争来争去,你觉得WOW目前为止做得最好的版本是?

  • 八九点钟
    60年代,练级路上非常有趣(作为万年联盟,现在也很怀念当年熟悉了任务规划各种任务升级路线的乐趣),玩家也比较淳朴,可惜当时是高中生没时间玩游戏,60以后就打过9职业斯坦索姆 通灵还有黑上(记得人更多),后来开了ZG打过ZG,MC只进过一次,其他一概没玩过.
    WLK正赶上死大时期,台服开了后就义无反顾地从3.0开始投入了,也是玩得最疯狂的时期,个人感情上是最美好的版本,也是我离高端RAID最近的版本. 奥杜亚我觉得是WOW设计最出色的副本之一. 唯一的遗憾就是在DOWN掉25HLK前顶不住压力AFK了(当时是15%BUFF应该),没能和公会一起走到3.3的结束.
  • P
    PLD
    就是这个道理,表示安其拉开门任务,只给一件蓝魔杖的组团pvp任务《重整秩序》杀凋零者的体验不是wlk能给的。
  • s
    sagajytc
    wlk很经典,hlk和奥杜尔,甚至70升80的过程任务都非常出彩
  • 0
    0system
    完成度是WLK最好
    如果中间去掉TOC ,ICC后面能象TBC的SW有个后续的话 核心玩家会更买单吧
  • f
    fay135500
    说到任务线,DK出生任务再加上北极的DK任务已经足够完爆旧世的任务了
  • s
    sagajytc
    那为什么之后版本类似任务就不再有了?这就是民意
  • 奶香花卷
    wlk
    hicc还没玩够!
  • 香独秀
    mop做得不错的,现在还要开始轮脑残吼,你们有什么不满意的
  • 藤林 杏
    要说剧情任务的话,WLK龙骨荒野上的任务线幽暗城之战才算得上史上最强。联盟这边先是向第七军团报告然后清除纳克萨玛斯下的亡灵军团,杀巨龙,战巫妖,然后被伯瓦尔公爵拯救,继续前往愤怒之门,获得龙眠神殿的帮助,但在离胜利只有一步之遥的时候被亡灵背叛,公爵牺牲,带着公爵的盾牌回到暴风,在和部落交涉失败后跟着国王率军杀入幽暗城。其他几条任务线死亡骑士的重逢、德拉库鲁的救赎、巫妖王的黑暗之心都可以与其他版本的任何任务一战,但在幽暗城之战面前都太渺小了。
    这段任务绝对空前绝后,wlk时期练了七个号满级,每个号都是只要一到龙骨荒野都会一口气做完这一串任务。至于满级之后副本和团队本还有装备的门槛、难度、阶梯分布无疑也是几个版本里做的最好的。
  • w
    windtrack
    这是游戏设计上的问题。
    60年代装等还没有膨胀,后期任务奖励基本等同三大毕业装,也就是MC敲门装。
    而80年代开始已经有装等膨胀的迹象了,任务装显然不可能超越5H装作为NAXX的敲门装,国服直接3.2这些装备就更没用了。
    此外,60年代前没有装备积淀,而70、80等年代很多玩家是穿着NXAA SW毕业装进来的,如果在前几张地图的升级任务加入你所谓的“相应奖励”过早的淘汰前一版本的毕业装备,老玩家会怎么想?WLK我印象很深,第一个能换下来SW装的任务装是祖尔德拉克的竞技场给的武器,难道说这之前的地图为了避免过早淘汰前版本装备就不要设计史诗任务了?

    其次,60年代,每个等级阶段可选地图都较多,大家做后期的地图任务更多的是为了奖励而非经验。而WLK的绝大多数任务更多的是为了经验而不是奖励,所以几个比较经典的任务都分散在各个地图。如果把上面说的80级任务都改成类似啊,安多哈尔、达隆郡的战斗、超越、恶魔猎手这种难度的任务,玩家升级路上的口水就够淹死暴雪了。

    所以我说单谈任务线,WLK联盟任务绝对是巅峰。部落的实在太寒酸……
  • z
    zhwend
    经典旧世那些令人头痛的任务还有点hard core的意思,甚至还有点EQ的意思。后来是越来越快餐了,索性连钥匙都取消了,后来又走入了每日任务刷声望这种邪道...
  • 藤林 杏
    旧世界的任务真正能留下印象的也只有几个,更多是因为各种复杂繁琐不近人性的过程。

    安其拉开门是一个很好的尝试,但是当时那么多服务器除了国王之谷白银之手几个大服务器之外有几个是全服参与的?绝大多数服务器都是任务开始两天交完了符文布和符文布绷带之后各项进度全面停止了。然后等着系统开门。由于特别迟的原因,一有新服务器开放更是有一堆人刷好声望掐好时间带着棒子转服拿虫子坐骑。所以连blz自己后来都放弃了这种模式的任务。

    达隆郡的保卫者和重铸次序最让人记忆深刻的应该是在铁炉堡喊人喊半天,然后几十人乱打任务几分钟便完成了。爱与家庭和暴风城元帅温德索尔的系列任务虽然也很不错,但是那个年代这任务是在太过复杂,各种体验都太差,这些有史诗感的任务线直到wlk才更加贴心的出现了。而荒芜之地的恶魔猎手任务更多的只剩下了麻烦。猎人的史诗弓、牧师的杖要是没那紫装奖励估计也没几个人做了。

    “英雄正在与我们同行”
    “我们不过是您脚下的尘土”
  • n
    nylonchina
    必须是tbc啊
  • 砂户太郎
    我的观点正是如此,只有任务过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚,才能让玩家真正参与进来有带入感,不会觉得自己是在看动画和切菜。
  • s
    sagajytc
    1.X版本的问题基本就是,任务做起来烦,材料凑起来难,最好的奖励基本还只有极少极少数人有,性价比远不如副本。
  • 砂户太郎
    萨弗隆铁锭、源质锭还不是要副本刷,不过要材料确实是邪道啊,你可以把任务设置的难点,可以直接限制一个月就做一把橙武,要材料这个实在太黑了,因为几块锭就散的会也不少啊。
  • w
    windtrack
    过程繁琐难度和玩家参与度明显是呈反比的……
    WOW的根本是地城和团队而非任务。WOW不是EQ………

    说实话,60年代很多经典任务不过是过程繁琐,根本谈不上难度巨大。林克任务难么?无非是多跑几张地图。爱与家庭,超越难么?无非是STSM前后门通刷。爱与家庭最后哨塔一战又何尝不是看电影然后看老佛爷切菜?

    真正所谓有难度的,啊,安多哈尔,达隆郡的战斗,凋零者也不过是因为需要组团。

    而同样过程繁琐,难度巨大,辛特兰祖尔锤子任务线又有多少人觉得经典呢,没有剧情代入,就是一味的草精英就可以算史诗了?
    黑上救小蓝龙,芬克的任务线同样是繁琐的收集材料,多个副本击杀BOSS,最后奖励不输于MC的装备,但是没有剧情支持,能算经典?
    黑上门任务不可谓不复杂,不难,奖励不仅属性不错,更可以赚钱用的戒指,难道也可称之为史诗?

    甚至到MOP,卡拉西任务线逐步解除圣螳封印,揭露叛徒,恐惧之心大门口决一死战,过程超漫长,难度超大,直接奖励副本等级的戒指;金莲会,同样过程漫长,四圣祝福加持横扫侵略恒春谷的蘑菇,最后单挑蘑菇将军,难度大到碰一下将军的电就死翘翘,同样直接奖励副本等级的戒指。完全符合你所谓的“过程繁琐、难度巨大、奖励丰厚”。所以这就是你所谓的史诗?

    撇开游戏剧情而从过程、奖励来谈任务是否史诗、经典,可笑。
  • A
    Ariakus
    60年代的大环境最好,虽然是游戏本身弊病最多的版本,但是不可否认的是这个版本探索的乐趣,交友氛围都是最好的。
    个人很喜欢70年代英雄本的难度,非常喜欢SW的难度设定,SW让很多边缘职业在团队本里有着非常重要的作用,但是不可否认这个游戏变成装等世界是从SW开始的。
    WLK各方面来说都已经达到了非常高的水准,很好的继承了从SW时代开始的职业平衡,但是延续了从SW时代开始的装等世界……又加入了随机本这个玩意,随机本绝对是毁掉交友环境的最大因素。
    个人非常喜欢4.1的副本难度,因为是第一个版本所以“装等“对其影响也是最小的,不过很可惜当时大环境开始已经完蛋了……同时又没有一个让休闲玩家提升装备的地方……后期又推出了更加SB的随机团队……
    MOP,被装等和随机本毁掉的版本……亚服冲在了最前线……虽然H团队依然非常好玩……
  • a
    arbilest
    很多人上大学那年WOW开服,大学四年正好玩到TBC结束,所以记忆基本都定格在了TBC
    那时候除了上课约会就是WOW了,每天日常做的很快乐,我也就TBC所有副本开荒了个遍,装备完全毕业,所有声望崇拜,所有坐骑拿到。
    之后虽然好玩,但是工作了没有那么多时间精力再投在WOW里面了
  • w
    windtrack
    随机团还有人黑……

    别总看着PFU群体,TBC时代有多少人到了3.0还没见过穆鲁(我指世界更新时间),随机团让绝大多数玩家都能体会到WOW绝大多数PVE内容,这难道还SB?非得让一个服务器里50%都见不到当前版本尾王才是好游戏?休闲党还玩不玩了?

    错的是装等,不是随机团。
  • 砂户太郎
    我没说好任务不需要剧情啊,我只是说要把任务做的有史诗感需要把任务做的有难度而已。
    我觉得过程繁琐本身就是一种难度,你需要跑几个地图浪费时间就是在付出,打副本也是一样,壁炉谷那地方三大甚至直到黑翼时期很多职业ADD了也是个死。
    至于声望任务的模式,说实话MOP玩了几个月还就是卡拉克西那个声望能有点带入感,金莲教那种一个任务接N天日常后再接后续的模式真是让人吐槽不能,还不如虚空龙那时每个阶段声望的任务互相之间没关系还好一些。
    WOW的根本是raid没有差,但任务也是MMORPG重要的一环,相信只要奖励与投入成正比,玩家还是愿意体验任务的。何况总根本上讲,raid和任务是没法分开的,RP的讲,我们都是带着任务去地下城的,我们raid的第一目标也是完成任务,宝物掉落什么的都是附加值而已。
    场景战役本来是一个好创意,但现在的问题是难度太小,奖励太差,随机刷来刷去玩家根本不管你剧情是怎么回事。要是做成搏击俱乐部那样一关接一关,剧情逐步推进,难度逐级上升,奖励也越来越丰厚就会好玩很多了。
  • A
    Ariakus
    我同意应该让绝大多数玩家体验到所有副本内容,所以后期才增加了团队英雄难度,分离了普通难度。而英雄难度,就不应该让大得多数人随随便便打通。
    随机团SB之处在于,在这个难度下很多玩家的基本道德都以沦丧,混本的,无端职责他人的,对喷的再常见不够,很多时候你拿这些人毫无办法。偶尔遇到志同道合的朋友,结果发现不是一个服务器也是常有的事,这个一直到开通战网好友才一定程度解决。
  • f
    forgetman
    那是因为你玩的是后期黑庙版本吧

    为啥当初会有klz毕业强力党的打油诗,还不是因为T5副本太难了,进入条件太复杂。T5和海山两个任务链做的都是想杀人的说。哦klz钥匙的任务也是很反人类的
    然后H副本基本不是一般玩家能打的,我T5顶过王子扛过大妈的坦克,在H城墙脆的就跟纸糊的一样。而且黑庙才开的那个版本,黑庙+海山绝对一周时间了,往往都是一个晚上到血魔,然后一个晚上到主母,然后蛋蛋那躺躺又一晚
    后面的黑庙版本 连四议会都拉一起A了……
  • d
    dtswd
    其实我想说的是,兄弟们都已AFK了吧。
  • n
    nodreamfox
    地球时代的野P其乐无穷 可惜少了JJC 最后投给了WLK
  • L
    LucienLachance
    错的是玩家不是游戏,玩家没耐心你再怎么强迫也没用
  • a
    ayin-dis
    所以我觉得新开的弹性难度很好,干脆直接把普通难度删了,弹性之后直接是英雄难度 这样才有意思
  • e
    erinnye
    南海互推+65535
  • h
    himtom
    在旧世界和WLK之间纠结了老半天,还是决定投给旧世界了。。。
  • 穿
    穿越护城河
    就山的任务线,联盟一直都很华丽啊。旧世的话,人类这边死矿主线整个一条都很清晰的,还有夜色三恶人的任务链也都很有感觉。相比之下部落只有银松森林的任务链还可以对照一下。所以在旧世的时候部落得到了东西两大陆最完善的交通线路作为补偿。

    到了TBC、WLK,都是要逐步回收WC主线的时候,联盟沿途能拿到的玩具和体验什么的都比部落略多,但部落有个萨尔回家就很有意思了。

    WLK的话,我倒不能完全赞同你的说法,我倒觉得,部落的一串任务(龙骨、峡湾)都是为最终指向幽暗城之战而服务的,北风平原的话,主要还是给你看脑残吼如何脑残的(比如战歌要塞附近是何等的一塌糊涂和凄惨)。不过联盟的人物感情加分太多这一点办法都没得想。

    这个满级了以后回去打打还行,要是在刚开始那阵,呵呵

    特别是部落进攻时一群人去做赫尔库拉的复仇,那效果更妙,我有幸在联盟和部落都见识过这个……
  • 四点钟
    仔细想了一下,虽然最美好的回忆和热情都给了60,但是再让我打一次60年代我肯定不干,wlk可以考虑,所以投wlk吧。
  • j
    jhutu
    剧情党选地球,地球时代WOW是一个世界,从TBC开始就成了带主线剧情的RPG了,而且主线剧情都不满意(尤其是TBC的德莱尼,恶心坏了我)...虽然玩得最沉迷的是WLK。
  • W
    WindBlade
    你们那些怀念60年代的都是玩的战士法师牧师盗贼的吧
  • j
    jhutu
    60级玩的是骑士,一开始忽悠别人帮我去打20级职业任务跑大半个地图,被我怒拉黑听了某论坛忽悠帖子纯防御练级,4个骑士加一个好心牧师一起做千金马什么的...纯休闲玩家,T2都没收集齐,虽然那时候骑士苦命,但是还是玩得挺欢乐。
  • i
    imagineer
    制作方的理由从玩家嘴里说出来总感觉很违和

    辛苦做出来的内容是被更多人看到了,但体验却是不同的。 在wlk前夕补丁前跟团一路开荒见到穆鲁和排随机见到穆鲁,那根本就不是同一款游戏。

    wow的问题在于他没有前车之鉴可以参照,这样一个新兴事物做出改变的后果是很难预测到的。

    从结果来看,wow团队为了招揽用户的亲民改动其实降低了用户的附着度,休闲着玩意味着离开也能很随意。
  • y
    yzfyffs
    单就新鲜感、探索感、代入感,还有野P,那毫无疑问60

    但用现在的眼光来看,60的天赋装备系统可以说设计的一塌糊涂,你都不知道某些脑残的天赋装备到底是怎么设计出来的;只不过哪时候大家血都不多没韧性,RP来了什么职业都能杀个人,不像某些版本XX VS 00无解就是无解,所以什么职业都来句“想当年老子如何如何”

    TBC的职业设计就成熟很多,装备的更新速度也恰到好处;WLK的设计就更成熟了,平衡性也更好,但装备的更新速度也就是从这个版本开始完全失控,60级有一件紫装能高兴半天,TBC全紫了能高兴半天,WLK:紫装?史诗级的装备?老子要多少有多少!
    随之而来的也就是属性膨胀的问题,60级,蓝装先手干翻紫装一点都不奇怪,70级,低级紫装不考虑职业克制要干翻高级紫装就有些难了,但我觉得也是应该的;到了WLK,烂紫装和好紫装差的实在太多,在高物等的角色眼里,穿着低级紫装的对手更穿蓝绿的无甚区别都是几刀放翻...........


    所以我还是投TBC一票
  • e
    epsilon
    总之WOW是个玩家道德逐渐沦丧的典型范例,不能说都是暴雪的错但绝对有它一份
    我到现在都觉得公会福利完全就是失败的……
  • 巴德那克
    就凭旧世界地形大改和海底世界的环境,我也要投CTM。
  • t
    tinytime
    休闲玩家的不完全感受

    经典旧世好在哪:剧情紧跟随着全民RTS时代到来而红得发白的WAR3,联盟人类1-60级完整的黑龙故事线,庞大团队的参与感和成就感,以及数不清的第一次。
    TBC好在哪:神秘的外星新大陆,第一次飞行,中立主城沙塔斯,萨尔的回乡,经典故事主题公园时光之穴开放,随完成度解锁的大地图与亲手击退著名War3英雄的参与感和成就感[strike],以及让大部分国服玩家都装备毕业的太阳井[/strike]。
    WLK好在哪:风格迥异的北极,联盟部落多次的合作与破产,空中主城达拉然,著名War3英雄巫妖王的陨落,剧情紧凑的任务路线,与巨龙携手、与圣光同行的参与感和成就感[strike],英雄职业死亡骑士[/strike]。
    CTM好在哪:颠覆的旧世,接近补充完整的世界地图,在旧世天际的翱翔梦想得到实现,海加尔山朝圣与战斗之旅,进入随机团队和世界萨一起穿越时空拯救世界的参与感和成就感[strike],远古巨坑晨光麦任务,狼人的伦敦腔[/strike]。
    MOP好在哪:熟悉而又陌生的东亚文化风格,自由选择阵营的新种族,海量的休闲玩法,贯穿大陆的一整条完整故事线路,协助黑白王子的救世/(灭世?)梦想的参与感和成就感,部落反叛、联盟复仇的共同目标,全民传说物品,[strike],口袋精灵[/strike]。



    真让我挑一个,我还真不好挑……………………
  • 有安杏果
    我始终不明白好好的奥山为什么给改废了
    嫌慢别tmd排啊
  • 纯洁的魂
    作为一名奶骑,不排斥60-70没有十字军打击的年代,拯救MT的性命还是很爽的.
    特别是旧世界,好的治疗和差的治疗一目了然,不像现在是打地鼠
  • n
    nDevt
    60末期,70初期。玩法多样 选择也多,每个职业总能找到自己的乐趣。
  • 野生蘑菇
    虽然我也想选旧世经典,但是游戏是需要前进的,如果停滞不前,那么再经典也是给人用来怀旧用的。尤其是网游哦!
  • d
    deadpig
    网络游戏不就是要大家一起玩吗,老想solo的什么心态
  • z
    zy450
    旧世界也许是最好玩的吧,但是当时中考,没时间去体验

    所以还是选WLK吧WOW大赞
  • W
    WindBlade
    别逗了,60年代的奶骑圣疗1个小时CD
    加血全靠光明祝福,没光明祝福你一个圣光闪现才够牧师1/3的量,而且你没有任何群体治疗能力
    但是你想清楚了,你加了光明祝福你就没王者没力量没智慧没拯救了
    那年代惩戒和防御天赋都是一片废墟,人不带8个牧师带你个奶骑你觉得你自己是干嘛的?
    打个RAID我的位置就是个来刷一群祝福然后等LOOT么?
  • 蒼木冬史
    别用现在的思维去看60的奶骑,3级圣光术(应该没记错)就是全治疗效果加成了(TBC某时候BLZ砍了低级技能法伤和治疗效果加成)。再加暴击回蓝,奶骑就是永动机,专门奶T的。群刷联盟是靠神牧和奶德。
    那时候奶骑技能栏上,从低到高,一溜圣光术,暴击是100%回蓝哟。另外惩戒天赋最后一点是王者(望天)。40个人4、5个奶骑正常得很。麻烦点的是小红龙,奶骑群刷是很无力。
  • r
    relics
    地球,装备造型是我最喜欢的版本,WLK装备丑得一逼,而且从TBC开始就有各种不得不刷的声望,一想起来就有浓浓的
  • e
    epsilon
    70年代上山的萨满
    最奶得最带劲的一次是10人小萨,奶骑掉线,于是提前开嗜血和奶德一起奶住了MT和两个标记……

    如果坦克 奶 DPS三种角色都能有拯救世界的机会就好了
    现在的情况是设计boss时给奶和DPS压榨得过分了点,除了T没谁有额外表现的机会……