是时候分清楚【仁王】和【血源】的高下了。
- 哼哈二将PS4两大独占APRG或者ACTgameplay最为近似的两作
我觉得仁王的系统进化毫无疑问是魂未来的方向(如果有未来的话,而魂3则太不思进取了),每次只能召唤一个帮手的设计,很大程度上解决了魂开荒时召唤三四个帮手变成卡婊黄血ACT的情况。
血源的系统,虽然向着ACT方向迈进了很多,但关卡设计却没有达到魂系列的理想高度,联机也太烂。
嗯,到底谁的综合素质更强一些呢??? - 偶滴小乔仁王这个词在日文里的意思就是哼哈二将
- 逆城的风就仁王更新的这几个屎任务来看……还是等dlc吧
- 哈罗血源能做的加法多了去了,问题在于如何加入合适的新元素而不影响游戏原本带有的特质。所以仁王并不是什么好例子,因为这游戏很糙,加减法做的一塌糊涂
- dddyghr血源强些 仁王至少在怪的种类上太不上心了 鬼就那么几种
- 管他三俗从怪物种类 武器玩法 数值平衡 BOSS战设计都是血缘秒了仁王一脸 仁王何德何能能和血缘并排......
- xtwx1716除了战斗系统仁王比血源强以外其他的都不如…而且尴尬的是仁王的boss战又削弱了这仅有的优势。当然,论妹子质量,这俩我倒是很难抉择
- 漫區A哥我投环城
- Zak一黑黑两个的新高度
- Redis血缘B格不知道那到哪里去
- 不会武术可能仁王的节奏比血源快一点,更好上手,后期比较无双,
血源实际上是通过不断重复的试错找最优解的游戏 - 维克塔利昂你王那个怪物种类真的太少了,换个颜色就+1还是少
地图设计不说,场景被血源秒一万条街,逼格差太多
boss重复利用度高得令人发指
落命比YOU DIED逼格高倒是真的 - 有点追求任血源多少优势,仁王60帧
- fuyao7474血源B格高,高出好几百个仁王吧。如果说B格和文化内涵也算在综合实力比较中,仁王完败无疑啊...
- 兔吊木糸色仁王是真的不行,刷勾玉摸坟跳海好玩是好玩,身着日式武士装的增肌杰洛特在外形上也令人食指大动,剧情实在是差,太差了,整个故事的立意也比较low,属于速朽的快餐精品,和严肃游戏血缘诅咒真的不能比。
- アドル.抄得能和原版比? 麻烦动动脑子。。。
- joker8023无所谓对比。因为都喜欢
- emblemsaga仁王的动作系统秒血缘一条街,玩好仁王后再玩血缘那种老太婆翻滚战法实在是玩不下去。
- 啥啥啥啥啥仁王已经弃坑,远远不如血源有意思
- 朝昼夕夜血缘的NPC更有气质
- 江南映月仁王的环境一直很昏暗,加上地图设计真是狗屎,战斗系统也不爽,对我而言就是垃圾,和血源差一千条街。
- dante888你这种无脑黑也就在这里跳跳了
- 兰玫酱仁王的地图感觉原地转圈,设计也不是很好看,游戏里的任务啊故事之类的也不是那么有创意和吸引人
- endrollex搜下居然是真的
金剛力士 阿形/吽形 - sgvvvv对于不喜欢和风的人来说肯定血源最高
- cxxx哼哈二将除了动作招式外被血源全方位吊着打
- chivalry你这个ID特别有说服力啊
- jokertx跟魂3比,仁王有自己的明显优势,跟较为强调动作性的血源比,仁王其实讨不到多少好处的。但是血源真的太压抑太小众了,如果是其他小厂的原创作品肯定火不了
- 恶梦再来有玛丽亚大师姐在,血缘无敌
- windtrack论玩起来的愉快程度,我投仁王一票,当然是这次补丁以前,研究biuld刷装备很快乐,没有血源那么压抑,打起来虽然成就感不高,但是很放松
血源我觉得算是魂模式的极限了,打过BOSS之后确实成就感贼高,但是我觉得这种游戏基本已经发展到极限了
相比起来仁王这种横向发展的,我觉得更有前途
当然如果是给游戏本身素质投票,我还是投给血源 - windtrack论玩起来的愉快程度,我投仁王一票,当然是这次补丁以前,研究biuld刷装备很快乐,没有血源那么压抑,打起来虽然成就感不高,但是很放松
血源我觉得算是魂模式的极限了,打过BOSS之后确实成就感贼高,但是我觉得这种游戏基本已经发展到极限了
相比起来仁王这种横向发展的,我觉得更有前途
当然如果是给游戏本身素质投票,我还是投给血源 - ドロロ仁王boss战趣味性太低,要么太难,要么直接碾压
- tyx776各有各的长处,没法一棒子打死
- wzh5555仁王系统很好,尤其是人型之间的对抗体系,但是实际游戏流程中由于妖怪战比例过大,反而导致这个优势体现得不够;
仁王的高节奏、快按键响应这些设计也可以算一个特点或者优势吧;
通关多样性方面仁王略高一点点
主线故事虽然简单且B格完全没法和血缘比,不过整体上对历史的魔改和调侃还算自然。
而其他方面从美术、关卡设计、敌人种类、难度阶梯等等都是血缘好不少。
综合看个人觉得血缘略高,不过仁王本身很好玩或者操作很舒服,孰高孰低还是看口味需求 - 远野真实被视频安利买了血源玩到七周目全武器全流派的表示,看仁王的视频感觉没亮点没购买欲啊,动作像忍龙,光荣脸妹子,背景故事我都猜的到能有多俗套。
血源绝大部分的游戏体验是我没玩到过得,当然可能因为我没玩过怪猎。
尤其全盘完美重现克苏鲁风格的3a大作只此一家,其他游戏多拿来点缀而非主菜。 - zplbc仁王打小兵和人形怪好
血源黑魂打boss好
一昧的否定一方没意义,这类游戏满打满算6个,算上dlc能给你打1000小时?下一款还不知道在哪里。每天2小时一年半就没得玩了。 - citrus凭什么默认仁王比魂3强啊?一个搞出大谷玛丽亚,岛左近无名,织田薪王化身,这么一堆充满既视感的设计真比魂3强?
- muzimuzhen仁王不是刷刷刷吗?
- swings925+1
仁王设定土到爆啊 - 汪达其实仁王的某些守护灵和木灵别设计得那么Q,设计得像怪物那样凶残一些的话,还是相当带感的
- eulereld望向信使
其實信使不也挺可愛嗎 - zsolver蛮喜欢和风鬼怪的,试玩加上宣传,小怪boss一种出现了十几种吧。就买了个首发版,结果一路玩下来,也就宣传的那几种鬼怪,没了。好坑爹啊。然后我就把它卖了
血源就不用说了,即使是有诸多可以提高的地方,但仍然是心中的神作。 - zsolver突然冒出个想法,如果血源的地牢能借鉴一下以撒某些地方,是不是可以玩一辈子?
- misaki_d仁王主要小怪种类太少了,熟悉套路一下子就没新鲜感了,只能刷boss玩
- yyman仁王就是过于正统了,设计上无论怪物也好场景也好武器也好都是正儿八经没有任何惊喜,相比之下血源的世界简直就是个惊奇箱,别的不说就那几十种各不相同的变形诡兵器就足够让人沉迷了
- 盾墙架不住动作太丑
- 兰德里所以这就是圣剑和锤头用完全一样招数的借口?