日式RPG中普遍存在的让我感觉很蛋疼的情节设定

  • c
    codecloud
    今日玩异度之刃,这种蛋疼的感觉更明显了
    大致的情节如下:对方BOSS在执行一个灭绝我方的大计划,而作为我方唯一救世主的我方主角却仍然在位对方boss的生长环境而悲哀,并且决意要拯救对方于水火——主角也明知道作为我方唯一希望的自己也失败后,我方就必然会被灭绝,但是即使如此,主角也仍然能够在深思熟虑之后,置我方世界一切于极大危险之下,也要坚定的去贯彻这比砍死对方boss更难N倍的计划。

    如果主角敢说诸如“老子管其他人去死,只要你是俺的就够了”之类极自私自利的言论,俺虽然不赞同但是也能理解,但偏偏主角一边说着不希望我方再有任何人受伤害,一边又坚定的进行着对我方造成极大危机的行为,这种设定真是让我觉得太蛋疼了...

    欧美游戏玩得少,但是无论沉船系列还是战争机器系列,主角的一切行动都很明确,就是日死反方一切。

    幻想一下,如果战争基佬中的几个肌肉大叔一边为守护人类的生存而战,一边却又在感伤兽族女皇因为没有获得正确的教育从而导致其世界观的扭曲,于是立志当女皇的老师为其树立正确的人生观和世界观,为兽人普及爱与正义,最终营造人与兽人的和平世界——这种设定光是想的就觉得真他X的蛋疼。

    PS:我只是很好奇,这类日系RPG的编剧是出于什么心态或者说目的而捏造这种恶心蛋疼的情节的?或者简单点说,他们对这选择难道都信之并且以为是正确的么?或者说,我们玩家对这种蛋疼逻辑认真就是输了?
  • 窃国黑奸
    二战失败后没有被狠狠教训一顿的结果
  • n
    nexus1
    侍郎HF?...
  • o
    oxhhxf
    大部分日式剧情本来就是给中小学生看的,你开始觉得蛋疼说明你已经过了中二年纪了。
  • 花剑酒
    问美国在战后是怎么教育日本人的。

    这是和平教育的产物。
  • n
    nouseforever
    比如看AVATAR,男猪中了生命泉的毒反水还可以理解,身边几位帮着野蛮人打自己的脑残同类打到HIGH的我表示完全理解不能。

    PS:LZ你是不是发错区了
  • 劳动改造归来
    你不知道什么叫斯德哥尔摩症候群吗?
  • e
    evaeyes
    斯德哥尔摩不能用在这里吧
  • c
    codecloud
    没有发错区,这种帖子不是想喷游戏,而是喷编剧的价值观取向,也算外野向的帖子吧

    PS:avatar那几位其实也好理解,,毕竟他们的选择目的是非常明确的,说白了,他们对人类而言无非就是叛徒罢了。没有如日系RPG主角那样在面临生死存亡的极端选择下还有为对方boss的人生感到悲伤的闲心,蛋疼的既要维护己方的利益,又要维护对方的利益。

    反正在零和游戏中寻找双赢这种思维我在博弈论中是没有看到过的。


    这和帖子里的心态有联系么..
  • n
    nouseforever
    唔,好像有些微妙差别吧= =
  • 劳动改造归来
    那还有别的更好的词来形容这种情况吗?
  • s
    sahara
    和平教育+1
    avatar那个,我看见的只有学者和商业的博弈论……
  • e
    elong
    因为人类有养宠物的传统啊。除非是太烈性的,其他的动物大都被训化过了
  • 6
    6thglass
    阿凡达那个我觉得是他看外星人妹子才是妹子,看地球妹子已经是怪物了,你看这不就好像沙耶一样了。
  • 稲穂信
    潘多拉症候群?
  • 钢の战神
    阿凡达那个最后已经放弃人类的身份了 他想成为原住民 一般背叛的没那么彻底的
  • k
    kmh
    估计是环保教徒
    他们有什么事干不出来的?
  • 果子夹心
    不就是单纯的理想主义么,有什么号黑的
  • n
    nouseforever
    回到主题上来,要我说日系RPG就是卖这个的,画面啦效果啦又不能太指望,一堆剧情饭嚷嚷,如果真是个纯恶的BOSS众人二话不说上去把他分尸了,买游戏的人还不得掀桌啊。全靠刷刷刷和走走走有时也未必吃得开,不编些拯救失足青年苦大仇深BOSS的戏份也说不过去。
  • r
    ricozp
    一一!!
  • W
    WARBEAR
    AVATAR说明了,只要妹子够萌,男猪能为妹子做一切
  • z
    zitan
    奎爷表示不屑一顾
    年纪大了以后从日式acg转美式acg的路过
  • a
    alexanderchris
    日式所有编剧都有着够纠结够悲摧的特点,不仅rpg,还可参考日剧......
  • m
    monkeyking
    不要动不动就扯到所有日式,女神转生系列就没有这些东西,干脆得很 虽然我知道这里没几个人玩过,但起码女神系列也是日式游戏
  • 鱿
    鱿鲤
    最后肯定所有人都会获救,11区就喜欢在艺术作品里加入这种天真的设定吧,好莱坞的动画不还是100%的大团圆结局。
  • s
    sahara
    环保卫士?某教授某助教某大功率直升机驾驶员内牛碗面……
  • d
    darkhands
    简单明快的一刀切了的日式编剧又不是没有,比如肛插剑什么的,理解对方的难处但还是义无反顾的干飞对手的也有,比如黑礁

    嘛游戏还真不记得有哪些了,我日式RPG玩的少
  • l
    leagueguard
    美国人一向有这种要求不倚强凌弱和宣扬和平文明的文化。
    电影《与狼共舞》就是这种论调。日本人也只不过是向美国人学习。
    很少国家能有这些将自己国家民族丑化成恶人,然后美国人挺身而出帮助弱势外敌的电影。
    这种看似博大的胸怀,当今世上也就这有美国能有这样的自我陶醉。
    但正如某集南方公园所讽刺的那样,这不过是说一套做一套的双重标准。一面滥用暴力,但又有另一面反战。忽悠弱国的人民。
    当然,这也是美国国力强大的体现。
  • w
    woodey
    哇。。。许多经典JRPG泪目啊。。
  • c
    codecloud
    理想主义没有关系,但我觉得奇怪的是为什么日系主流ACG都是被这种思维方式给笼罩了。
    难道真的是和受众群体有关系么?
  • n
    nouseforever
    如果不在BOSS这里纠结,就在跑去回忆各猪角的沉痛史。反正也差不多。
  • s
    sahara
    你不如问为什么先学三字经好了
  • b
    bluemoe
    本帖最后由 bluemoe 于 2010-6-27 14:55 编辑

    原因之一,也常常基本就是这个原因,编剧能力不足,就是不会编,搞的常常人物干出完全不合逻辑和常理的事。
    原因之二,日本人的民族性,日本人本来就在很多问题上很别扭,民族性使然。

    而且日本人是相当固步自封的,能不变就不变,能更稳妥就不冒险,从acg上就非常明显,一堆堆的傲娇双马尾平胸什么的,都跟一个模子里出来的一样。这样做有稳妥的市场,就不创新,哪怕创意可能会带来更多收益,日本人还是倾向于稳妥,一遍遍重复。然后编剧能力不足没什么点子只能跟前人学,正好跟这个民族性切合了,正好。
  • 狸狸狐
    两个都想救,一般会救成,但最后会把自己搭进去的,参考HF樱之梦的土狼。

    我想问的就是,
    有没有两个都想救,然后吃鳖,两边都没救成,还把自己搭进去的例子?
  • s
    sahara
    第三次球LS头像详细
  • Y
    YuKin
    勇者打怪兽的题材不是有很多嘛
  • c
    codecloud
    HF的BE就是好例子

    我倒是觉得这种两边都想要的心态太小家子气,说穿了就是泼皮破落户贪小便宜的心理在作祟,什么好处都想要,就像三哥军购那样。但是其结果往往就是两头都被宰,还是像三哥军购那样
  • 狸狸狐
    我的头像?
    神棍小说 9S 峰岛由宇
  • w
    wellnight
    正是。。
    口里说着要保护别人,却把和自己朝夕相处的人杀掉,即便说他是为了拯救世界我也不能接受。。何况,一般剧情里也只是说威胁而已,从没有直接说过对方BOSS马上要毁灭世界了。


    LZ中二得可怕。。
  • s
    sahara
    抱歉,是40楼……
  • t
    thx4horse
    阿范大除了那个jack入籍,其他叛徒不都是死了吗?

    至于那些YY轨道轰炸的,看看阿范达一里面,最后是潘多拉星球把联军搞死了.你就算轨道攻击,潘多拉不高兴了,直接飞你块石头,就都sbl了.
  • 燃夜郎君
    不知道你看的什么版本……

    顺便说下,少提叛徒什么的。
    人类不是只有一家公司,那家暴力开发公司要代表你你愿意,可是我是绝对不愿意被代表的。

    我完全理解,有很多人觉得二战时期帮助犹太人的德国人、美国殖民地时期帮助印第安人的美国人是叛徒。

    但是你们最好要知道,人类不是只有这种低层次的意识的。

    PS:完全同意楼主,就应该直接上校杀全家,要是有人战到一半想向上校宣扬人道主义,这种人就该被凌迟。