【随便感想】聊聊腾讯的技术力

  • G
    GALLADE
    没什么意思,复述一下谁谁谁用上某某技术(既不是原创也不是最新),然后找点靶子说某某游没用

    我还真不知道这种心情随笔有什么讨论的价值,还美其名曰讨论起技术来,不是画个你对手是婆罗门的靶子你就是现场一线技术精英了胸dei
  • G
    GuardHei
    我这话本来也是个玩笑话。15年卡婊市面上的游戏还是低性能平台和上世代冷饭为主。mhw上线都是18年了。

    —— 来自S1Fun
  • 卿卿雅儿
    廉价的优越感。
    很多人玩的游戏,我的技术又不顶尖,那么我就没法在这个游戏里刷优越感,所以只能通过看不起这个游戏来刷优越感了。
  • s
    superlink
    今天刚重温了岩田聪的演讲,游戏本质也是种娱乐商品。你把王者当年轻人的麻将来看就不会有啥不平了。你个臭打游戏的会去鄙视别人搓麻将么,估计只能暗地鄙视下,当面嘲讽估计得被揍一顿。其他游戏也是一样的,你拆开分析技术关卡设计可以各有优劣,但合起来当个商品来看,其实没法比较。除非是完全同质化的产品,比如我现在发现麻将规则都普遍变成血战到底了
  • ギナ
    B站某米孝子就米忽悠技术天下第一吊锤个技术辣鸡的鹅厂猪场十条街跟我争论了一页,最后拿三渲二宣布米忽悠赢了

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • ギナ
    鹅厂的问题不是技术不行,是鹅厂就没把自己定位游戏公司,从每年财报鹅厂都在吹又把游戏营收占比压到多低多低就该知道小马哥多讨厌游戏公司这名号了,在这种情况下鹅厂能出什么单机大作那才是怪事

    —— 来自 meizu 16s Pro, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 棺材叔叔
    毕竟pony马只在乎能不能最大限度的赚钱,显然增加视效带来的收益并不划算
  • 煌焰
    老调重弹,这个话题还有什么好说的吗

    腾讯不论拥有什么样的技术和人才,其追求都是利润最大化,所开发的必然是能攫取最大利润的产品

    泥潭又不是该司的目标用户,非要在一个流水线上生产出的工业品寻找艺术价值是不是搞错了什么
  • 厨具战士
    慕强才是人的本能。强者身上永远闪耀着金光。
    一个事物只要足够大,就会就像木星一样,凭借万有引力将所有的一切都吸引过去。无论你喜欢也好,痛恨也罢,终究会入其毂中,加入到赞美的合唱里。
    泥潭有些人只是嘴硬,其实内心也早就跟着大众一同向企鹅屈膝了。
    腾讯就是未来,我不能也不敢否认未来。它必须是善的,因为我们没有别的选择。
  • 煌焰
    星星之火,可以燎原
  • a
    aruruu
    发病了?

    —— 来自 HUAWEI BKL-AL20, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • 东海尖头鳗
    腾讯爬
    国内游戏市场垃圾成这样腾讯绝对占九成责任
    技术力?骗钱手段是世界第一我承认
  • G
    GuardHei
    剑三新搞的那个什么家园,用了rtx做了全局光之类的。我问开发怎么适配低端卡,答,在服务器端算个低精度的中间步骤传给客户端确实为了适配什么的干得出来。不过剑三优化算很好吗?我看别人视频玩起来都卡卡的

    —— 来自S1Fun
  • a
    ad110011s
    鹅厂有个屁技术,就是有他们也不用在游戏上,就前段时间公布的宝可梦荣耀不谈玩法,那锯齿,马赛克。全球第一IP就这做吊样,还说是天美主力制作的呢,喷一句技术力不如下水道GF不过分吧
  • Y
    Y.Cassano
    西山居的优化就别指望了,不说人才技术层面问题,我个不懂程序的外行人都感觉是用的老引擎修修补补弄的重置版客户端(老引擎是有补贴的)。最迷的是,剑三好像真的有2K材质,但是意义能有多大,人数一多就开始卡,要屏蔽。剑三开发团队现在的策略给人感觉就是市面上的新技术,我们在研究了,饼先画好,什么时候做出来,做出来什么样子,没人知道。同样树叶的表现,天刀和剑三都是一层纸片,剑三就搞的一看就发觉是一层纸片,天刀会通过视觉角度的调整等小动作减轻纸片感(虽然细看还是纸片)
  • G
    GuardHei
    我看开发编辑器里的材质,那个衣服的精度确实挺高的。
    不过我对剑三印象这么深是因为当初我卖mbp的时候,来买的小伙子问了我一句这个能跑得动剑网三吗?所以我一直以为这游戏配置要求很高
  • 小野賢章
    腾讯的技术力❌

    腾讯IEG的技术力✔️

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    看混了帖子,当成是卓明谷了
  • G
    Guildenstern
    我一向以为750TI及以下都是只玩LOL那种的,这些人消费能力虽然也不低,但是真的会对新游戏消费吗?
  • 传剑人
    强者向更强者拔刀,弱者向更弱者拔刀。

    腾讯占着最好的人才,最多的资源,到底做出了什么玩意?

    恕我直言,腾讯永远只是用卑鄙手段欺负更弱者的弱者。
  • G
    Guildenstern
    动视暴雪:别骂了别骂了
  • Y
    Y.Cassano
    因为游戏本身是MMORPG网游,同屏多人数和特效都十分吃优化,偏偏西山居最弱的就是这个,如果老版本用开发版还好。重置版刚内测那会,2080都能给你卡出翔,后续通过各种手段优化到现在,作为玩家体感主要手段开始砍远景、特效和材质等。
  • G
    GuardHei
    刚有点起色的,tx就果断入个股。之前是pathea,现在是网元圣唐。悲观点估计,未来哪个所谓国产游戏“崛起”,背后也都是tx的影子。
    这种实质垄断的行为真的恐怖

    —— 来自S1Fun
  • 散装星空
    歪楼问一嘴,就单纯0基础的人来说想了解游戏引擎发展史,以及各个引擎的特点和代表作品的话有什么书或者影视资料值得一看吗
  • a
    alitonz
    就像半个多世纪前电视和电影分野的情况,电子游戏也……

    然后被什么新科技一锅端。
  • l
    lostyzd
    说实话,因为手机性能的限制,技术天花板实在太低。

    当然我不是否定腾讯的技术,只是希望它可以去跟其它大厂刚刚正面,比如做一款比COD更好的COD出来。
  • セト
    腾讯的企业文化自始至终都不是做游戏的
    他做的就是社交产品 游戏只是一个可以替换的皮
  • m
    mimighost
    mhy的审美咋了

    说原神是打进欧美日主机圈子受众,不过分,之前见过ign/gs给gacha game这种待遇?更别说年度游戏也有存在感了。他们的审美也下线了?

    也就是泥潭这个泡泡里的mhy才这么不堪

    别说,神游可能就是很多外国人认知里面自己玩的第一款中国产游戏。腾讯这几千上万亿的收入,干了个啥。
  • 萌萌alone酱
    mark

    —— 来自 LGE LM-V405, Android 9上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • k
    kazamatsuri
    建议和mhy合葬
  • 散装星空
    [f:001审美且不论,IGN为啥给这个待遇你心里真的没数么?就因为画风审美?看看那个评语是怎么写的?
    要原神是个2KW立项的INDIE那给9分确实实至名归,可惜,就是那个可惜。
  • m
    mimighost
    评分多少不重要

    重要的是ign/gs给一个中国的gacha game评分这个事情本身

    gacha game这个你要是去那边的核心玩家圈提一下,大概率被立马出警。再者原产中国,这个在某些势力的操纵下也成了黑点。但是最后也能让很多人香起来,这就相当不一般了。

    实际上这些东西欧美那些业界的观察都看在眼里,一点儿都没有放过。他们早就对gacha这种东西垂涎三尺了,可是没法找到一种不让玩家群体炎上的方式把这个钱个赚了。原神这个时候出现就很精髓了。日后如果欧美开始搞自己变种的gacha,甚至是3a规格的,我也一点儿不会意外。
    你可以去搜一下gameindustry.biz这些行业网站的分析,再看看泥潭,品一品什么叫做反向指标
  • 妖妖忍
    啥都有啥都不像样
  • 病少爷
    没说技术不行啊,马上要上的codm也是光子代工的吧,口碑在圈内还是不错的,说白了对于港讯来说国内玩家就是韭菜,只配吃屎,什么屎卖的好就做什么,其他都是不重要的
  • G
    Guildenstern
    resetera上原神讨论热度很高。中国游戏能让欧美婆罗门兴致勃勃参与讨论,之前有谁做到了?
  • 北海生未径
    什么时候能禁止混业经营啊,社交巨头对游戏产业伤害太大了……有能力却不作为就是最大的毒瘤

    —— 来自 Xiaomi MIX 2S, Android 10上的S1Next-鹅版v2.4.3
  • l
    lxzworry
    游戏客户端这种技术 跟互联网服务器技术比很简单
  • r
    reader
    在中国游戏公司就是被人歧视啊,这个社会大环境就这样,特别是政府对电子游戏的厌恶,这个风险影响太大了
  • 火箭布雷器
    游戏爱好者一大错觉就是国内游戏公司老板喜欢玩游戏。
  • w
    wgoenitz
    我觉得腾讯技术没问题,问题是品味很low……做出来的手游只会做加法,不会做减法。
    满屏混乱不堪的信息和特效,看着贼难受。
  • 散装星空
    我单纯就是在说IGN这个对原神特有的评价标准确实是非常的值得玩味而已,尤其是对比起最近新出的某游来说就更是如此,游戏本身的素质我就懒得讨论了。至于你很推崇的欧美婆罗门意见,是有啥参考价值吗?还是说你觉得欧美婆罗门的纸上谈兵跟拆你死婆罗门的纸上谈兵有什么本质上的高低区别?
  • 散装星空
    错,评分多少就是非常非常重要,这个评分本身无论如何都是失败的。尤其是你自己都已经讲明白了人家是已经明确了这是个氪金手游的这个关键点,就让整个事态更加清晰了。国外想做自己的氪金手游变种应该去多对标一下莉莉丝以及各种把seasonpass玩出花的国产手游,而不是原神,为什么?
    不要去脑补说哦,原神砸那么多钱砸成了一个“3A规格的氪金手游”,然后经过少有的世界范围内推广力度+同时上线(这个是值得学习的点之一),所以最后原神赚到了钱,就非常成功了,非常值得别人去学习了,所以IGN这套从善如流是正常的。这就完全无视了原神本质上是个资源大多数花在造没人要的车轱辘+设计思路的反复横跳上的**项目。
    因为真正成功的不是二次元+氪金抽卡+野吹+魔灵LIKE刷(其实是个JB的魔灵LIKE根本就没有AUTO选项)。而是顺眼二次元+氪金抽卡+魔灵LIKE刷,野吹这个部分完全都是可以砍掉的,原神就算是做成一个大型全面升级版崩坏3(实质上也就是如此),它今天依然会有它的这个地位和热度,只要撩裙底的视角还在XD
    所以哪怕是在你一直反复强调的GECHAGECHAGECHACHA这套里原神依然不是一个好例子,放哪个评价体系里,原神都靠不到高分,就这么简单。这个叫啥反向指标,难道说因为FGO有这个地位所以说大家要理性分析它哪里哪里有闪光点之后泥潭就变成正向指标了吗?该是啥就是啥啊,别为了屁股不要脑袋。
  • G
    Guildenstern
    我不推崇欧美婆罗门的意见,但是我看到欧美婆罗门打开了钱包,这比他们或者你我嘴上说的任何东西都重要。能让全世界消费能力最强,游戏阅历最高的玩家群体掏钱在我看来就是成功。
  • q
    qwwsong
    他在说评分,你回他回流水,你俩说的是一回事吗
  • G
    Guildenstern
    评分本来就没有意义啊。游戏评价只能来自用户。可是泥潭总说一般用户人傻钱多没有品味。那好吧,看看全世界最婆罗门的用户如何用脚投票。
  • q
    qwwsong
    他说的不是IGN评分吗,和用户有什么关系