【随便感想】聊聊腾讯的技术力

  • U
    UnderSilentEdge
  • 老黑305
    你看,婆罗门不爱听了,LZ你自裁罢
  • l
    leystage
    可是…大众觉得很行啊,甚至用实际行动和金钱投票
  • 朝すみれ
    腾讯的技术是很高啊 我打的字别人都看不见
  • 天网
    这个时候就是我们游戏犬舍的主场

    婆罗门堆砌名词、罗里吧嗦地谈市场现状、谈公司目标、谈技术实现,洋洋洒洒分析一大堆,越“细节”、越“深入”、越“专业”,在游戏制作组成员来看来越是不值一读的三脚猫键盘吹水,反而落了下乘。不如犬舍直球一句“制作贫穷”、“无聊”、“没劲”杀伤力大,能把人活活憋出内伤。喊的人多了还得组织复盘市场反馈,探讨如何对犬舍想表达的东西进行深入揣摩。
  • m
    miraclePTSD
    mark
  • C
    Cranberries
    这次mh事件还没看懂吗?
    腾讯影业还在装死呢,全网夹,qq群也夹,现在好像已经无事发生过。
    腾讯国内不就是喂啥吃啥,这不叫用金钱投票好吧。
  • s
    ssd
    确实是顶尖页游美术风
  • 西
    西兹少爷
    +1
  • p
    peh
    我也一直以为游戏开发技术的中心就是图形渲染技术
    关于第二段能不能再详细地讲讲?或者有什么能给外行人指路的科普视频之类的能求一下吗
  • p
    pandaman7777
    国内市场现状如此,什么时候tx真的在意起遗老遗少婆罗门的看法和口碑了,那估计就是成功/衰落到两个极端状态才有可能了吧
  • 新八
    可以明确告诉你,就是真的喜欢
  • 古代人皮克
    图形技术不是现在游戏开发的核心了,因为前人的路走的太快太前,现在的重心往往都是在如何实现这一块。
    所以之前的育碧流出和卡普空流出对于全世界的中小型开发者都是重大利好,现在全民虚幻 unity,好用的技术工具和素材库也就是技术积累这一块比核心技术走多深重要多了。
    你说腾讯这些有多少大牛给他打工其实都没有太大的意义,充其量就是个人才储备,没有能给下面做苦力的能拿起来就用以及相应的项目经验根本就是白谈,育碧球按周期发游戏 按周期迭代玩法这一套腾讯根本玩不来。
  • G
    GuardHei
    1. 实际比较tx的技术绝对不止小学生作文
    2. 你从哪看出来我狂吹tx技术水平了?我写的很清楚了,给我的惊喜是因为我原来期望值很低

    —— 来自S1Fun
  • l
    lazycat233
    MHOL捏妹子真的挺好看的,不太像棒子那种油腻师姐。我当时是因为卡票,刷的一点都不爽弃坑的。腾讯有再高技术力也是用在做换皮上,不认真做都能赚钱这才是腾讯的实力
  • p
    peh
    我以为游戏开发里提到的“图形技术”一般都是把理论、算法复现,然后加一些自己的Trick..

    不过lz吹得好像就是tx对业界新技术的实现和部署速度很快吧..你的意思是ubi这些公司有很成熟且统一的knowhow,而tx没有?
  • o
    ohi
    图形只是一方面,拿飞车来说,制作赛道用的技术可多了,然而端游十多年了,还做出来一堆轮胎一转向就穿模的车子,还有楼上说的那些,tx差的地方真就在于不懂设计,至少飞车端游负责设计车辆的不是学汽车制造维修的,而且一点相关的常识都没有。

    —— 来自S1Fun
  • 真田源次郎信繁
    图形学技术是技术,美术表现可是工程技术
    你觉得平常人说的是哪个
    tx的“图形学技术”最后放到天刀这种美术表现的游戏里,说白了就是大炮打蚊子,要看大炮打蚊子为什么不看siggraph那些论文的demo,人家的大炮可是自己发明的

    tx从来都没有证明过自己的工程能力,因为tx自己就没有做过,这种情况谈别的无非是当年“日本三个月造核弹”的翻版而已
  • G
    GuardHei
    1. “技术像垃圾一样堆起来罢了”能说出这种话的一看就没做过论文从复现到能出看到过去的效果再到适配具体工程的难度,这叫“垃圾”。更别提技术选型了。按你这说法,tlou2单论渲染也都是垃圾堆起来
    2. 水面反射mhr做的就是懒啊。清楚明白个毛线啊。sspr能比屏幕空间反射在开销低得多情况下提供精度度更高的反射,这不上?机能有限更该用啊。sspr唯一的限制是只限平面,可mhr里反射的也只有平面啊,小水坑啥的也没反射啊。17年18年你出个游戏没用我可以理解为技术才出,2020年移动端都普及了,你还不上不就是不用心。整个mhr啥ns常见的特效都没见到过几个,体积光,ssao这些更是没有。画面很平一大半原因就是这。
    3. 我为什么要吹tx的技术?我写的很清楚了,我感到惊喜是因为原来期望值很低,比较也只是相对国内厂商。我回帖还特地强调但这个研发相对tx的规模来说也不高,而且国内甚至世界第一大厂,有这水平实属正常。你要说台下管线,我又不是tx的能知道啥?tx确实是国内比较早使用程序化生成之类的技术,其他的我又不了解。
    4. 你要喷tx游戏做的垃圾,资本单纯逐利你就喷呗。我开头都写随笔感想,腾讯技术没我一开始想的那么差。你回头说tx现在在干啥,我哪知道。我天天喷tx的,我管他爱干啥,你觉得我会对tx有任何转性的期待?

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    你的误解在于现在游戏业界的的图形学就是工程问题而不是学术问题。大部分这类技术大家都是抄来抄去,自己在配合项目稍微改改。你以为的业界大厂都是这样。好的东西大家都拿来用,但是抄的好和用上实际项目就是难点。

    另外我并没有说tx抄了某厂技术水平就能达到某厂水平,我说的都是追上业界趋势,以及比我以前想的“要好很多”

    —— 来自S1Fun
  • B
    Bymeoryou
    腾讯别的技术不说…渲染也能吹的么,不说sig eg这种学术界的论文发表量,作为第一大的游戏公司它有在GDC上做过渲染相关的分享?

    —— 来自 OnePlus IN2020, Android 11上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • G
    GuardHei
    1. 我没“吹”渲染,建议好好看我说的是什么
    2. siggraph上的游戏领域算不得学术界,都是工业界内容。你要意识到不是投论文给siggraph,是在siggraph做技术分享
    3. 有,14年gdc天刀就去的。具体讲了草怎么弄的
    4. 但是gdc本来就不是什么门槛很高的东西,小公司去分享某个小细节的也很多。大公司/赞助商固定分配演讲的也很多。
    5. 所以siggraph和gdc本身也没什么评估价值...

    —— 来自S1Fun
  • G
    GuardHei
    是啊,大部分技术都是这样的。
    我也没想“吹”tx部署技术很快,实际上tx这个规模它也该如此。完全是我以前以为tx技术很垃圾+隔壁xz游戏粉丝的言论,所以我感慨一下。
    我以为我在帖子里写的很清楚了。

    —— 来自S1Fun
  • 卢迪乌斯
    不就是一帮不喜欢游戏的资本家花了大钱找了一帮确实有实力的游戏制作者给自己打工么
  • f
    ff2077
    楼主说了半天都图形学,泥潭这么几个看起来也不太懂这玩意的巨魔就开始扯别的了……
  • a
    acejoe
    缺少设计×
    国人喜欢×
    腾讯认为的国人喜欢√
  • 华想梦葛
    不吹不黑,非洗白啊

    …………

    才,才不是小学生作文呢
  • 細井聰司
    天刀手游确实吊,一个手游画面比端游还强
  • M
    Moritaka
    看了眼LZ ID想起来了,上次lz喷tx做的“独立游戏”,底下一帮人帮tx洗地
    这次lz夸夸tx的技术(其实都不算夸),底下又全是喷tx的
    泥潭什么时候和lga一样了,不杠不舒服
  • 黑夜守望者
    泥潭和NGA的差别是薛定谔的,有时候和NGA不分伯仲,有时候不如NGA,有时候又好于NGA
  • D
    Dpeey
    可是谁会在乎这个呢?没有必要自然就不做了
  • 量子大蛇
    腾讯在游戏方面的技术力,就好像《爵迹》、《上海堡垒》的特效水平一样,都是全球顶尖的。
    阻碍腾讯,以及《爵迹》《上海堡垒》发挥的,主要还是受众群体过于低下的审美水平。
    他们更喜欢鬼佬那些低技术力、没有任何审美的作品,而不喜欢玩精英们精心创造的高技术力大作。
  • o
    oT3To
    真的喜欢,做过多盲测试的

    TX开发的策略都是大数据为基层,主机婆罗门不在手游咋钱根本没权重
  • S
    Stellar_Frost
    最大的问题仍然是审美
  • 巨馍蘸酱
    腾讯非常重视低端机,腾讯三巨头的成功跟低配置需求关系很大
  • o
    oT3To
    所以说是婆罗门的一厢情愿

    因为飞车游戏玩家都是轻度玩家,根本不关心这些,尤其是竞速当中

    他们关注的层面,飞车项目组是全世界网游手游运营爆肝每月更新的源头之一
  • o
    oT3To
    还能再蠢点吗?

    内部一年上百个项目进行测试的公司,什么乱七八糟的项目都有,只不过不会在主机测试而已

    手游是要长期运营的,仅仅天美的产品线就是王者、飞车、FPS和天天系,你觉得育碧不想搞这种长线产品?
  • t
    timepro
    游戏区婆罗门根本不关心技术,只喜欢急着摆屁股
  • p
    peh
    其实审美,设计层面,泥潭又有什么资格看不起别人呢..想想泥潭这么多人玩原神还争着给mhy送钱
  • 古代人皮克
    术业有专攻 育碧干不了暴雪的活 暴雪干不了育碧的活 游戏界吹再多的牛逼上市场检验就完事了
    你拿再多腾讯的“长期运营手游”也证明不了腾讯有做育碧及格线作品的能力啊
    那当然谁赚钱多谁就赢了肯定是腾讯赢了 我不知道你和我杠啥
  • f
    footmanpon
    大红大紫的东西必定是俗气的东西,下里巴人阳春白雪啊
  • 古代人皮克
    如果长期运营就是牛逼 那CF和DNF就是世界上最好的游戏
    扯技术的话题一个个上来就是屁股真是服了
  • 老黑305
    我觉得一个游戏能火个十几年、年营收能进前三,最强说不上但起码已经很强了吧,这也能看不起吗
  • 老黑305
    毕竟对于开发者来说肯交钱的还是比不交钱的强,玩家说得再"专业"往往也没自己懂
  • J
    JAS39-Gripen
    我对腾讯的技术力印象只剩下他们把LOL客户端搞的更差了。

    其他游戏我看不到也接触不到,更不要说微信QQ那边的产品软件了嗷
  • L
    Lamas
    有黑之圣杯内味了我希望中国游戏崛起 结果氪金手游崛起
  • 塔洛斯级
    2015年MHW都做了一半了 capcom是怎么被腾讯mhol秒了的?