說起來歐美遊戲打架不好玩的原因是?
- 真实之影刺客信条我同意,蝙蝠侠战斗一塌糊涂?你把反击提示关掉你就能体会这个系统的精妙了
从疯人院到阿卡汉姆之城,制作组可以说完全摸透系统,整个系统不在于传统ACT那种“攻防对抗”和“回避敌方攻击等待硬直”,它的核心在于控场,如何通过道具,技能的组合运用,尽可能让让那些有装甲,有枪械,有道具或者电棍的敌人丧失战斗能力,如何尽可能的让玩家形成1对1来反击少量敌人或是打击小头目,如何尽可能不让自己的连续攻击中断。这才是整个游戏系统最有趣的地方,这是最适合蝙蝠侠游戏的战斗系统,也是其他模仿这个系统的游戏所无法做到的同等的乐趣
至于你说RPG,呵呵,你先去玩玩再来黑吧 - 真实之影你玩D3和fable那很正常,如果你玩的BALDUR‘S GATE是PS2版,那么的确在很多方面比TO和VP还有SO无聊不少
但是如果你说的是D2和BALDUR‘S GATE的PC版那么纯属找抽 - GA_Frank做到了八字真言“易于上手,难于精通”的batman战斗模式再不刺激的话……
一般来说我觉得都可以再抢救一下,但似乎欧美游戏真的不怎么对楼主你的口味…… - wzh5555老滚 辐射这种近战战斗仅仅是“传统写意式排排站回合制物理攻击”的一种直白延续而已
ACT方面,拳拳到肉算是一种风格取向; 写实朴素也是一种取向。
爽快感和娱乐性这种东西本来就是主观的。 - 哈罗怎么不提战神,the last of us
- shysod3打架不好玩?
- 宿
这么久了你们还没认识楼主,楼主会很伤心的
不过BG老滚这些RPG提手感真是……FF12我个人打的很爽,但是能说有手感吗 - 真实之影在BALDUR’S GATE的法术攻防体系面前,其他RPG只能跪下
1代游戏开头20分钟友善之臂的法师一个一级法术就能秒掉低血量的没准备主角,然后还能上个幻象能和你硬抗耗上半个小时,你说这个? - 卿卿雅儿其实我觉得但丁地狱蛮不错的
欧美的ACT风格和日式不一样,比较重战术和意识,刻意淡化操作
如果单纯从“搓招”来说,欧美游戏确实不行,比如顶楼说的刺客信条,单纯说“搓招”确实二流甚至三流。
但是刺客信条的战斗,“搓招”其实只是最次要的那部分。
一个人面对一群精英怪,怎样安排战术和走位,用什么武器,这些才是刺客信条想要展现的 - 8604132000风格不一样 。欧美的习惯于事先的战略准备 人员搭配 技能搭配准备,准备的充分基本可以躺着脚打BOSS。日系的大多数要看临场操作来决定胜负。
不过现在有个游戏类型可以完美兼容两种风格,那就是MOBA类的游戏了。。 - wzh5555作为ACT,体现玩家操作和游戏响应的互动
一种是玩家操作直接关联游戏响应,操作和响应招式一一对应,时机timing要求细化(判断+时机体现操作差异性,这里时机的要求台阶更高)
这样做玩家操作感好,且实际自由度相对来说高
难度在于游戏细节上升的难度大大增加,规则简单的时候可能“轻击重击特殊技”10个键位以内可以搞定所有输入,但是一旦建模细节增多、物理效果增多、有效打击点细化、打击方式上细化、招式连接上丰富以后。 (除非本质上改变输入模式) 玩家的输入压力太大、上手难度太高。
另一种是(偏QTE)玩家的操作对应指令集,AI会较大程度的对输入进行计算和修正。 或者是玩家的输入直接对应一种AI倾向
比如格斗时候,有效打击点分布全身,输入摇杆右上+拳攻击,AI则会在对手右上身体面积区域内自动探测其未防御到的区域,判定成功后自动锁定打击,并可能自动选择当时最合适的招式
这一类的利弊就和第一种正好相反。
操作感不直接
但玩家操作压力小,timing可以不用太严格,判断和timing两者中略偏向于判断。
游戏细节上可以大胆的细化 (但实际开放给玩家的自由度可以不高)
怎么取舍还是要看游戏想要达到什么整体效果。
TLOU这种在目前条件下显然不适合第一种了。。。否则就变成强欢乐游戏了(当然TLOU格斗那是非常非常的简化) - 卿卿雅儿首先请区分我说的“战术”和你说的“技术”的差异。
GTA我没玩过不予置评
“欧美玩什么游戏需要技术意识 ”
把技术替换成战术,前面的蝙蝠侠已经有人说了,刺客信条也是需要事先规划好路线和战术的
至于其它游戏类型,BF没有战术和意识,单靠枪法你觉得能打?
“各种竞技游戏欧美也只是打酱油”
从DOTA到SC,竞技游戏除了FTG,都是欧美比日本能打
你觉得“the last of us 没生化好玩”,和你想表达的观点有什么逻辑上的关系吗? - 打游戏新人蝙蝠侠好玩我不反对,但欧美游戏整体打架不好玩是事实吧?
战神当年绝对是黑马,除了画面表现力优秀,也是因为大家对美式ACT普遍不看好。 - dashantaozi只重视视觉效果
- 卿卿雅儿欧美游戏更加商业化一些,具体的说,更加LU一些。
给玩家一些简单粗暴的刺激,而不需要花很多心思去练习,所以CU不适应
尽管大家“对美式ACT不看好”,而且战神的打击感比忍龙差了几条街,但战神的销量还是甩了忍龙几条街。
这就是美国老板愿意做的事:赚LU的钱,谁管你CU怎么说 - r1r2r3冷兵器战斗上只是弱于纯打斗类ACT上
但是最近的FTG骷髅少女可以说明一点事情 - MuAmUabatman的战斗爽吧爆了好么,和dmc不是一个风格。你能想象老爷和但丁一样的战斗模式?
—— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920) - zhwend整天练忍龙的只是一小撮,大部分消费者要的只是夸张的粒子效果,可破坏的场景,残破的肢体和喷溅的鲜血。消费者本来就是低俗的娱乐的,正如大部分消费者不会去看文艺片,而喜欢看商业片。开发商看得一清二楚,但是论坛高玩们却茫然不知。
- zuperer说起来,有没有人玩过XBOX的《脑航员》?记得以前看杂志介绍评价不错的。
- karma纱布姬同学又来信口雌黄了。
“各种竞技游戏欧美也只是打酱油”
你真的是把自己脑补的世界当成现实世界了吧? - yunziyue360上的金刚狼蛮好玩的。手感和断肢都不错。
- btcdtc楼主就是喜欢对着一个最弱的雜兵还要花哨的甩上几十刀才能打死才叫好玩
- lvseqiji
- codename47阿甘两作确实好玩,但是这好玩的游戏最无聊的部分就是打群架。
- Meltina其实砍杀类游戏能做到战斗和手感各方面一流的也没几个吧,无非就是capcom和出去那帮人。忍龙真的不错,所以说硫酸脸真的是有点才的。除了这2帮还有什么?
- yygundam刺客信条的各种冷兵器使用动作是我目前见过的游戏里最合理的。
- eva02eva02就那几十个按键你能操作啥
- 无动于衷世嘉哭了
- mylionheart我觉得新古墓和最后生还者的战斗都很不错,把射击和近身战斗结合得很不错,打起来很有乐趣
- yyman我觉得LZ评价的标准应该是动作够不够帅气够不够装逼,你说真实性战术什么的谁懂啊
- 传说中的小鱼`就是以前做日本街机ACT那帮人,也只剩下那些了。
p.s 杯面的手感我真的玩不来,好像按硬纸片一样,还不知道什么时候按好,坚持了5个小时放弃了 - cools每个人趣味不同嘛。。。。像对于我来说好玩的打架就是FO3后期穿上天朝斯库水和死爪拳套一路潜行秒杀十步杀一人千里不流行的感觉,那么多乱七八槽的招式有p用啊,rpg里打架的唯一目的就是把敌人放倒而已
- alitonx第三人称砍杀大多数时候还是被日本设计师统治着。
老滚的战斗系统看上去是一线顶级作品中最糟糕的,除了弓箭之外没有什么武器有手感可言,这还是在比四代进步了很多的前提下——当然这对它的高评价影响不大因为这系列的战斗一贯很烂,显然战斗不是重点。 - osborn说欧美游戏打架不好玩这个不同意,不过欧美ACT的乐趣并不是ACT要素本身,而是各种战术和特色系统的运用。还有升级要素和世界观氛围。如果这些做的不行,纯粹打架的那种游戏,大多评价不高……比如前几天有人发过视频的死侍,剧情各种欢乐,打架的部分跟很多其他欧美游戏比的话手感并不差。但战斗就是给人很一般的感觉。
- lionheartthe witcher一代二代都玩了好几次,扔掉的原因都是战斗太无聊
- peipei6955我也刚想说这个。只是动作设计上还可以再改进一点点。
另外,暗黑血统,当然是一代。粗暴中见技术,很符合主角性格和故事氛围。
其实战争机器对战一旦进入霰弹枪互博阶段,就是一个超级nb易学难精的打架游戏。 - doki至於BATMAN。說不好聽的,DMC4都甩了它幾條街,更不用說忍龍2、獵天使魔女等等。
哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈,你一个看武侠片的说武打片不好看,这也没办法啊 - XE游侠博得2 PS2版和PC版不是一个游戏
PC版战斗有玩RTS的感觉
另外PC版是纯PRG无任何动作元素,即时制是假的,核心是回合,几秒一回合 - XE游侠老滚5战斗已经比3有了飞跃,3纯粹就是第一人称回合制嘛
5代好歹有点什么防御反击,格挡,重击破防,精准防御,之类的设定了,不过还是完全写实向的,鬼泣那种把人打上天是完全不会出现的 - XE游侠+1
蝙蝠侠一个毫无任何超能力的普通人你让人怎么和后面那些违反物理法则浮空打人,子弹能把人定在天上的比?
LZ看拳击节目是不是能看睡着了 - XE游侠不能同意更多
- bombercm中二装逼的部分反正会有MOD的,顺理成章地偷懒。