最近玩星际争霸2,单人战役很好玩啊,比一代的战役强太多了。。。。。
- VODKA解决这个问题的方案很简单,加队列不花钱就行了,这个事情明摆着是暴雪没道理,兵还没开始造,光排个队就把钱花出去了,这钱花得太冤了。。。。。
- VODKA意思就是钱不是一次花出去的,比如一个兵100块钱,直到这个兵真正走出来的时候才花完这100块,造到一半的时候只花50,没钱就停工,有钱就自动开工,当然了,最高指挥官是资源无限的游戏,而星际是资源有限的游戏,两者有些区别,但造兵这个事情,星际的设定实在有些不厚道,有这么做买卖的么?订货就付全款,太霸道了。。。。。
- simplycool1排队列不花钱这影响就太大了,影响竞技性,平衡性,影响到运营博弈。你说Z怎么办,Z的虫卵用了就用了,怎么排队列?
- easyrider很好这和现实有一定关联,中国一般是建设方先垫资开始建设,而国外不一样,先拿到预付款才开始建设。:D 游戏里面当然要先拨款后开工了,工人是绝对信用的,你把钱给他建设预定的建筑不存在合不合理科不科学的问题。
- VODKAz的问题前面说过了,强化一下z的其他方面,或者多给几个卵嘛,干嘛为了照顾一个z,就把其他两家拖下水去和兵工厂签霸王条款。。。。。
而且人族shift造建筑也有同样的问题,关键这个shift的功能本来是安排将来的任务,但星际2的设定却用现有的资金去限制将来的事情,这就对shift的功能大打折扣了,你现在身上没钱,明天才有钱,所以明天的晚饭你就不能电话预订,这像话么?。。。。。
[本帖最后由 VODKA 于 2010-8-3 11:23 编辑] - pashion这样的话,比如我有150块,一个兵100块,有两个兵营或更多,那岂不是会出现所有的兵营都允许造兵但就是造不出来的情况?
- ppst说白了还是单位数量问题。
最高指挥官这种人海游戏,如果像星际那个造几个兵就没钱了,这建造序列怎么排的下去。
而星际这种,如果钱多的能把建造序列都排满,这经济管理明显有问题了。 - kelaredbull:D 有了瓶子的运营,你在前线就是一圈一个A阿
- VODKA本来就不限制造兵,没钱也可以让兵营造兵,只不过进度极慢罢了(最高指挥官的资源是自动生产的,所以造兵只有快慢的区别而不会彻底停工)。。。。。
- 潜水艇的水神!!!!!!
我终于明白瓶子为什么被人说一根筋了。。。 - VODKA没听说过预付全款的。。。。。
- VODKA对一些明显不合逻辑的设定,只因为是暴雪的,就无脑的追捧,这样的人脑子里连一根筋都没有。。。。。
- 潜水艇的水嗯,你说的对。。。。
奇怪了,为啥最高指挥官没人打比赛哪? - VODKA您是竞技玩家?抱歉了,俺是娱乐玩家,咱们讨论的不是一个范畴的东西。。。。。
- wq123er那为啥格斗里的必杀超杀非要搞那么复杂,反正高手还不是原地720随便发有什么意义呢:D
其实SC2还在beta测试时,就有国内的SC1选手jaystar在PLU论坛发过贴,认为暴雪在SC2中对操作修改的过于智能化从而失去了比赛的看点。说到底暴雪还是更看重竞技性的,所以在操作上必然要设置一些门槛,使得职业选手经过长时间的训练挖掘出更多普通人所无法施展的战术和操作,这样比赛才会有可看性。假如运营、AI都傻瓜化了作战就是圈兵A过去就行那有什么意思呢 - 饭好了别睡了暴雪在设定上不合理,楼主玩星际很菜
俺很客观吧 - tdk01是不合,没办法这就是暴雪
- literry2001这种基本操作其实也是游戏的一部分
网游的机械操作更多
你下个棋不也要抬手放棋子儿吧。
难不成为了纯讲究意识,两个人面对面坐好,隔空互喷?
真成纸上谈兵了 - 上海狗狗多给几个卵…你星际1玩过么…
- OB原来是爆兵序列的问题啊,即使有爆兵序列也没人用的,因为你根本不知道你下个造什么兵,也不知道你下一个到底要不要造,并不是说多造兵就好,兵讲究的是刚刚好。
你如果整体思想就是打一个防守搞经济,那么你要做的是做刚刚好能依靠地利守住的兵,最好的办法是能有高机动高回报的兵出门牵制,做到不战而屈人之兵。
星际是一个超快节奏的游戏,信息在不停的变化,PvZ你侦查到别人三矿五基地爆口水就必须在两秒之内补充4个地堡才保险,因为PvZ的精华就在于初期的侦查和反侦查,当P能侦查到Z口水了,Z的兵也快来了,如果这时候你兵营里正在排队造兵,钱都花光了。。。。。悲剧啊。
说半天的意思就是,星际好玩在于大局和变化,不在于对战之间,在于应对的快感,就跟你和别人打羽毛球,一看这是一矮逼,就会制定各种方案,而最后这矮逼跳得特高,你就立刻要改变,那种长期不变的东西不适应这么一个超快速变化的体系,这也是横扫这么优秀的游戏不适合拿到电视上竞技观赏做市场的原因,因为观众看着看着就睡着了,不管你场面多宏大,对别人来说这是一样的。
排队不花钱,星际完全可以这么做没啥问题,会带来的麻烦咱自己克服就好,那就是不去排队造兵。
[本帖最后由 OB 于 2010-8-3 11:45 编辑] - OB控制每个卵具体干什么是玩Z最大的难点,你造了农民那个卵就没法回来了,少那一个卵的兵没准这一矿就被拼剩下那个雷车杀光直接GG,一个卵或者一个路口没占住农民所带来的问题就是这么大。
- tdk01虫卵也可以设计成搞队列(预定未来的虫卵),这和是否先扣钱没什么冲突
- ZENITHknight呃……没做过游戏才能提出的问题啊……
问一个问题
假设我兵营1队列排了5个待造(设造兵费用100)
兵营2队列也排了5个
研究所升级队列排了2个(设每个升级费用100)
飞机场队列排了2个飞机待造(设每个费用100)
你现在没钱了,当你的钱攒满100后,先造哪个?(系统按优先级判断?若造兵>研究,那估计你永远也研究不了了)
还是说没钱的话所有队列进入hold状态,需要有钱后点击激活?(不觉得这样更麻烦么?) - 上海狗狗你差不多就行了,别人都没脑子就你洞悉一切。
你玩几年星际了,星际里的经济和运营体系是你一个玩了两天的人就参透的了的?
今天忙没空喷你,还逻辑呢… - OB星际每一步都是有意义的,不是你能预计的,OK?能预计那玩什么意思。
- Demitry一个人不会用筷子,但是想吃饭,饭菜不会飞到这个人嘴里,所以饭菜不人性化,没逻辑。
正常状态下,就让这个人饿死就好了,符合进化的自然规律。
大家继续吃,多吃点。 - 飞天猪rts只玩单机的飘过,横扫,最高指挥官画面不行,玩起没劲。
- 李逵史莱克开始喷星际2不追求战略追求操作这点上了,牛
- iorilu估计瓶子想这样的, 老子只要机枪兵MM, 比例4:1, 有钱就给老子造, 造到100就出击:D
- mamania今天打了一上午1v1,8胜1负,apm70以下,我算意识流吗
- XM可以理解为暴雪用繁琐的操作限制玩家的水平
换种想法 只有努力练习+天赋才能打出精彩的比赛.
这也就是为啥懂行的看星际韩国联赛的第一视角会很吃惊了
暴雪根本不希望所有玩家打得都像职业选手一样好. - zo不预付全款有个问题,你正在攒1000元准备做一个重要升级,这个时候有个单位刚好进入生产线,用掉了这1000.,耽误了你的升级。。。。。
就是说你时时刻刻要记住你的建造排队序列,并估算完工的时间和消费;这件大费脑力的事导致的结果,就是没有人会再用排队序列了。。。。。。 - XM暴雪的思路就是把前线的细节和战略的大局观都交给玩家控制.这我觉得是好事.
- SUPERCAR有谁能讲下怎么才能玩单机模式啊,我注册了台湾账号,安装了7G版本的,怎么还是玩不了
- zo
- 李逵史莱克说白了,正由于杠王本色,所以这么弱智的问题都会拿出来杠,也正由于杠王在抬,所以也有这么多人尝试以卵击石的发帖以解,
无解的 - XM我给人对竞技的理解就是控制与反控制 面对比自己水平差的玩家能很好的控制自己的运营,造兵,操作等等.
面对水平比自己强的 节奏被打乱导致上述的东西都出问题.反复练习就能够控制节奏,水平上升.
lz还是多玩玩对战体会一下吧 - XM没错 星际也一样 玩家开着图也打不过职业的.
- yyahtt玩战役被电脑玩的死去活来的玩家路过...一直搞成就 没敢去玩对战...打不过...
求新手攻略..我都是造好多兵 然后A... - VODKA喷了,请举出横扫和指挥官同时代画面更高的RTS游戏。。。。。
- VODKA嗯,想了一下,这两个问题看来的确是没法解决,星际这种造兵时候一次性付清全款的游戏,看来的确排队也只能预付全款,否则没法解决建造优先级的问题。。。。。
最高指挥官之所以可以免费排队,是因为造兵的时候并不是一次性付清全款的,是连续型的经济模式,资源多少只决定造兵速度,不存在一次性支付很大数额的问题。。。。。
而星际的资源采集是批量的,花钱也是一批一批的花出去,没办法用这个方案解决。。。。。
俺承认俺这次的观点有误,星际的确没法做到免费排队,不过扯半天游戏性竞技性观赏性操作性都是白搭,最终还是要用经济学来解释这个问题才有说服力。。。。。:D
[本帖最后由 VODKA 于 2010-8-3 14:22 编辑] - 飞天猪你要硬说横扫,指挥官杀硬件就是画面好,我无语,反正那美工我不敢兴趣。星际一的256色做出来的2d画面看起就是舒服。我也觉得星际2画面不如战锤,帝国3之类,但什么最高指挥官那画面看着都没玩的兴趣。
本帖最后由 飞天猪 于 2010-8-3 14:24 通过手机版编辑 - 水星的爱我终于明白,为啥这贴没给转到游戏区去了,转过去的话,JUMP肯定已经要砸显示器了:D :D :D
- 梦中之蝶C&C3之类的...都是造多少花多少的..并且很好地解决了 很多地方同时需要花钱的问题...那就是..平分..
所以技术上不能实现只是自欺欺人..
暴雪设计思路依然是桌游的设计思路..就是希望游戏在数值上表现尽量简单 比如1分钟产出100个矿 可以出1个兵..
如果按实际进度消耗的话 情况会复杂很多..平衡起来就困难拉
两种做法其实都一样的..最后还是这么点钱..造这么点兵..@ @..
1个是操作上简单...数值上复杂
1个是操作上复杂..数值上简单..
各取所需而已 - rclljj不爽的就是配置要求太高
公测的时间太短 呵呵 人心不足嘛
笔记本带不动 - X魂斗罗X在前作的时候就一直是我很敬仰的游戏,觉得自己很难玩好,主要是同时要求大局观和快速的形势变化反应和执行…在WAR3的时候慢慢去适应一下,现在2代出了一定要好好体会,其实也可以克服某些心理和性格上的弱点…总的来说这游戏5 STARS!
- 天空の軌跡竟然有比我还菜的
我觉得随着任务多看提示,然后搞清楚每个单位的技能,然后多开分矿。。。就够了= = - zz0zz这模式从SC到魔兽3都没改的,暴雪的风格啊
- otz原来瓶子对游戏的欣赏水平就限于“最高指挥官”这种,看来我和你没什么可讨论的了
————楼主有没有觉得这话很眼熟?
[本帖最后由 otz 于 2010-8-4 00:28 编辑]