技能(天赋)树系统已死?技能池系统才是王道?

  • 乌鸦的皇冠
    石头做得好??
    石头做的好??

    POE的BUILD太多太多是以装备/天赋点为核心 从来不是以GEM为核心

    游戏里有3种充能球
    红球 蓝球 绿球 对应力量智力敏捷 有持续时间
    持续时间内获得额外效果
    红球加元素抗性跟物理防御
    蓝球加暴击 点了天赋后增加法术伤害4%/个
    绿球加攻击速度与法术速度 点了天赋后增加闪避4%/个

    某个赛季奖励的暗金项链 Voll's Devotion
    效果是蓝球消耗或到期时获得同等数量的红球

    某个暗金戒指 Romira's Banquet
    效果是不暴击获得一个蓝球 暴击时失去所有蓝球

    某个暗金锤子 Mjolner
    效果是击中时有50%概率触发这个装备上的闪电法术
    +1技能跳跃数

    环绕这3件暗金装备 搭配一个技能
    DDDDDDD!ischarge
    根据球的数量来决定伤害
    红球火焰伤害
    蓝球闪电伤害
    绿球冰冷伤害

    加之Mjolner的高达412点力量需求
    那么一个传统的正火BUILD(Righteous Fire开启时获得巨量的法术伤害增强)稍作修改
    再搭配钢铁意志(Iron Will 力量以5:1%的比例增加法术伤害)就能提供巨量伤害与优越的防御能力



    最后
    .......反伤教做人.......
  • x
    xxyyzz7711
    这些必定点的或者硬性要求的在天赋来说就是没用
    如同火球的 -0.5秒施法时间, 如同点燃的 0/5 , 我没说树是废的, 我只说他们故意复杂化
  • e
    edmonjl
    最大的创意是可以点到其他职业的技能……而且通过位置和距离巧妙地限制了各个人物不同的优势
  • e
    edmonjl
    这说明POE的天赋系统甩菠萝3一条街,大量的可能性最能体现设计者的功力,最优build恰恰反映出天赋的选择性非常有限
  • e
    edmonjl
    加基础能力点是无用点的喷了……你不知道装备混穿别出来水,POE的多样性恰恰是优势,你所谓的精简根本是扼杀创意
  • e
    edmonjl
    还不如说你对游戏理解有限
  • s
    skranger
    有了这个天赋,你才能够选定特定的技能/装备进行游戏
    不点这些天赋的话,你可以去玩别的流派,采用别的装备,别的技能来达到同样的效果。
    这又何来复杂化一说?
    如果说,给玩家多种选择也叫复杂化,也是一个游戏的缺点的话,那我无话可说了。
  • x
    xxyyzz7711
    去掉这个限制的同时就等于|应该去掉相应门槛,一样不影响多选择
    简化点的例子是D2拿暴风的法师和不拿暴风的法师,力量要加的是不同的, 出来确实是两个不同build, 但是对力量本身的限制是无意义的,
    在选择是否拿盾的时候,build分化就出来了,是不是点力量原本无关紧要, 但是暴风非要限制力量属性, 这个(是否加力量的)选择就是无用的
  • x
    xxyyzz7711
    你要几个饼吃饱是设计师定的, 他要是定100个饼, 你现在会赞叹99个饼的伟大,而不是9个
    真正有意义的是吃饼吃饱还是吃饭吃饱的选择
  • p
    poegeek
    说白了就是不想有成长系统新手开人物直接买就送100点天赋随便点嘛,那玩什么rpg,玩天天炫斗去啊
    不是世界上所有玩游戏的人和做游戏的人都喜欢你们暴爹的”60级才是游戏开始“的,练级过程中的选择一样是有意义的为什么就是不懂。
    poe三天两头有练级race,你说成长系统走不同的路选择没意义?
  • 森田美位子
    那我再换个例子,以女巫出生玩法系为例
    整个天赋,一个比较大的分歧点就是,要不要往下走
    往下走去点IR和MoM,同时很点到很多血,还有至少90dex,这样dex就足够开AA
    EB+IR+MoM+AA,对法系来说是最好的减伤手段
    但是如果不往下走,那么多出来的点就可以点增加伤害的点,或者把3个蓝球点了,玩暴击流
    所以,从这里你就能看到,即便是同一个技能,因为天赋树的走法不同,玩法就不同了。前者注重生存,后者注重伤害
    如果再考虑到堆血和走CI的区别,一个技能光我上面列举出来的,就能玩出4种build。当然我这里先不讨论这4种build到底孰优孰劣

    这就是POE天赋树的优势,和好玩的地方
  • t
    tsubasa9
    索性技能池都别用了, 你们不是想上来就打么, 还要选个毛的技能直接给你全套好伐
  • x
    xxyyzz7711
    一个比较好的例子是暴雪最近给wow去掉了命中属性,
    以前, 对于一个满级PVE人物(build?), 命中15%是个刚性需求, 你满足你就去打PVE,不满足你去混战场
    现在你可以直接穿任何属性装去打PVE, 原本给15%命中的数值转投给暴击加速这些更有游戏意义的属性
    因为命中本身是没有什么玩法变化的,够你就打,不够就别打,很简单
  • x
    xxyyzz7711
    你说的主干没错,但是中间多了很多细节点你都没提了吧,为什么
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    xxyyzz7711
    你说的主干没错,但是中间多了很多细节点你都没提了吧,为什么
  • 森田美位子
    所以说你完全不了解POE
    对物理系来说,就有点了必中无暴击和不点必中堆暴击堆命中,两种完全不同的思路
  • p
    poegeek
    所以你既没玩过poe,也不想去玩,对整个游戏的技能装备怪物战斗系统毫无了解,只是空对着个天赋树就能想出来”这些点数是必点的真是毫无意义“,
    也是厉害到不行
  • 森田美位子
    你要啥细节?
  • t
    tsubasa9
    wow不要命中所以得出技能树一泡乌, 这逻辑也是逗
  • x
    xxyyzz7711
    所以我说的是魔兽啊,

    楼上说属性其中一个意义,在练级时就可以分化不同的人物, 这个比你说的build如何如何靠谱多了

    那么POE是不是也照样3遍流程刷刷...第一个build第一次成长时觉得很赞, 后面再上一个时就觉得想坐班车了吧
  • x
    xxyyzz7711
    POE技能树是冗余的

    技能树一泡乌 是两码事,
    我也更喜欢技能树系统, 问题是看过POE这星盘之后我觉得唬人的多, 比起前辈D2的技能树都水分多 太多了
  • t
    tsubasa9
    人家说你没玩过poe别bb很对
    所以估计你也没玩过tome4了, 所以我跟你说玩100遍也有build乐趣你肯定又要瞎bb了
  • 森田美位子
    看,连POE的map系统都不知道的人,也能指点江山了
  • 天气姐姐
    技能随意搭配很早《魔力宝贝》做的比较好,给你10个技能栏,你可以自由学,不过那时候战斗系好像没有或者很少被动技能,到了DQ9那时候主动被动技能都可以只有搭配了,不过由于是掌机游戏,你可以把所有技能都学到手,而且没有技能数目限制。

    我觉得SE这种系统应该这样进化:给玩家20或者30个技能栏,你随便学技能,每个技能占1~3个栏不等。不同职业学到的技能以及等级都有区别。这样搭配起来花样就很多了。
  • x
    xxyyzz7711
    两点之间无分支时, 连线上所有的点都是必点的
  • t
    tsubasa9
    所以说要啥技能树技能池, 直接丢给你一堆高级技能全套用用爽伐?
  • 鱼鸟MoMo
    我的确很喜欢魔力宝贝的 职业分工模式

    只是应该把部分职业合并,比如 应该把 战斧 骑士 剑士 归为武士

    所有金属武器和防具 &挖矿 合并为一个锻造师

    伐木、造弓、造杖 归为木匠, 然后就是裁缝

    医生和护士 技能上根本没必要划分

    驯兽师和饲养员 = = 还有封印师 合并
  • s
    skranger
    简化点的例子是这样的,
    我dota里面拿了穷鬼盾,我感觉自己很牛逼
    另一个人拿了小圆盾,感觉自己也很牛逼。这是两种不同的选择。我们将其视为天赋树的不同。
    但是如果一个人同时拿了穷鬼盾和小圆盾,这就超出了设计的理念了。所以dota里面限制这两个不能同时生效。

    换回来一样的道理。是不是点力量,确实无关紧要。但是点力量的时候相对应的你就不能去点高敏捷或者高智力,这也是其中的一部分。你在这里忽略了这点。所以这个选择是有用的。
  • x
    xxyyzz7711
    因穿装备产生的分歧加点比起主要点太少, 完全可以用其他游戏数值磨平
    而且POE不允许同时装备两个盾吧? 拿A盾还是B盾已经是两个build了
  • t
    tsubasa9
    有这时间自己玩玩poe不就知道了
    老问号问号问个头啊
    不知道没玩过评论是最low逼的战法吗
  • 午餐女仆
    我喜欢RO的属性点和技能树结合的模式,不同技能对应不同属性加法,无念巫师和暴力贤者,攻速游侠和陷阱游侠这类同职业完全迥异玩法。
  • x
    xxyyzz7711
    暗黑3技能池本身并没有做得这么失败, 比起POE的差距就是POE做了很多天马行空的特效,
    比如抹掉暴击改必中, 去掉闪避改减伤,这样简直逆转职业玩法的特效 ,比如某楼说的一些特效,还有丰富的技能辅助石头,比暗黑3的技能符文不知道高哪里去了

    这样POE比暗黑3在根本上就胜过了很多, 暗黑3直到最近才醒悟加一些这样的东西, 之前都是傻逼死命堆数值
    即使暗黑3使用技能树, 用星盘都救不回来
  • p
    poegeek
    poe里构架build的流程基本如下:

    1.我看到一个酷炫的新技能/暗金,我要玩这个
    2.根据选择的暗金选择适合的技能,or 根据选择的技能考虑支持该技能的装备自己是否负担得起
    3.从天赋树里找出和该技能相关的天赋
    4.根据相关技能点之间的距离,考虑选用合适的人物以保证起始位置可以覆盖尽量多的关键天赋
    5.具体规划20,40,60,80,100点的天赋,
    这个阶段要考虑在练级阶段需要用哪些技能和装备才能有效升级,要保证能够及时用上相关的装备和技能,
    并且在后2个难度出现生存压力的情况下要点出足够的血抗,以及能够解决高级以后的蓝耗问题

    比如同样一个技能的相关keynode有abcde5个,那么一个100点build,
    我可以点出技能的全部相关keynode abcde,也可以只点出abcd但是保证路上能覆盖到更多的血抗和小天赋圈,
    甚至只点到abc,而去点fg保证续航和减伤,然后点天赋的时候还要保证选取的路线有足够的属性去支持装备和技能。

    先不说你认为的什么属性本身没意义,这里每一个属性点代表的一个点距本身就是资源的,同样串联2个天赋圈,
    4个点和2个点两种不同的点法影响的远不只是串联2个圈时能获得多少属性,更大的影响是消耗了不同的点数,
    那么后续能点到别处的天赋点就少了。
    少了这2点,也许就有一个大圈无法点到,但是如果取短的线路,也许人物属性点本身就不足以使用高级技能,
    也或许会少了点数去点血抗蓝量从而产生生存和续航的问题。也或许走4点的路线,在串联这两个圈的时候是多花了点数,但是和途中可以拐弯去上方的高性价比天赋,从而取得更大的效益。

    这里的变化远远比d3技能池那种几级解锁一个主动技能或者符文,
    然后到了满级所有人都千人一面在用那3-4个技能符文多得多。
  • c
    chii
    技能树技能池都好,不让随便洗点就是反人类
    暗黑3最高难度改成苦痛1,照样可以百花齐放。
    —— fromS1 Nyan(NOKIA Lumia 920)来自: WindowsPhone客户端
  • s
    sasuyo
    所以说这个系统有多么痛苦 拿到的装备没有对应的加点,实在是郁闷死了

    POE之所以这么多年也就那样 他的技能树系统实在应该反思一下
  • s
    skranger
    所以说这个系统有多么痛苦,蛮子拿到的星铁反曲刀没有对应的巫医,还是智力属性的,实在是郁闷死了。
    D3之所以这么多年也就那样 他的技能池系统实在应该反思一下
  • 奥柏伦亲王
    D3的技能池系统看上去很自由,其实可以说几乎毫无自由度。玩家洗点无比容易,点点鼠标就搞定,相同职业同等级的属性完全一致,在有对应装备的情况下,从一个build转换到另一个build不需要付出任何额外的成本,加上本身技能池这个结构就非常简单,追求最优解就成了唯一的选择——别人的build在T6风生水起,你的只能将就着打个T4,还不赶紧想办法刷出装备转最优build?于是这游戏就只剩下刷最强build中需要的最强装备,真刷出来也就毕业不玩了。

    POE这系统我不是说有多好多先进,至少它保持住了游戏的多样化。当然暴爹和GGG这种CU向的小公司已经完全不是一路人了,从魔兽到星际2到D3到炉石到风暴英雄,暴雪一直在做的就是不停的降低游戏入门的门槛,疯狂的精简系统,降低对玩家的智力要求。曾经的暴雪游戏是易于上手,难于精通,但更多的是集中在难于精通上,所谓的易于上手也只是相对而言,而现在的重点是易上手,CU们已经很难在游戏中寻找到像以前那么多的乐趣了。作为一个大公司,自然是要照顾大多数玩家,其实很正常。GGG的POE就完全是CU向,连职业都模糊了,build重复率低之又低,对新人是绝对的不友好,这么一说的话也确实有点痛苦吧。

    但问题是,玩D3,真就有多快乐吗……
  • p
    poegeek
    该怎么说呢……暗黑无双欢迎你?GTA欢迎你?还是神仙道全民水浒欢迎你?拿到装备没有对应的加点,你可以找人交易你要的装备,可以暂时用过渡技能升级,
    可以用饰品戒指撑属性,在有限的资源下最大化利用的方法多了去了

    ggg开宗明义就告诉你这是个cu向的arpg不是**车球无双割草,
    怎么这么多人非要在麦当劳里找麻婆豆腐
  • t
    theholy
    千万不要变成战销量啊,丑话说在前面
  • s
    sasuyo
    这是LAG了多久?敏捷主属性的星铁 你给我打一把去
  • s
    sasuyo
    CU 到底什么是CU 把系统做的高深复杂 然后自己标榜CU 就有优越感了?
  • s
    sasuyo
    十年前 我玩游戏 我拿到一把武器 一看还差属性15点 我想着我要努力升级 满足属性

    十年后 还有一款游戏这样玩,你说是这游戏不思进取呢,还是热爱的玩家最好回十年前去
  • 斜阳
    拿WOW来说,60 70 80 85天赋树哪个好我没法定论,不过最差的必然是CTM的。
    WOW的简化思路,就我个人来说有过类似的经历,以前喜欢玩剑网一,剑网二出了玩了一下就删掉了。
  • s
    skranger
    没lag多久,那既然上一个说的不正确我就换一个
    我猎魔人打出来的不朽之王裤子。
  • s
    skranger
    没lag多久,那既然上一个说的不正确我就换一个
    我猎魔人打出来的不朽之王裤子。
  • s
    sasuyo
    你的不朽王裤子是敏捷主属性么?

    你偏要能很低概率的事情来反驳高概率的事情

    是你自己强词夺理 还是你自己强词夺理?
  • s
    sasuyo
    我有说过半句不好玩么

    这帖子里不是一堆人在黑D3么

    好玩就自己玩去 黑其他游戏到底有什么本事