争来争去,你觉得WOW目前为止做得最好的版本是?

  • h
    hzhenyu007
    MOP。
    地球开荒过四DK,到TBC就开始休闲了,感觉MOP玩起来最舒服。
  • 江戸前ルナ
    你真玩过60级?

    中期大概T2开始,治疗效果一上去后低级圣光闪就是永动机,随便刷不用带脑子的。下RAID,40人肯定带够各种类的圣骑,就算是10人小副本,或者不够人,只要可以加拯救祝福,在那时的拉怪设置下都羡慕死多少BL了。那时真正没存在感的职业只有SS,容易OT伤害各种不敢打,最大的作用也就40人团一个拉人发糖绑石头。一个有齐治疗装的奶7非常抢手,一个RAID团队,圣骑士从来不嫌多。

    惩戒防御一片废墟?当年随便花钱洗好天赋在铁门口找人插旗的防骑和惩戒不要太多,没错他们是不会找法爷和猎人,但是专门去欺负贼硬扛战士完全无压力。

    还有就是在三大时期,风骚的惩戒骑简直就是MVP,1分钟的忏悔,防怪逃跑的正义审判,打断的制裁锤,倒T的时候或T拉不尽的时候可以自己上去扛小怪,治疗拉了仇恨和FS上去A的时候给保护,嗯,比如斯坦索姆血色区,比现在啥DPS都是无脑日日日有趣多了。
  • l
    lz毫无下限
    60级体验很新鲜可以承认,放在今年新推出一个60级的WOW和一个80级的WOW,你能说60级好玩的话,这脑子真是被踢了
  • l
    lz毫无下限
    你这种就是典型的过度美化回忆,忽略现实
    惩戒能抗怪有什么了不起的,现在奶德开个野性之心团队BOSS都抗给你看,DK血魔之握,法师霜环,小德日光,萨满术士猎人小德击飞技能,武僧风骚的长腿,我根本就说不过来。我没有说以前的DPS很无聊,但是丰富程度绝对比不上现在,你居然说现在的DPS都是无脑日日日
  • 江戸前ルナ
    我MOP没玩

    我就玩到CTM。就CTM来说,技能是都丰富了,也可以各种风骚,但是有用得上的地方?小副本,一个T就能拉住所有怪,DPS要么AOE要么集火,顺便躲躲怪的技能,偶然打打断。怪都喜欢玩小团体,小团体之间是相互不鸟的,而且经常还隔得老远。控制?逃跑?ADD?最多也就防一下110。从蓝装一路玩上去通过CTM早期的5人H本,需要风骚的只有T,需要走位,注意怪的朝向,技能的选择,适当晕与打断等等,偶然是FS,其他职业除了日日日,想风骚都难得有机会。
  • l
    lz毫无下限
    你也说是小副本了,60年代的三大已经算的上是游戏的核心内容,而CTM的5人本只是一个临时的过渡,另外你估计没玩过最早4.0的五人本,各种控制相当有必要,4.3时候的5人本那才是无脑AAA,不过这只是一个送装备的途径,无脑一点大家都开心,团队本里各职业的特色技能是相当明显的
  • 铁十字之龙
    60年代惩戒是要看脸的,3.X的速度命令双暴当然爽,要是冒两个汉字就傻眼了。除了这种仇恨不确定,还少蓝,FARM亡灵野怪审判个智慧再切个1级命令,就这样要是用两个驱邪就快空了,当时用惩戒下5人每次都是做奶

    60的SS没记错好像某个时期由于BOSS火属性和能中的技能是有限的所以变专职糖果商
  • M
    Mousesports
    纯引
  • 子矜
    当然是wlk
    为什么?
    从wlk开始wow才是一个平衡的游戏
    什么职业什么天赋都能下副本
    没有职业歧视
  • i
    imagineer
    wlk前哪个职业不能下副本?
  • 江戸前ルナ
    不要歧视CTM的5人本啊……打过后面的RAID后,感觉我CTM最喜欢的还是4.0的5人H本。

    CTM难得的有机会像60年代一样从最初的版本玩上去的。4.0的5人H本,除了旧世界的YY和死矿外,小怪的时候需要动脑的一般只有T……另外可能也跟以前一路上来养成的惰性有关,譬如某需要骑飞龙扔炸弹的本(抱歉我忘记名字了),有种食人魔怪是会旋风斩很伤,不打断T是扛不住的,从来只有我战士干活打晕,就没碰到过FS会羊断的OTZ,起手沉默法系怪让T好拉的FS也是没怎么碰到过……当时我战士T起来各种累……看见他们各种安逸输出就各种羡慕妒忌与恨……

    说起来,某天空本(很多空气元素放电的那个),我试过猎人还是可以风骚的,翼龙钉刺+冰冻陷阱+BB略扛半风筝,拖住三只没问题!可惜只有一次机会风骚过,就是某次随机T掉线了在等新的T进觉得无聊大家决定去试试打打小怪的时候……

    当年命令双爆以及豆子清算,就是圣骑士最大的安慰啊……233即使一个看脸,一个只能欺负贼,无数圣骑为了爽这个拿DKP拿武器,花50G洗天赋啊……
  • i
    innerflame
    以故事情节与升级体验来说,wlk,还有很多新技术也是这个资料片加入的 以满级之后内容来说,还是旧世界丰富多样
  • w
    wangyi_tt
    不是一线玩家,就作为个不求装备第一线的休闲玩家说说感受。作为休闲的玩家,最高级副本基本和我无缘,所以版本好坏对我来说就是游戏过程的体验是否有趣。
    觉得地球好,之前一直提到现在WOW的社交软肋,而在地球时代是我好友最多的时候。反正那时候难的任务经常能找到2、3个人一起帮忙或者一起做,感觉人很好叫。野外人很多,有困难经常被路过的人帮,或者去帮别人被别人坑。好友就是这样加上来的,基本上线就能进队里边扯淡边做任务升级。
    经常放下升级和副本逛地图,比如帮SS走马任务,和好友一起去奥达曼找训练师,还有后面那些史诗任务什么的。如前面几楼说的,虽然任务或者剧情线很长,很无聊很繁琐,但因为是陪好朋友所以觉得有趣。地球时代升到60级花了我大半年,一是有学业,二是经常陪同学犯二。所以一直不是一线玩家也就不知道一线玩家感觉怎么样了。不知道像我那种效率低下的升级过程是特殊的还是具有普遍性。
    TBC好友开始AFK,之后就一直是个野外散人了,CTM、MOP没玩过不说什么。虽然我没见过巫妖王,不过WLK还不错。

    一句话总结就是,地球时代在我看来是玩家之间互动最有趣最频繁的版本。一是游戏内容本身,二是当时年轻的玩家群体有兴趣一起瞎闹。后面的版本感觉都是尽快升级,然后上班raid和赚钱。
  • s
    sagajytc
    奶德表示。。。。
  • m
    meltykiss
    投WLK,当时拿到25ICC龙和推倒HLK的成就感无可比拟
  • 甲斐姬
    60级职业设定属于半成品中的半成品,除了牧法战贼外其他职业几乎可以说没有经过任何设计,副本设计又以卡硬件和走位为主,说实话大部分职业都比现在轻松多了,哪怕是被人津津乐道的帕奇和无bug的dk2.
    现在的的职业是过度设计,除了坦克,大部分职业都跟抽风一样紧张,输出循环+合适的治疗技能,打个副本压力山大,farm后远没过去团队本那么惬意.
  • m
    megamix
    作为一个边缘职业来说 毫无疑问是WLK ,PVP PVE都有的玩
  • r
    roflol
    就说一点,发展到现在的版本,wow每个职业的技能都太多了,40-50个快捷键、组合键再加上鼠标按键,玩的时候还要盯着ui,总觉得有哪里不对,不无聊乏味和手忙脚乱可不是一回事。下面这还是我这种休闲玩家在练级时随便截的图,我是觉得技能该精简一下了。
  • P
    PLD
    别闹了,bwl我就是奶德下的。到是野德才是tbc才兴起打断。
  • s
    sagajytc
    五人副本都不带奶德的好伐
  • w
    wingofsilver
    还是经典1-60最好玩...不过WLK和CTM一些景色确实不错,TBC能看的就是纳格兰?
  • y
    yarlando
    旧世界那屎一样的职业设计……

    ----发送自STAGE1 App for Android.
  • 江戸前ルナ
    60年代职业设计很多翔的地方,但是当时的社交环境几乎可以解决一切。只要是铁三角齐全的3Q2,4Q1,一般都不会拒绝奶德的啊。而且被朋友拖去,或者拖朋友去,这种情况才是最多的,根本就不会出现下不了5人本的情况……

    另外,猎人没本下是什么情况……
  • s
    saga
    必须是60年代
  • 江戸前ルナ
    但是往往最先毕业的就是SS和小D啊,特别是黑手光环笼罩的团队
  • r
    relics
    60年代奶德需要下5人本?蓝绿一身进MC一个CD就插到毕业,再不济都能组个15人黑上和8职业通灵/斯坦索姆
    60年代大部分边缘职业设计确实是一坨翔,但下副本找工作真的很容易,竞争最激烈的永远是战法贼牧猎
  • R
    Realplayer
    你不说我都忘了枫树种子这货
  • 真红眼教授
    如果按最早期的地球版本算,压根就不存在按职业强度练角色,只有爱,原来公会开MC,一排小德卖萌都是有的
  • N
    ND133
  • A
    Ariakus
    一个40人naxx只有2~3个术士,不先毕业还有天理了?mc、bwl这种套装分家的更不必说。
  • j
    jinfg
    地球时代是初出茅庐的惊艳
    给人一种“呜哇 游戏居然也可以做成这个样子的”感觉
    但是各种方面确实到了WLK是到了一个巅峰
  • 铁十字之龙
    控制没递减时SS的PVP不错吧,不过听说XD真是卖萌用的
  • z
    zrliang
    有了飞行座骑之后就不再好玩
  • m
    manafox
    60年代探索感最强,各种未知的事物,wow对玩家来说是个世界,打开了一散窗,告诉我们什么是未来十年的在线游戏。pvp雏形建立,三战场至今是经典。缺点是职业系统还不成熟

    70年代副本和pvp结构成熟了,缺点是pve太小众,普通玩家被隔离于pve之外,被迫全民pvp

    80年代剧情高潮+pve系统到达巅峰,全民参与,职业系统全面完善,但同时暴雪游戏一贯的职业异质性特点被抹杀,pvp进步不大,出现啊了载具。70年代的飞行坐骑至今已全面消灭了经典的野外pvp。

    85时代因为wlk的成功备受期待但实际上失败了,没任何进步,剧情胡编乱造(旧世界改造很成功但是无人问津),这里是wow衰落得开始

    90年代给人的感觉就是小聪明很多但是还是没任何本质的进步,合理的理性的无聊。同时日常和装备都故意加大难度来延长游戏时间,暴雪已经完全黔驴技穷
  • 近卫前久
    +1
    很大一部分原因是这个。
    而且那时候是慢慢奋斗过来的。TBC的时候起点比较高,稍微不顺心就觉得不爽了。
  • h
    hylq2000
    PVE各職業天賦都算能打的也只有WLK了

    說60怎麼怎麼好的一大票去玩嚴格60年代的私服的直接就跪了
  • W
    WindBlade
    野外PVP就应该限制在满级人士之间或者小号与小号之间

    现在这随地的空降一锤子躺地板根本就是在赶新手出游戏,不是老人开的小号根本不可能从东西瘟疫,诅咒之地地狱火半岛,海加尔山那里走过去
  • m
    midearth
    WLK有冬握,早期是全时段禁飞的。
    CTM也有征服岛。
  • m
    midearth
    +1
    现在升级变快了,小号一个地图任务才做一半就都变绿了,想清任务只能选择满级后回来了。。
  • 暗黑の命运
    从70开始5人副本变成一本道模式,职业开始同化,和60年代的体验差距太大,虽然那时候没有牌子系统,无限RAID挺着人烦的


    WOW最大的败笔就是竞技场,就凭这也得给TBC差评