小岛秀夫:死亡搁浅口碑两极化在预料中 伴随争议很正常
- 年少寻欢靠,被新的德军总部误导了,一直以为这系列是FPS,重返才是潜入
- zdejiju初代是很完善的潜入游戏了,只是机能限制下表现力不够。。重返德军总部才是fps。。
- w30of目前第二章体验良好
- EdSheeran
- kletka不会啊,这段最爽了,有了索道根本连路都不修了,也就大宗货运才开车不过我匹配的玩家都是些懒人,不少位置的索道都得我自己修,但是修好后那种成就感真的高,滑起来爽到
- Arccueid
- kletka雪山右边那段坡真的很适合用来滑雪,又长又陡,但是很平滑,那段路感觉可以开发成旅游设施,装个安全屋,放个存储箱,里面塞满滑板,有索道连接上下,在死亡搁浅里面玩steep达成
- NF17这游戏地图精髓就在雪山了,东部新手区西部**,中部接近一般都是雪山
- 铅笔其实前面暗示挺多的了。第二章在冥滩的几个过场,镜头转换的时候人物衣服就变了,一个是深蓝色的,一个是红色的,再加上对白里面说的因为在冥滩所以不会变老这个事。
- kraxia你不是一个人,我也想搁浅了
- 大哀之君
逆转反超(迫真)
顺带一提,这个媒体分比泥潭最爱还低一分 - MikePJ大众玩家玩完回过味来了,idao加油啊
- 哈罗明显是飞得更高惹的
- 大哀之君普通炎上事件照理应该是短期暴降然后略微回升,可是飞得高事件已经过去快三个星期了,自打那天起MC玩家评分每天都在降直到现在也没停。这种执拗的长期降分跟暴言已经关系不大了吧
- 哈罗当然大
你看看打分数量,再和其他3a打分数比较一下,就可以知道有多少人没买游戏也跑来两边对线了 - 屌拿星人我记得ds发售没多久就1万多评,而大表哥发售1年多才7千还是9千说实话这种不买就能评分的系统没多少参考价值
—— 来自 HUAWEI LYA-AL00, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1 - 大哀之君我回复引用的那位坛友似乎觉得MC玩家分挺重要的。说实话要不是他,我也不会养成每天上网站看一遍死亡搁浅评分变化的习惯
- 大哀之君以前一直以为云玩家吹黑也就一阵风,能把对线坚持这么久实在让我挺意外的
- nukejoker打脸记仇好评。
当初我也没想到后面会是这种走向。
看了下距离上次好评涨了3000多,0分差评涨了6000多,没有高飞事件的话说不定真能8.0反超。
再次验证了那句老话。 - 大哀之君没有仇,只是这个结果太戏剧化了所以发出来。你发帖那时我也同样认为玩家分会回升,但可能停在7.5左右,谁知道后来变成这个样子
- 哈罗也不是有持续性
是飞的那几天瞬间把量冲到1万6左右
后面零星增加的速度才符合这游戏销量的用户评分增长,但这些评分无论好坏都意义不大了,权重已经变得很小 - 布布2号年度最佳洗地粉丝,岛粉
- KOS-MOS_Refrain很久没看MC了居然还比XB2低1分
- DarkSider
- luowei_nowe爬雪山,铺索道,在BT和恐怖分子脑袋上飞来飞去(不能边飞边嘘嘘,差评!)才是这个游戏最好玩的部分。
要不是剧透党太凶残,逼着我通关,我可能还会多花几天时间来爬雪山铺索道。想尽办法,爬上高山,在合适的位置插下一根索道桩子,获得的满足感跟鬼泣5打出一套SSS评价、RE2用**打爆丧尸脑袋难分高下。 - λ2000他这个说法挺好的 很多游戏不过是换汤不换药 你看一眼就知道是怎么个玩意
不过他的作品质量有没有落实这个说法是另一回事
而且要按他的说法 研发的重点应该在玩法的创新上 但是死亡搁浅却花了很多精力在演员拍片上 - 御风八极
- mimighostmgs2那个预言的确蛮神的。。。虽然剧情本身太扯
- zdejijuMGS2那个“预言”在电影和小说那边出现更早吧。。
- mimighost我记得里面提到了互联网会制造足够的噪音让大众无法分辨?
- king520kyo其实本质上来说游戏一眼能懂也挺好的 而且创意类玩法类游戏这几年也没见断过
又不是说年货和换皮3A才是游戏 要我说还是他自己太自傲 反而陷于一个奇怪的胡同里
死亡搁浅是他独立后第一个游戏不好说啥 下一个作品见真章 - C男什么叫打脸记仇?说过的话不用负责任的吗?
- 石中剑二玩到这我只有一个想法,怎么还不通关
- 注册一个