段基础伤害大,且使用受到的限制小。
    同样的道理,龙神烈火拳既是体术最强技,也是所有技中最强的,因为它的基础伤害大,任何角色都可以打出一个非常漂亮的数字。但事实上最好用的体术是虎破,加上等级和能力的修正,虎破的威力可以上到龙神的程度,而且使用虎破还能获得能力的加成,而且这个加成可以累加,所以虎破会越打越强,最无耻的是它还带有防御无视效果。
  • s
    shining0083
    其实对任何一作有着较深的研究都可以称为真fan,也不必在意是否玩全了

    沙加的真正雏形应该是sfc上的3作,他的很多系统和特点都是在sfc上逐步建立起来的
    gb上的成功,偶然地给了s社一个机会创造一个独立于ff的rpg,sfc的沙加不同于圣剑,她不是作为gb的延续,而是以sfc为起点

    如果想玩rs1的话,玩妇科的rsm就够了,剧情几乎没有改动,站位式的阵型,通过战斗点数推进剧情等系统,rs1该有的特色都基本保留下来了,而且还糅合了各作的优点
    最重要的还是rs1没有闪技系统……
  • p
    psi
    问题在于,轮得到你说么?以前有个帖子你说你不知道rs3敌人是随着主角能力而增强的,我还以为你开玩笑呢。

    [本帖最后由 psi 于 2006-9-5 18:49 编辑]
  • p
    psi
    其实我真正喜欢saga系列的原因只有2点:
    1。华丽爽快而又不拖沓的技能和连携,其实这点是从SF才开始发扬的。
    2。战斗难度恰倒好处。
  • p
    pzw
    2。战斗难度恰倒好处。

    开拓者2两次到最终迷宫处放弃,俺也不知道为啥第二遍的时候依旧会放弃