是时候分清楚【仁王】和【血源】的高下了。

  • c
    codename47
    仁王遗憾的地方在于有可以一吹的残心系统和招式设计,但敌人和关卡却支撑不起这些优点,RPG刷刷要素还跟着拆台,玩家手里握着花样繁多自由组合的牌,只能用来面对些劣质的对手。
  • 菜乃茜
    要是仁王能做到根据每张地图内容单独设计小怪,我大概能给个及格分
  • 醉倚危楼
    不可否认仁王战斗系统的优秀,但是叙事、场景设计、boss和技能平衡度、怪物设计都没法跟血源比吧,故事背景也就沾了战国的光,血源这种基于克苏鲁背景做出的Frenzy设定,仁王何德何能还一分高下……
  • 吃货红毛
    仁王虽然是好玩的游戏 但是血源是神作啊
  • z
    zy3618
    血源不断有人玩和讨论剧情,现在没见提仁王的了
  • b
    bwsusaga
    血源只此一家,感觉以后基本很难再见到了,个人来说神作级别。

    仁王肯定是良作没问题。但拿血源来比这是在拉一波人黑仁王,
    游戏时间其实也算是超过了血源。如果有续作还是会入。

    但血源是B格远超了仁王,这个层面放眼整个业内B格超血源的也不多。

    不过这种B格也容易招视频通关党粉,说实话B站这类人一大半是从血源开始的。
  • w
    wzh5555
    仁王的战斗体系的亮点在人型VS人型,然而游戏内大部分的人型AI低下。。。只能用双人型来叠难度,另一方面妖怪类的战斗比重又过大,且难度不小

    这种关卡设置和体系特色的矛盾就决定了这个尴尬的现状。
    所以现在小弟索性就把PVE和PVP的招式性能区分开来了,战斗系统的亮点全部集中到PVP体系去,PVE就走刷刷刷、堆堆堆的简单粗暴路线。
  • 桐山和雄
    捏他近现代小说和古代日本历史,肯定是前者受众更广的咯
  • c
    codename47
    说到矛盾,这游戏玩着给我一种各部分之间互相拆台的感觉,比如精心设计了地图,放了宝箱放了敌人,可是探索半天收益不如去刷刷坟,后来我连杂兵都不打了就直奔BOSS,我流失很久了不知道现在还是不是这个感觉,估计差不多。
  • n
    ntrntr1
    只能比妹子了
  • 黑修士
    血缘玩氛围,仁王玩套路
    从娱乐性的角度来说,至少仁王我是白金了,后面两个DLC应该也会把奖杯拿全
  • n
    ninj2002
    仁王1.04时仁王大概能和血缘打平.
    1.08以后我觉得这游戏大概就是和情热传说同一水准的游戏
  • w
    wzh5555
    没错,战斗系统、成长系统、装备系统、关卡设计、回报系统这些真感觉是拼凑起来的
    前中期的流程奖励回报可以说是形同虚设,而大后期又是要靠固定boss关刷,结果就是正常流程中的探索回报和挖坟与刷boss比,太小了。这部分的设计感觉真的很割裂。
    另一方面,虽然仁王场景算是用心做了,但关卡游玩体验真是平庸,美术风格、怪的种类和配置等等都让关卡流程场景显得很难让人有深刻印象,反而显得冗长或是故意恶心人(非宫崎陷阱的程度,而是故意远近程群怪搭配这种),这方面也有割裂感。(感觉没做出本想要的效果)
    到头来,花去大部分时间的流程关卡的吸引力反而不如 “独有招式系统” “刷刷刷、挖挖挖”等等这些的吸引力大,幻化个妹子挖挖坟、练练招、虐虐boss,反倒是这游戏真正有趣或者是保持粘度的地方。。。

    现在小弟也意识到这一点了,强行加入201-210级装备的随机掉落,鼓励玩家去打关卡
  • c
    codename47
    偏心忍组,这些总觉得是光荣干涉的锅,仁王因为“太像忍龙而返工”之前到底什么样子,真是很好奇。
  • n
    nilren
    为什么我打完了雪女,升到了50级,跟一般的大型鬼正面刚,还是被两下连击打死??
  • 改名了的
    ACT97忍龙2,哪都有它的事,A9忍龙区某前任版主钦定