熊猫人媒体评分,IGN8.7分,Metacritic 82分,历代资料片最低

  • m
    mamayata
    那时候的死亡矿坑 那是人打得吗- -
  • 新建文件夹
    你是要表达什么,你蓝字标的这些,似乎在局域网服里好像没有?
  • m
    mamayata
    你真确定打过没削弱的死矿?
  • d
    dazzle
    引用第15楼新建文件夹于2012-10-12 22:08发表的 :
    CTM4.0.1的时候那才叫真绝望,H本没猎人简直无法打过去,至于脑残考古,考到教授,一共半年

    引用第38楼dazzle于2012-10-13 09:48发表的 :
    CTM自打開服就是4.03,你們在哪玩到4.01的

    這條世界線上根本沒有CTM4.01這個版本,明白了嗎
  • d
    dazzle
    動不動質疑這個就沒意思了,還得跟NGA一樣上英雄榜不成
    85當天的確沒打死礦,但是石岩,格瑞母巴托,影牙,黑石這幾個公認比較難的是當天都打了,而且也不是公會隊,2-3人排而已
    死礦隨機總也排不著,為了拿成就還是打完奈法不得不指定排的
    只要會打,真沒覺得有多難
    對了,我們也沒獵人
  • 新建文件夹
    我觉得楼上只是单纯的在纠结4.0.1跟4.1.0这个错误而已
  • W
    Witheredleaf
    都5.x了你们怎么还在轮4.x!
  • 天妇罗
    没亲友的玩家就都滚蛋了,玻璃渣就着急了。
  • k
    k.k
    我就不懂了,嫌mop英雄简单可以玩挑战模式,嫌声望装拿的慢可以用幸运金币lfr,为什么可玩的内容多了都能成缺点。
  • w
    wingchau
    种种田,考考古,挖挖矿,玩玩宠物,看看风景,日常世界?不好意思我一个日常都没做.
  • 索南达杰
    只有我觉得杀稀有很好玩么
    公会的几个朋友一起组队找
    昨天几次想下线听见YY里面喊刷了刷了又登上去杀
    发现了还要说声我这有稀有快来杀但是不准抢我东西
    很欢乐啊
  • 霜月弥
    一开始看到那么多日常也觉得很累,不过自从在阡陌客那里种田后发现情绪淡定了很多,再加上每天妹子都会喊一起做日常所以还是挺愉快的……
    再想想那烹饪我都冲了三个系了,还有什么日常不能做到
  • y
    yarlando
    你打过了,所以CTM刚上时的5H不难,是这个意思?

    难道当时那些喷5H难度的玩家都是手残+傻逼吗?
  • 家里蹲废柴
    嗯……自动寻路,自动接任务,自动打怪,自动捡东西,自动交任务……除了交钱不自动以外
  • k
    karma
    楼主这个必须依靠别人喷他才能感觉到自己存在的怪物又一次刷新了。
  • 新建文件夹
    我就算不要装不要龙不要成就,我只想要剧情继续下去,为此我要付出20+再20+天的每天傻逼一样的日常,而且怪的血还无比多

    这才是日常被人黑的原因,WLK每天日常你们照做,CTM每天也照做,但是MOP真的做不下去,除了恶心就是反胃
  • h
    hsxa
    实话实说,金莲日常怪打起来比拖把舒服多了,当然可能是因为全职业回血提升+可以飞的原因。螳螂那边压力略大,不过可以带buff也可以飞,总之还好。

    仔细想想,关键应该在于能飞,奎岛拖把火源不能飞,银白还有恶心的载具战,以打怪为主还能共享任务物品掉落的MOP日常真的好多了。
  • 天妇罗
    螳螂带能量灌注buff和心控buff不要太简单,各种大招随便用
  • 空虚澄璃色
    你们别黑日常了,玩了wow这么久难道最苦逼的不是组团了rl说对不起大家我找来的那个猎人afk了- -然后拓麻的rl自己在那发脾气说怎么只有自己关心打本你们都不关心闹死闹活脑补得世界末日了怎么劝也劝不会来这种窝心事吗!
  • d
    dazzle
    跟60级的5人本,70级的H本,90级的挑战模式这些相比,CTM的真的不算难
    为什么有很多人喷难度高:
    - WLK一路A过去,15分钟搞定习惯了
    - 随机系统让组到地雷队友的几率大大提高了,又不愿意喊话组人
    - 习惯了天天随机(TBC的日常遇到难的很多人都不做的),虽然过一次没多难,每天都要灭几次才能过就要烦躁

    你说是不是这样?喷难度的有多少是组了配置合适的队伍,全会打,装备合格,但是死活就是打不过的?
  • j
    jerry851209
    说H本难的 都没玩过初版tbc么。。
  • f
    foodyoupkha
    5人本只玩過60年代的四大

    求解四大當年算不算難???

    我記得貌似基乎沒有一次不團滅過的(當年玩牧師
  • 般的存在
    可以组团打的时期的三大挺难的,不过没多久就被砍成什么人都能打了。。。
  • f
    foodyoupkha
    斯坦
    通靈
    厄運?

    應該有3-4年沒碰WOW了..
  • h
    heimu
    日常虽然多但没有逼你要全部都做,单金莲教和螳螂人的加起来还没到25个日常刷到崇敬换装备也不过是不到两周的时间,真心没觉得很难。。。
    宠物对战也作的有模有样,比预期的要好很多就是苦逼了成就党和收集党。
    唯一不科学的是从螳螂高原开始到90日常的怪物血量确实是太多了,经常一只怪打10多秒不开CD技能就度日如年
  • 地刺
    日常和声望设计绝壁傻

    最大的进步是----群体拾取!
  • a
    aeolus039
    恐惧废土卡拉克西崇敬拿到血雨BUFF后怪血等于直接减15W

    平砍就能挂的BUFF,叠八层直接爆15W伤+5秒群晕
  • 宇佐美政宗
    我们玩的肯定不是一个职业
  • f
    f.w.
    别的不说,就冲着那风景,那音乐,那长城,我就给他100分
  • b
    belatedeffort
    所以说历史倒退是高端玩家的选择咯?当年打副本也是羊星星闷太阳冰绿色放紫色但是我没见过有谁还想回到那个时候,最多也是YY上吹牛的时候说说。
  • 任天索尼子
    说休闲的我问问你们,制造业的材料一个灵魂绑定一个团队副本出,你让我这个休闲裁缝怎么活?不打团队本连装备都做不了,CTM都没这么恶心人好吗?
  • 逍遥虫
    熊猫人本身素质很高了所以不需要给媒体塞钱了所以分数反而低了!
  • a
    andrea.poli
    反人类的日常就算了,金莲会日常经常卡到bug还不是暴雪傻逼?
  • d
    dazzle
    其实这次的普通raid蓝装去打比4.03还难,26个装等,各种打到狂暴。4.03的普通只有奈法算难,剩下的会打都不难。H难度才是真正让人要骂街,各种让人要疯的设计,hotfix一天一个样

    说到装等,CTM一个资料片才346到416,这次一个副本就463跳到509了,玻璃渣这是不过日子了
  • 6
    66666
    蘑菇山普通难度战术一点都不复杂,现在难打只是装备问题。等你装等475以上再试试。

    WLK为什么大家觉得不太难?最主要的原因就是装等梯度做的好,4.3DS就是很明显的例子,你拿378跟391装等去打完全就是两个难度。
  • 般的存在
    虽然大家都说WLK好玩,但是我就是从WLK之后彻底不玩WOW了。。。10人团还好早早就把HLK过了,25人公会团一堆猪队友直到我AFK都没过25普通LK
  • d
    dazzle
    对很多人来说已经很复杂了
    上周喊了个半野团去打,组了个骑士坦说打过一号,结果这位每次嘲讽必出错,害得灭了整整两个小时
    把这位劝退以后组了个朋友的小号DK,两次过
    这种一个人操作出错就全团必灭的情况,CTM以前的普通难度是极少见的,这还是便当的一号呢
    CTM以后就强调每个人都必须会打,就算普通难度容错也比以前低多了