AVG里故事最难懂的是哪个?
- md2解谜和文字的都可以
说的不是难穿
而是打穿后也看不懂故事
此处假定不存在文字障碍
是EVER17么 - leomelloen投EVER17一票。
- md2我觉得内涵玫瑰绝对有资格代表TV圈入围
- sperkE17好歹能扯出一个平心世界
N7呢?
秋蝉我没玩过也没看过动画,但是光看介绍,轮回全灭
未知病种代号,感染,整个系统很象N7 - fox钢铁的女朋友,不懂为什么会有这么个故事
- lastlust2007-04-02 03:07:17
今生玩过的最烂游戏,EVA钢铁女友和Z高达
2007-04-02 03:07:32
估计不太会有其他游戏超越了
--------------------------by 教主 - cloudchily在R11面前E17也敢说难懂么?
- CountryCatmyst
- lordquestR11,虽然感觉已经解出了不少东西了,但不少迷题还是很困惑。
- 无动于衷如果龙骑士在写第一篇的时候就告诉观众
\"我其实在写开放式剧本\"
就不会有什么1%正解率的事情了 ^^ - warachiaEVER17好懂得要死,抛开那些故意装B和没有后续的伏笔,谜题揭开之后就是一条光明大道。
打越的剧本差不多也就这样了,大体都是围绕着一个好trick慢慢展开。
蝉鸣感觉上也嘛嘛。
总觉得这两个在出现了所谓“完整版”之后,就称不上什么难懂不难懂了。
倒是最近缓慢攻略中的Forest,感觉上无论从各方面来说(表现手法,情节安排,etc.),都极尽晦涩之所能。
你还不如直接说Video Game上没有剧本艰深的游戏-_,-
R11这种连剧本都不完全的游戏也可以拿来比较么?
[本帖最后由 warachia 于 2007-4-19 09:39 编辑] - evilevilForest实验性质强,特别之处有两点:
引用了不少儿童文学和神话故事,比如“愛麗絲夢遊仙境”“金銀島”“小飛俠彼得潘”“俠盜羅賓漢”“世界樹”等(因此外来词很多)...
典故运用时有声音没字幕,也就是“来,听爷爷讲故事”这种表现手法...
对听力不够牛B、文学作品了解不够的人来说,这游戏相当有难度... - evilevil2CH那边也是因为这两点哇哇叫,看来辛苦的地方都一样...
- md2知了叫其实到倒数第3个故事,之前的剧情都可以自圆其说
诡异的地方只要知道是幻觉就一切OK了 - wheatyhttp://f9.aaa.livedoor.jp/~glassun/index.html
就满足LZ的“说的不是难穿
而是打穿后也看不懂故事”这一条件而言,定然就是R11无疑了
[本帖最后由 wheaty 于 2007-4-19 13:15 编辑] - 瓦拉几亚之夜照你这么说,いつか、届く、あの空に,天使のいない12月 ,都可以算了.在我看来这不过是作者被强制砍剧本所造成的后遗症.
- 苍之轨迹我觉得剧本不该是越难懂越好吧?
- EquaLIzeRR11和N7吧
相比一下E17算很容易懂的了哦
只是那个代表玩家自己的“第三视点BW”实在有些神棍啊
蝉鸣只要剧本全的话也不难懂的说 - 瓦拉几亚之夜觉得N7不过是扯淡到无法自圆其说的只有我吗?
- 越王勾践森林不难懂,难点在线路上,故事实在太多,不过通了后就基本明白了
c+c有不少疑问,但主线的大部分支线还是很好理解的
最果我倒是真没看懂 - 越王勾践好的剧本是要在有限的篇幅里面能把撒出去的线索最后全部收回来
不烂尾或不靠Deus Ex Machina来强行收尾的故事才是好故事
从这点上来考虑很多剧本都要被淘汰 - sperk蝉鸣只要剧本全的话也不难懂的说
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很多人都那么说..
我没玩过游戏.所以想问下游戏里有全剧本吗?
事后看官方设定或者怎么着的能算在玩通游戏时就懂吗
有很多就算通了看了剧本解说也不懂的最根本原因就是胡扯到极点,
玩家看官乃至作者都无法去接受
我就是这个意思 - 越王勾践蝉鸣是个烂剧本,能这么红火是因为剧本创作中不该犯的错它都犯了,既然如此那只好支持它了
另外剧本全基本是句废话,因为到现在它还没有全过,连第一篇的很多疑问都没有真正圆过
[本帖最后由 越王勾践 于 2007-4-19 14:10 编辑] - 瓦拉几亚之夜<最果的姨妈>BT下载,没攻略过的可以见识一下什么叫最难懂:
Http://www.jpym.com/bt/Get.asp?Id=070419072134AgPN5
http://www.51files.com/?JU9KSRFGL2BX4O2IPOPR
http://www.lhosting.net/link.php?ref=Zm9IS1VLMTE3NjkzODUwNw
http://www.bt001.net/mcncc.php?Mcncc=M-ZoisHxfUcf
[本帖最后由 瓦拉几亚之夜 于 2007-4-19 14:15 编辑] - md2别被知了叫的解密忽悠了
这游戏你一路玩下来其实疑点很少
奇怪的地方都可以用“是幻觉”解释
最终秘密只和后面几节有关系
这么清爽的游戏怎么会有问题呢
觉得难的都是只看揭密不玩游戏的
[本帖最后由 md2 于 2007-4-19 14:14 编辑] - 良辰美景蝉鸣就是一个无限循环,里面看似很玄的东西都经不起推敲,把你弄晕了最好
- 越王勾践所以我才说它是一个烂剧本,遇上矛盾了就用幻觉来解决,这就是剧本创作中的大忌「Deus Ex Machina」
- md2它那些幻觉都是故意的好吧
根本就不是说矛盾没解决好就用幻觉解释
而是那些东西从一开始就是幻觉,脱离开看事情仍然成立,就是营造气氛用的
[本帖最后由 md2 于 2007-4-19 14:27 编辑] - wheaty天いな只是没解决问题而已,本身每条线也就是没法子解决的问题
R11把人全都救出来了,悟END最后的两个问题和几个BE按那篇考察也算能自圆其说,比N7合理多了
而且只要把悟结局在大家会面那下就切掉,再把几个BE去掉,整个故事就圆满了,心路线里的伏线都基本完成回收
而且参照那个考察里解释的,没有给出解释才是解释的一部分
关键就是考察必须把N7的CURE和E17的第三视点作为基本前提去看,这一点太晦涩
本质上和CLANNAD的幻想世界是一回事
[本帖最后由 wheaty 于 2007-4-19 15:06 编辑] - 没空起名有个galgame,叫《何処へ行くの あの日》,在PC和PS2上都出过,扯得很厉害,到现在也没弄明白是怎么一回事。
- ldio0000对了书记,你在SB发的那个C+C是完全剧透么?(请回答是或否就行- -)
- NiuI/O更可怕吧?
玩中擇工的遊戲玩到那做時
我覺得那人已瘋了
N7還只是渣而已
I/O給人的感覺是已失去理智了 - evilevil点头,终于有人说到这个东东了...
打越和中泽两者制作理念的差别应该是E17就开始有了吧...
I/O是真正中泽完全主导的作品,或者说多年怨念的产物(一个故事翻来覆去讲十多遍,主线内容是什么还讲不清的作品)... - md2就一开头结尾
透什么 - 越王勾践我必须指出,这游戏是03年的
- md2怪不得才2cd
主人公太贫了
要是 有第2视点
2dvd 也不止 - dongdong-remix单个不敢说
那个时代西方太多AVG
但是如果看整体的话
日本友邦还是歇菜
绝对事MYST……
这玩意到今天连个边都还没摸全呢……
而制作方却……
这要如何是好啊 ? - cloudchily不管完全不完全,这里讨论的是难懂好不好
- cloudchily有不少人这么认为,但我还是持保留意见,毕竟和系列刚开始发展的原因有关吧
- 熊猫阿黑E17哪里不好懂?
不如说N7和蝉鸣的剧本自身漏洞百出导致填不完的坑 - fox其实寂静岭2的故事,有几个人是打穿游戏后没看剧情介绍就明白了的?
- dongdong-remix寂静岭?
游戏中的文本能让你知道个大概
背后潜藏的一些东西是另外回事情
但是MYST的可怕在于这么多作品了
才刚刚冰山一角摸到一些 - 熊猫阿黑我猜所谓E17难懂的地方是指那些高中生物学内容?
- tgw18097I/O玩完所有剧情,花了我五十多个小时……现在再要我再玩一遍这样的故事我是不会了
表篇的C线和D线跟本是断片,E线还行
里篇算是解决了表篇的大部分迷题,搭配着年表看伏线差不多都可以找到答案
然则E’线压根是电波剧本……当年玩到这个剧本的时候觉得监督已经疯了……