最近玩星际争霸2,单人战役很好玩啊,比一代的战役强太多了。。。。。

  • 大姨猫
    今早玩了几把,超卡,也不知咋回事。。。电信4M的。。。
  • 天天吃白菜
    这估计是两种不同的管理思路。星际的是让你想好了利用有限的资源该造什么,而不是塞一大堆进去等着慢慢排。最高指挥官没玩过不评价,不过前身横扫千军玩过,横扫里面资源变数太大,就算造兵或者造建筑都不是线性发展。我想如果按照暴雪来看,可控、精确的思路比较适合星际。
  • h
    hudihutian
    造兵不一次花完钱的话,z压力很大

    t和p可以加一堆造兵队列,z受虫卵限制。

    z是典型的“虫卵受限”,收益不大,相比其他两族那就是亏了。
  • l
    libramz
    这个游戏应该一方分两个人操作,分别负责生产和进攻,一个人只能操作农民和盖房子,另一个操纵攻击单位
  • n
    nusub
    目前有中文版吗?
    打算当RPG玩单机
  • s
    sleepd
    有,汉化的非常彻底……
  • 水榭听风
    徐州的2m电信很给力啊,只有一两盘别人掉线的,很不错了。
  • 天天吃白菜
    所以说暴雪设计比较均衡,350的基地成本,出的虫卵可以造所有兵种,相对人族附属建筑限制以及神族的水晶范围限制以及不同建筑出不同兵种,有利有弊~~~~不能说是亏
  • 爱她就推倒她
    建筑堵口,口子中间塞个隐刀,前面放2个隐刀赚便宜,然后再建筑后面码炮台,在放3+个巨像,杀起来太他妈给力了:D :D
    多杀几百个是有成就的
  • d
    daae921
    到后面虫的每波进攻都是同时带好几个overlord的,我的泽拉图就是没注意到莫名其妙挂掉的……
  • c
    cywater2000
    现在已经开始习惯台湾腔了。。。
  • s
    sonicwing
    末日那关? 到后面混元体就开作弊器了,漫天飞虫,真正的虫海~~ 碰啥秒啥~~
    当然,电脑也不给劲了

    [本帖最后由 sonicwing 于 2010-8-2 15:11 编辑]
  • l
    literry2001
    刚才有人回答过了,

    为了防止z没人用,t和p必须使用预先付款的设定
  • V
    VODKA
    嗯,不错,应该是基于这个理由作出的设定,不过这个设定确实比较恶心,时不时就得回去点一下兵营,这指挥官当得也太窝囊了。。。。。
  • V
    VODKA
    后面很难扛住,俺几十个巨像都撑不住,当然最后是过关了,不过没有拿到第三个成就。。。。。
  • l
    literry2001
    兵营可以编号啊
  • V
    VODKA
    俺的意思就是点一下兵营编号并安排造兵,每隔几十秒就要重复操作一次,挺烦的。。。。。
  • l
    literry2001
    用快捷键出兵就是按两下的事情
    一听到出兵的台词,就按两下
    不算很烦吧
  • 无人售票公车
    有没有show me the money了?
  • 天天吃白菜
    这也就是职业和休闲的区别,都自动了怎么分出高下? 星际打到今天,看职业比赛均是,战术层的胜利未必会决定一切,战略层的胜利才是根本。补兵、建筑布局、人口控制、资源控制,哪个细节单独拿出来都不足以决定全局,但综合在一起就不一样了~
  • 黄金之王
    mark等汉化补丁。。。台湾腔的版本本王不认可。。。
  • c
    clark99
    世界第一的rts不需要解释
    请参考第一竞技fps
    非得抬杠就贱兔打死你
  • 十年磨一牙
    更喜欢帝国时代系列一些,可惜没什么人玩

    星际1的画面太恶心了,帝国1就很漂亮(个人感觉,当年我还是个正太,帝国时代郁郁葱葱的大森林啊,漂亮)。星际2跟帝国3都很不错
    星际要非常注意细节(跟暴雪这个公司一样),一点点的失误都可能导致失败,搞的玩家都神经兮兮的了(当然,这也是专业玩家的乐趣)
    资源太少,就矿和气(矿和木头),不给力
  • h
    hudihutian
    基本上超过三个种族,这个rts就没有平衡性可言了。

    另外我也认同rts的精华是运营,是大局观,是意识。

    操作倒是基本功,不能喧宾夺主。
  • 天天吃白菜
    又抬杠了不是~~~~~你要像boxer那样的微操,可以把战术层的胜利转化为战略层的胜利也未尝不可,兵力达到后,可以完全不用管造兵这回事~~~~只不过大多数人没这个实力罢了。这也就是说为啥星际的高手可以让人信服,是因为综合性的,而不是仅仅依靠某些方面罢了~~~
  • 十年磨一牙
    职业玩家的操作都是用来欣赏的。。。
    那些高手的第一视角的视频,基本不会停留在一个画面超过3秒钟的
    游戏玩到那样,很少能体会出来什么乐趣了吧
  • 天空の軌跡
    我就是这么想的。。。目前觉得很不错~~

    星际这种对操作要求太高的游戏对我来说没乐趣,红警那种无限造兵然后能玩出无限种可能的游戏比较适合我~
  • k
    kelaredbull
    基本功不行,意识再好也是让人打成渣的份。这就是竞技的残酷性阿~
  • O
    OB
    运营是算计啊,算气和矿的关系,怎么能顺利多出资源又保险,算卵的关系,算兵力和农民的关系,这才是脑力的部分。
    操作当然也有细节,一些很聪明的地方,但其中“算计”的成文少了很多啊。
    运营让你防守这波刚刚好,其它资源都攀科技和经济去了,而能让这波刚刚好又需要侦查操作和侦查意识,以及感受氛围的危机意识,这其实多说无益,星际深奥的地方就在于兵种设置和运营规律,把这个去了那它比其它游戏好玩的地方就没了。
    爽一时的东西绝对不能爽一世,纵欲过度可能年轻时候觉得很好,对不:D
  • O
    OB
    即使战略这战略并不仅仅指排兵布阵吧,所谓战略在于运筹帷幄,说白了是玩一个顺序,玩一个太极推手。
  • 中国共产党
    就好比格斗游戏,既讲究战术也要求操作,如果必杀超杀都智能一键化了路人都能随便乱按打得高手满地找牙就没什么意思了,参考sc1的甩飞龙战术
  • V
    VODKA
    被菜鸟用个宏就打得满地找牙的高手只能是伪高手罢了。。。。。

    真正高手根本无所谓你用什么必杀超杀的,普通技就弄死你。。。。。

    [本帖最后由 VODKA 于 2010-8-2 18:50 编辑]
  • l
    leica
    造兵,出兵,攻击,这都是普通技吧。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。
  • 蚂蚁大腿zyf
    瓶子我怎么安装了一直卡在更新这里,你怎么搞定的?
  • p
    pspgo
    一开始想试试秘籍能不能用,结果可以,但之后所有的成就都不能完成了
    怎么办啊
  • 大姨猫
    重开进度。。。
  • V
    VODKA
    去3dm下离线更新包。。。。。
  • 卡片召喚師
    说SC2操作繁杂的。。那只能说明自己不适合这个游戏。。
  • D
    Darun
    就是因为星际的操作至今对星际无好感
    我手太笨了 适合红警这类游戏-_-
  • s
    simplycool1
    造兵不是很自动化了么…
    人族的兵营全部编队,如果造枪兵就长按A键,建造队列会自动排满,谁说要点很多下的。长按A键,我再说一次。

    同样的,P和Z,P如果没升传送门,也T一样,只要兵营全部编队然后按某个兵快捷键超过两秒,兵营里就会把该兵的建造队列全部排满,直到消耗完你的资源。升了传送门后只要按一下W键就是全选传送门了再点快捷键放兵就行。

    还有谁说Z造兵麻烦了,Z造兵是最简单最批量生产的!只要把所有基地都编队,比如编4,按4再按S,选到虫卵后和人族一样,只要长按某个兵的快捷键超过两秒,卵就会全部变了,不需要点很多下,只要长按即可。

    SC2还有很多类似的简化操作,你如果不知道请不要乱喷,这只能显示你的无知。
  • 上海狗狗
    LS你新来的不熟悉情况,我给你解释一下,LZ叫瓶子,你码再多字也没可能说服他的,他想啥就是啥
  • s
    simplycool1
    是这样....我错了
    话说我上一个帐号忘了…杯具
  • V
    VODKA
    posted by wap拜托你开喷前先看了贴再喷好么?你喷的内容和俺说的是两码事。。。。。

    去看50楼。。。。。
  • s
    simplycool1
    那8楼是个什么玩意?
  • s
    simplycool1
    我只嘲笑一下…
  • p
    percy
    我是来看看活在自己世界的人是咋样的
  • V
    VODKA
    加队列要花钱,所以加队列是不划算的,队列中没兵才是星际2造兵的理想状态,所以,造100个兵并不是长按就行了,就是要点100次。。。。。
  • s
    simplycool1
    你也知道方便和效率是鱼与熊掌不可兼得的啊??星际的运营本来就是一门学问,你又要方便,又要效率,有那么好的事还玩什么星际。去玩玩非即时战略游戏可以在回合前把一切都制定好,多好。
  • p
    pashion
    最高指挥官里兵造多少进度就花多少钱是嘛意思?理解不能