简单体验了psvr和htc vive

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    verona
    两个都是体验店里的免费活动,分别只能体验到一个demo,psvr是the deep,htc vive是blu。都是深海探索类型,但是两者硬件的不同还是造成了一些体验差别。psvr是固定位置,自由视角;vive是自由视角,一定范围内移动,人在blu里走动的体验还是很真实的,可惜超过基站的限定范围就会立刻出现扫兴的边框提示。

    因为体验时间很短,对画面只有一些初级的印象。和大多数人的观感差不多,psvr看起来有点糊,清晰度没有vive高,但是更柔和;vive相比psvr能看到建模边缘更多的狗牙,但是晶格感和纱窗效应非常明显,刚戴上vive、从现实世界切入虚拟世界时,有种看惯了4k手机突然去看480p的感觉;可视角度上没感觉到显著差异,都是从戴潜望镜里往外看;两者的帧数都非常充足,在简短的试玩里,没有掉帧和造成头晕;各方面的优劣比较起来,psvr和vive大概都处于50步笑60步的状态。
    比较遗憾两台机器都没有体验到影院模式。以前看一些试玩评测,不少人都说psvr和vive的影院模式秒杀hmz-t3。但我实际体验下来,仅从demo和标题画面来说,这两个都比不上t3。t3在画面的清晰度锐度和通透感上明显强于psvr和vive,一眼的差别;同时看不到恼人的晶格和纱窗,我似乎还感觉t3的默认亮度比其他两台要高,色彩也更好一些,可能因为两个试玩体验的都是海底黑暗场景吧。当然,也许psvr和vive的影院模式会有相应的优化,表现强于游戏模式也不一定。

    佩戴上psvr比htc vive舒适太多。psvr可以完全容纳眼镜,并且头盔的重量在可以接受的范围内;而vive里面眼镜只能很勉强的塞进去,并且被压得不太舒适,份量略沉,头盔后的一把线缆在移动的过程中也会造成行动的阻力。

    安装上,目前看起来psvr更简单,只有一根线拖到主机上;而在vive的体验点,工作人员在周围墙上打了一排吊架来装基站和缠线缆,一般家庭估计不能这么折腾。

    根据这次的体验,如果要从两者中选一个入手,综合价格、舒适度和方便程度,我会选择psvr,并且把t3留着不卖了。
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    cnwind042
    别的先不说,影院模式不管是VIVE还是PSVR都不实用,问题还是在于晶格和分辨率。VIVE晶格重,PSVR分辨率低,图像质量比起传统的电视屏幕要差很多。
    VR影院模式那块虚拟的屏幕实际只相当于540P~600P,而且放大倍数比T3大,单位视角的像素数明细低于T3,观感不如T3很正常。所谓能秒杀T3的只是那个虚拟巨幕的临场感而已。
    在VR体验上现在VIVE是走的最远的,但综合考虑更多人会选PSVR
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    350280002
    psvr玩那个伦敦追逐就知道什么叫狗牙满天飞了
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    mcq_2
    综合考虑vr已经到头了,临近发售一款像样的第一方软件都没有,更别说3a大作。所有的评价都是基于几分钟的试玩,所谓的沉浸式游戏却没有人能连续玩一两个个钟头无不适反应的。到现在先发的两款vr硬件软件销售全部停滞,包括新发软件都没有任何消息。索尼第一方更是除了几个宣传演示一个排上日程的游戏都没有。这些应该都说明问题了。

    —— 来自 motorola Nexus 6, Android 6.0.1
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    liva
    PSVR就那丁点的价钱,从来没抱任何期望
  • v
    verona
    怪不得了…如果psvr或者vive的观感有不失t3的水准,那么哪怕没有游戏支持,买来看片也是值的…目前的分辨率实在让人没想法了,psvr糊,vive的大果粒明显,把这两个vr当头戴显示器用都不现实。
    当然,vr的沉浸感是独一无二的。vive虽然体验领先,但是价格、硬件要求、空间要求以及麻烦的安装都让人望而却步。在目前技术都不够成熟的情况下,对大部分人来说,psvr尝个鲜足够了。
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    perfaceNext
    上了VR还是要上跑步机啊,不然体验感就差了,这个一套上去价格太吓人了,不知道什么时候能入家
  • h
    hootkai
    我看张大妈上的VIVE体验文章说,似乎高端显卡可以提高画质,画面显示更精致?
  • c
    cnwind042
    显卡性能富裕的话可以开超采样,对画质有明显提升,观感甚至有提升了半代的感觉。

    但超采样改善不了晶格。