请教下DOS老游戏皇帝的玩法和各项数值的作用
- eggplant这游戏最早是在DOS时代玩的,现在发现用dosbox也能玩了,不过一直没玩明白,
所以想问一下,关于各项的作用。
就我目前知道的,魅力是加招募官员数值高低的,武力大概是防刺客的?
那么智慧和才艺有什么用?
另外,官员的数值对生产或者什么有没有什么影响?
除了清廉是保证国库收入外,其他数值有什么用?
比如说吏部或者工部尚书,如果智慧高的话对招人和建筑有什么加成效果么?好像没看出来。
再就是收支问题,支出不用说了,收入这里不太明白,收入是按各地的产业和开发率收的么,
那么建设市场和仓义对收入有什么影响?只知道有影响,不太清楚具体数值是怎么算的。 - eggplantwhat,dosbox就有存档功能么...不知道呢....我去找找说明。
另外,不影响效果的话,那宰相啥的找个土包当其实就行了?
还有各种,礼部,户部啥的其实都没啥用?还有各个侍郎,其实全是托儿么?
不用管智慧,只要清廉够高就行么?
还有那个啥制举我听说是要看个人魅力的?和官员也有关系?
另外中央将军武力高低有什么用,我看攻打邻国都选定的其他人马,对训练士兵和京城安全监视有影响么?
总感觉好像大部分人都是托儿一样....... - 卡奥斯·克斯拉将军武力影响训练
- eggplant哦,修改不是问题,关键是我打算写同类游戏,想搞清楚算法和数值的意义啊......
- 07579394有即时存档功能的是DOSBox SVN,有了这个,以前dos游戏都白玩了,只要出兵数多于对方(例如两倍以上),打别的国家可以SL到无伤两回合令对方同意占领。
全明星朝廷以及全明星后宫看着很爽就是了,不然玩这个游戏为了啥
写同类游戏参考这个游戏的算法就蛋疼了,很不合理好不好,基本的原理就是地方收入=地方人口X地方开发总量X地方市集值X地方清廉X税率,义仓、安定、治安值影响地方人口增长 - eggplant哦,那么更合理的算法应该是什么?我游戏玩得少,能举个例子么。
也不用非得和原版一样。 - udoubleu我草这么巧!我昨晚闲得无聊刚下了一个玩。。
- udoubleulz你是想参考这游戏做一个类似的,还是要抽取一部分另作一个游戏,还是只是想借鉴这游戏的一些玩法作一个游戏?
你要做的是单机还是网游?想侧重内政还是战斗部分?
昨天我和老婆到是商量来着。。参考这游戏的一小部分内涵作一个卡牌网游。。当时讨论的结论就是这游戏全搬过来的话玩起来太累,受众不多 - eggplant我是打算用他的素材《皇帝养成计划》+他的菜单,比DOS版好操作高效得多,但是内容想自己加一些RPG的东西进去,
看贴吧许多人在编事件YY剧情,我觉着可以参考一下历史小说啥的,今天在找各种妃子的艳史。
然后在微服私访下可以变成RPG玩
毕竟这个游戏太简单了,常常是推了世界后就没事做了,战斗也比较无聊。
内政有钱后也比较无聊......太闲了.....
所以我的想法是SLG+RPG这样,想玩内政就皇帝,想微服就找个靠谱的宰相一推,半年不回宫玩RPG这样。
其实想做成沙盒,再搞点三国志那样的玩法,但是太花时间了,还有别的坑没填,所以打算简单写一下YY一下就得了。
游戏是单机,因为从来不玩网游...... - 哈塔
- eggplant对,就是这个,应该叫页游吧,他好像没有网络的功能。
这个操作比DOS那个强不少,虽然还有些缺陷,不过改成表格就行了,这样内政操作就简单了,
DOS版最大的问题是操作太复杂,出个兵要1队1队的点,累死个人。