十三香小龙虾战纪

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    captoon
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    作者:captoon

    J君是许久不见的好友,一日微信上忽地闪起他的信息,邀约享受沪上某知名小龙虾店的招牌菜肴——十三香小龙虾。
    身为好友兼吃客,自然不会拒绝这种美食机会。

    等到滚烫滋溜响的五斤小龙虾上桌,我拿起冰爽的啤酒正准备下筷时,这家伙终于开腔了。恬着一副神秘兮兮,故作正色状问到
    “还记得大明湖畔的三国战纪么?”
    我愣了个五秒,伸手摸摸自己额头,再摸摸他的额头,回道:
    “你今天丫的,没病吧,有病赶紧吃药,没病赶紧吃小龙虾~!吃小龙虾提三国干吗,你是日子过傻了,还是上班上傻了”
    他还是一脸痞样,回道
    “不是这意思,想当年你我可是在三国战纪上投了不少汗水和心血,不瞒你说,最近哥又玩回了三国战纪了”
    我开始夹了个小龙虾,头都不抬,回道
    “你开始玩模拟器了?”
    “不是!当然不是当年那个三国战纪了,PS4港服上新出了一个《三国战纪》测试版,是IGS自己做的”
    我不禁停下手中剥壳的小龙虾,正色问道
    “游戏如何,和以前街机品质相比,何如?”
    当我这话脱口而出时,我就后悔了。J君别的本事不敢说太强,但是蹬鼻子上脸这活儿,他是最为拿手的
    果不其然,他拿起冒着浓密白泡的冰啤,然后抿了一小口,撩了下袖子,然后拿了只小龙虾,剥了起来
    我催促道
    “麻辣蛋,少给爷摆谱,赶紧放屁!”
    他嘿嘿一笑,拿着剥着一半的小龙虾,朝我摇了摇:“看见没?小龙虾~PS4上的《三国战纪》就如同这小龙虾一般。色香味嘛~~~”

    他看我有点茫然,便开始解释起来

    “你我都是圈子里的人,游戏玩的也不少了。游戏最重要的是什么?要有自己核心吧”
    我知道J君是个话匣子打开就很难关上的人,只能开始静静的听他对于PS4版三国战纪的评论
    “PS4版三国战纪表面上来看,是个非常传统的街机移植游戏。但是又不等同于早期主机上的街机移植家用机产品案例。如果单纯从画面来看,勉强算是全新作品,但从角色动作来看,又是承继了街机版三国战纪系列,比如赵云、关羽。
    我们玩过知道,街机版本身的玩点非常多,不光包含了角色养成,特殊攻略,而且还略带有无双的爽快性,从当时的街机横版过关类作品来说,均属于上乘作品。但是从目前PS4版(以下PS4版三国战纪均简称为PS4版)内容来看,似乎并没有继承街机版的优良传统,系统、画面、手感、关卡设计、BOSS战充满着制作人的无能与彷徨。简单来说,我不知道制作人想通过这款作品带给我们什么?”

    J君说完,把小龙虾的头掰了下来,举到我眼前给我看,小龙虾的头壳相比身体来说,略大,空洞的头壳里填满了乌黄乌黄的脑浆与酱料汤汁,顺着J君修长的手指流淌下来。

    “我们都知道虾脑包含了虾的精华,古语亦有云:食髓知味。虾脑带给我虾的精华,但三国战纪目前版本,没有虾脑,不知道是何味~香辣?酸甜?我都不知道,我尝不出味道。如同这空洞的头壳一样,无味,用力吮吸几下,带给我的只有干瘪的苦涩,呸!呸!”

    J君略显夸张的肢体语言,不禁把我逗乐了。我把手中的龙虾沾了沾汤底,回道

    “你可以试着沾着汤底,再尝尝是否味道”

    他拿的啤酒杯,猛地拍在桌上,拖着高八度的长尾音调 大叫

    “天了噜!这还能吃么,错了,这还能玩么!”

    “我和你好好说说吧。首先是画面,你看这小龙虾,个儿大,饱满,黄满肉肥,连大螯上的三节都是从头塞到尾的弹牙雪肌。再看它的背部,红亮干净,毫毛是白净整齐!这出身必然是大户人家(干净水质养殖出来)~你再看看这活的龙虾红艳不俗,身壳略带弹性。这烧的时候才容易入味,吃的时候才好吃。PS4版从造型上抛弃了一贯的传统2D形象,选择了3D建模。3D形象是不错,代表着IGS有魄力,敢创新。但问题是3D做的不好,就极其丑!太丑了,和以前饱满的2D人物形象完全没办法比啊~角色立绘到还好,但是打起来就仿佛你第一次做3D,然后做了一个3D机器猫那样,简直无法想象。而那一坨东西随着你的操作在随风摆柳,这完全属于小龙虾中的老年小龙虾,红到发黑了,根本没办法看啊~其次,杂兵形象也是意外的没想法,街机版无论哪代,从杂兵到BOSS都是充满着鲜明的特色,比如1代的南蛮与中原杂兵风格迥异,2代的吴国水军等,再看普通杂兵和特殊杂兵也是极其明显的,高矮胖瘦各有千秋,让人印象非常深刻。PS4版呢杂兵形象单一,虽然也有高矮胖瘦,但具体分别区别不大。杂兵没有太明显的特色和恶心人的霸体也是使他们趋于雷同。对于玩家来说,这样的雷同化对游戏会造成一定影响和认知障碍(笔者注:形象差异化小,性能相同,容易造成辨识障碍)。无论从整体风格还是局部细节来说,PS4版都是比较失败的。在这类游戏上,《胧村正》、《龙之皇冠》都是比较讨巧的,画面不能算特别出色,但是依然保持2D形象,在风格上可以保持相对的特色性。为什么他们不参考下这类作品呢?这种抛弃优势的勇气固然可嘉,但成品实在不敢恭维啊”

    J君拿起冰啤,咕咚咕咚的喝了几大口,然后抹了抹嘴,继续说道

    “其次手感,你也知道,横版过关中手感也占非常大的比重,优秀的手感可以提升游戏性和整体体验感,比如当年的《丝绸之路》同样的糟糕3D画面,但打击手感勉强及格,所以总体还算能够接受。PS4版实际手感就比较糟糕了。设计上是以三国战纪2为基础进行的改进,看的出设计者是想通过简化指令来降低门槛,但实际效果却背道而驰。6+任意攻击键的操作在PS4上形成了一定的操作障碍,初步估计是判定延迟帧过短造成的,导致必须要几乎同时按下方向键与攻击键才能比较顺利发出招数,变相的变成一个目押游戏。而街机版中没有这类问题。其实这种设计并不是PS4版独有的,在延迟帧这类上,卡婊(笔者注:指日本的CAPCOM公司)以前的代表作之一《圆桌骑士》的重斩设计也是如此设计(笔者注:《圆桌骑士》的重斩为前+攻击键,必须同时按),但他们通过按键取消来解决该问题(笔者注:在一定时间里提前按住攻击键,在延迟帧时,松开攻击键,同时输入方向键。这类技巧在capcom的游戏里比较常见)而现在如此设计,导致原本一个爽快的横版过关游戏变成了目押格斗游戏,实在让人打的很疲劳。包括打杂兵的时候,疲劳累积非常快。相反的打BOSS的时候反而会比较轻松”


    “前面说的2点都只能说影响了部分游戏体验。但最后一点就很难让人接受”J君,反复的拍打着桌子,用着咆哮着声音吼叫着。桌子上的小龙虾空壳随着他的拍打,做着布朗运动

    “横版过关最最灵魂的就是关卡设计了。PS4版完全把这点给扔掉了。隐藏路线也好、关卡设计、杂兵配置都是充满着滑稽的设计和自以为是。我还是拿《三国战纪1》的关卡设计来说,从第一关开始就有着不同的路线可以前进,而PS4版里这要素被彻底减弱了,发现各种隐藏路线这一乐趣被彻底的扼杀了。除了第一章外,后面的关卡设计也是与三国背景完全不符,充满着各种魔幻元素。可能策划认为这非常时髦,但这个和IP本身非常冲突。而回过头去看《三国战纪1》的关卡,从截江救阿斗到最后的打曹操,每关的场景设计都与IP本身非常契合。不光如此,场景中互动要素也非常多,如打张辽那关开关各种机关。PS4版只有少数的场景破坏。实在让人很难接受,这不是进化,而是严重的退化。杂兵配置更是无语,我前面也说了,杂兵带有霸体。PS4版里后面关卡杂兵带霸体杂兵非常非常多,这怎么让我打的爽。基本连段都无法成立,更别论操作影响着我连段操作。”

    J君的发泄似乎已经停止,面对着一桌子的小龙虾空壳。

    “但不管怎么说,三国战纪能复活总是好事”他的嘴角扬起莫名的微笑。“PS4版就和这小龙虾一样,虽然是食腐生物,如果厨师烧的好,也能烧出让人留恋的美味。只不过这更考究火候和工夫了。要不然就会让客人吃了一嘴龙虾屎..还砸了店招牌~!”

    这时我大笑起来,J君看着我一会,也跟着狂笑起来。我问道

    “那你想不想再来一份呢?”

    J君想了半秒,歪着脖子坏笑道

    “十三香小龙虾就再来三斤吧,其他就算了,我还没到饥不择食的地步~”
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    adretyu67
    说那么多废话干啥,直接说ps4的kov根本就是dnf好了

    ----发送自HUAWEI H60-L01,Android 4.4.2
  • s
    sunkaifeng00
    哈哈哈IGS你看看你

    不过感觉评论游戏的部分口气太书面太客套了,完全不像朋友间平常吹比,感觉略突兀。措辞可以更口语化更接地气一些

    然后矛盾太刻意,感觉就是基友为了找个人黑下igs专门微信摇“我”出来请吃小龙虾……
  • s
    sunkaifeng00
    毒奶粉要这么烂早没人玩了
  • 真忘私绵
    吃小龙虾必备苹果表,,,