是时候分清楚【仁王】和【血源】的高下了。

  • 哼哈二将
    PS4两大独占APRG或者ACTgameplay最为近似的两作

    我觉得仁王的系统进化毫无疑问是魂未来的方向(如果有未来的话,而魂3则太不思进取了),每次只能召唤一个帮手的设计,很大程度上解决了魂开荒时召唤三四个帮手变成卡婊黄血ACT的情况。
    血源的系统,虽然向着ACT方向迈进了很多,但关卡设计却没有达到魂系列的理想高度,联机也太烂。

    嗯,到底谁的综合素质更强一些呢???
  • 偶滴小乔
    仁王这个词在日文里的意思就是哼哈二将
  • 逆城的风
    就仁王更新的这几个屎任务来看……还是等dlc吧
  • 哈罗
    血源能做的加法多了去了,问题在于如何加入合适的新元素而不影响游戏原本带有的特质。所以仁王并不是什么好例子,因为这游戏很糙,加减法做的一塌糊涂
  • d
    dddyghr
    血源强些 仁王至少在怪的种类上太不上心了 鬼就那么几种
  • 管他三俗
    从怪物种类 武器玩法 数值平衡 BOSS战设计都是血缘秒了仁王一脸 仁王何德何能能和血缘并排......
  • x
    xtwx1716
    除了战斗系统仁王比血源强以外其他的都不如…而且尴尬的是仁王的boss战又削弱了这仅有的优势。当然,论妹子质量,这俩我倒是很难抉择
  • 漫區A哥
    我投环城
  • Z
    Zak
    一黑黑两个的新高度
  • R
    Redis
    血缘B格不知道那到哪里去
  • 不会武术
    可能仁王的节奏比血源快一点,更好上手,后期比较无双,

    血源实际上是通过不断重复的试错找最优解的游戏
  • 维克塔利昂
    你王那个怪物种类真的太少了,换个颜色就+1还是少
    地图设计不说,场景被血源秒一万条街,逼格差太多
    boss重复利用度高得令人发指
    落命比YOU DIED逼格高倒是真的
  • 有点追求
    任血源多少优势,仁王60帧
  • f
    fuyao7474
    血源B格高,高出好几百个仁王吧。如果说B格和文化内涵也算在综合实力比较中,仁王完败无疑啊...
  • 兔吊木糸色
    仁王是真的不行,刷勾玉摸坟跳海好玩是好玩,身着日式武士装的增肌杰洛特在外形上也令人食指大动,剧情实在是差,太差了,整个故事的立意也比较low,属于速朽的快餐精品,和严肃游戏血缘诅咒真的不能比。
  • アドル.
    抄得能和原版比? 麻烦动动脑子。。。
  • j
    joker8023
    无所谓对比。因为都喜欢
  • e
    emblemsaga
    仁王的动作系统秒血缘一条街,玩好仁王后再玩血缘那种老太婆翻滚战法实在是玩不下去。
  • 啥啥啥啥啥
    仁王已经弃坑,远远不如血源有意思
  • 朝昼夕夜
    血缘的NPC更有气质
  • 江南映月
    仁王的环境一直很昏暗,加上地图设计真是狗屎,战斗系统也不爽,对我而言就是垃圾,和血源差一千条街。
  • d
    dante888
    你这种无脑黑也就在这里跳跳了
  • 兰玫酱
    仁王的地图感觉原地转圈,设计也不是很好看,游戏里的任务啊故事之类的也不是那么有创意和吸引人
  • e
    endrollex
    搜下居然是真的
    金剛力士 阿形/吽形
  • s
    sgvvvv
    对于不喜欢和风的人来说肯定血源最高
  • c
    cxxx
    哼哈二将除了动作招式外被血源全方位吊着打
  • c
    chivalry
    你这个ID特别有说服力啊
  • j
    jokertx
    跟魂3比,仁王有自己的明显优势,跟较为强调动作性的血源比,仁王其实讨不到多少好处的。但是血源真的太压抑太小众了,如果是其他小厂的原创作品肯定火不了
  • 恶梦再来
    有玛丽亚大师姐在,血缘无敌
  • w
    windtrack
    论玩起来的愉快程度,我投仁王一票,当然是这次补丁以前,研究biuld刷装备很快乐,没有血源那么压抑,打起来虽然成就感不高,但是很放松
    血源我觉得算是魂模式的极限了,打过BOSS之后确实成就感贼高,但是我觉得这种游戏基本已经发展到极限了

    相比起来仁王这种横向发展的,我觉得更有前途

    当然如果是给游戏本身素质投票,我还是投给血源
  • w
    windtrack
    论玩起来的愉快程度,我投仁王一票,当然是这次补丁以前,研究biuld刷装备很快乐,没有血源那么压抑,打起来虽然成就感不高,但是很放松
    血源我觉得算是魂模式的极限了,打过BOSS之后确实成就感贼高,但是我觉得这种游戏基本已经发展到极限了

    相比起来仁王这种横向发展的,我觉得更有前途

    当然如果是给游戏本身素质投票,我还是投给血源
  • ドロロ
    仁王boss战趣味性太低,要么太难,要么直接碾压
  • t
    tyx776
    各有各的长处,没法一棒子打死
  • w
    wzh5555
    仁王系统很好,尤其是人型之间的对抗体系,但是实际游戏流程中由于妖怪战比例过大,反而导致这个优势体现得不够;
    仁王的高节奏、快按键响应这些设计也可以算一个特点或者优势吧;
    通关多样性方面仁王略高一点点
    主线故事虽然简单且B格完全没法和血缘比,不过整体上对历史的魔改和调侃还算自然。

    而其他方面从美术、关卡设计、敌人种类、难度阶梯等等都是血缘好不少。

    综合看个人觉得血缘略高,不过仁王本身很好玩或者操作很舒服,孰高孰低还是看口味需求
  • 远野真实
    被视频安利买了血源玩到七周目全武器全流派的表示,看仁王的视频感觉没亮点没购买欲啊,动作像忍龙,光荣脸妹子,背景故事我都猜的到能有多俗套。
    血源绝大部分的游戏体验是我没玩到过得,当然可能因为我没玩过怪猎。
    尤其全盘完美重现克苏鲁风格的3a大作只此一家,其他游戏多拿来点缀而非主菜。
  • z
    zplbc
    仁王打小兵和人形怪好
    血源黑魂打boss好
    一昧的否定一方没意义,这类游戏满打满算6个,算上dlc能给你打1000小时?下一款还不知道在哪里。每天2小时一年半就没得玩了。
  • c
    citrus
    凭什么默认仁王比魂3强啊?一个搞出大谷玛丽亚,岛左近无名,织田薪王化身,这么一堆充满既视感的设计真比魂3强?
  • m
    muzimuzhen
    仁王不是刷刷刷吗?
  • s
    swings925
    +1
    仁王设定土到爆啊
  • 汪达
    其实仁王的某些守护灵和木灵别设计得那么Q,设计得像怪物那样凶残一些的话,还是相当带感的
  • e
    eulereld
    望向信使
    其實信使不也挺可愛嗎
  • z
    zsolver
    蛮喜欢和风鬼怪的,试玩加上宣传,小怪boss一种出现了十几种吧。就买了个首发版,结果一路玩下来,也就宣传的那几种鬼怪,没了。好坑爹啊。然后我就把它卖了
    血源就不用说了,即使是有诸多可以提高的地方,但仍然是心中的神作。
  • z
    zsolver
    突然冒出个想法,如果血源的地牢能借鉴一下以撒某些地方,是不是可以玩一辈子?
  • m
    misaki_d
    仁王主要小怪种类太少了,熟悉套路一下子就没新鲜感了,只能刷boss玩
  • y
    yyman
    仁王就是过于正统了,设计上无论怪物也好场景也好武器也好都是正儿八经没有任何惊喜,相比之下血源的世界简直就是个惊奇箱,别的不说就那几十种各不相同的变形诡兵器就足够让人沉迷了
  • 盾墙
    架不住动作太丑
  • 兰德里
    所以这就是圣剑和锤头用完全一样招数的借口?