鬼泣入坑比较适合哪一作?该怎么上手。

  • K
    Kazepollar
    几个比较知名的动作系列都玩过,但一直没有玩鬼泣系列。最近空闲决定入坑。鬼泣V适合直接上手吗?
  • K
    Kazepollar
    拿关卡S评价的难度和异界锁链比起来如何,希望不要太难。

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  • 閉肛!基佬。
    V我觉得真的挺有意思的。到现在也有人开发一个瞬移然后踩怪的位移。

    顺序是 5 4 DmC 3 1这样玩。如果想体验深点,就12345这样玩是最好的。 如果有条件都可以考虑打通DMD,除了2代,2代打完一周目就可以和忍龙3无印一样飞盘了
    如果要打S评价,那只能先4 5 DmC了,因为评价里面不需要Damage
  • K
    Kazepollar
    行,那我先按照4 5 DMC的顺序来玩玩。

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  • A
    Astroneer
    上手难度 升序
    DMC 5 4 3 1

    天花板高度 降序
    4 3 5 1 DMC

    跟锁链不具备可比性
  • 甄月妖日狂
    靠谱!
  • 真实之影
    基本同意

    其实1某种程度上也能踢出去了吧?和3开始的后面思路也不太一样
  • l
    livelive
    系统复杂度:1(最朴实)-3-4-5(最复杂)
    越往后越复杂,可选角色多招式也多

    最高难度DMD:3(最难)-5-4-1(最易)
    对比敌我双方实力综合看,3代整体难度最高,1代的难点其实就那几个BOSS(流程战没有任何难度)

    2和DmC可以放到最后的最后,实在没游戏玩了可以考虑...

    入坑的话345都可以,3的难点在于很废大拇指(要经常连打),4的缺点在于流程偷工减料(但是可选角色历代最多),5代则是操作要求历代最高(但丁有4兵器、4枪械、4职业、2魔人,超过100种技能)
  • l
    lemon鱿鱼
    3 画面渣了点
    4的话画面和过场算能看了
    DmC也不错其实 我还是蛮喜欢的
    不过玩了5的话 4和3可能未必能玩下去?
    我觉得3 4就按流程过一遍甚至云一遍都可以 觉得好玩再去打高难度吧
    直接上5也可以
    DmC你就当第二个系列玩呗 挺好玩 但是思路和345都不太一样
  • v
    voldovenom
    先玩5,其他没什么好说的。
  • C
    Chao
    3风格不能随时换,武器只能装备两

    为什么说天花板高度超过5 ?
  • a
    assdfe123
    建议先玩dmc,门槛比4se和5低点
  • 小修
    只要玩5就行了,2019年了。
    老实讲不重做,顶多你还能玩个4。
    1、2、3机制都落后时代了。
    不过你想入门简单可以先玩4。不过也不推荐。除非你玩5玩出快乐了,4代无非玩玩但丁和v哥。

    一周目2个目的,1学会尼禄红刀 2学会但丁剑圣风格+骗术师风格
    二周目开始,就开始练jc吧。尼禄开始掌握手的用法,但丁4个风格
    dmd,开始受罪。
    血宫,开始爽。
    不要指望一周目能够摸到这个游戏的玩法。太深了。

    dmc是另外一个游戏,你通关了。回过头来发现和5是两个东西。
  • 閉肛!基佬。
    这要要从05年3代的过来那一批可能会比较深入点。详细看TAS和意识流的视频吧,还有3代的不落地视频
  • f
    fujin
    不建议5入门,一下子三个角色太繁杂。

    4和DMC作为入门都不错。DMC动作设计挺好的。
  • a
    astrayveller
    dmc真挺好玩的 拿来入门很不错 鬼泣5也可以直接上手
    再玩玩3se和4se 最后体验一下1就好……
  • M
    Mr_DECADE
    dmc入门很合适,民工连随意打穿dmd
  • a
    arthes
    3入门我觉得也挺好的,两兄弟又骚又时髦,容易增加系列好感度
  • 天妇罗盖饭
    3呀最好玩
  • z
    zoomegg
    45大概可以算做3的大型资料片
  • e
    emeab
    所以DMC是不是千古奇冤. 当年出来一群人喷...
  • 閉肛!基佬。
    年代不一样了。当年4代出了也很多人说不如3代。
    放现在,新生代玩家部分4代认为天花板,段子编辑游戏。同理其实DmC部分创新相对比传统的操作优化也挺好的。
  • l
    laiyas
    先玩5完全可以,我就是,咿呀剑法就完事了
  • 慕容断月
    说真的,考虑上手程度我个人是最建议先玩5,然后DmC
    5对坑外人的友好程度堪称历代最好,光红刀点的宽松度和RG宽松度对于新手来说4跟3咋比,反正还是新手期的我4代红刀练了一会儿就放弃了,3代老实说上手是有些难了

    不过就系列天花板来说我个人是站5和3(打了职业切换MOD后)的
  • l
    livelive
    而且这个版本但丁最初始的脸型就是制作人自己,被欧美那边挖出来,自恋狂制作人才修改了但丁的脸模...
  • 一个过路的
    鬼泣4吧,难度适中,评价系统也算比较宽松,不会有明明努力了结果拿个C的挫折感。
  • 九门惠
    dmc没玩,其他的一句话评价就是1和3是不世出的杰作,5是佳作,4是庸作
    4的流程之垃圾只能让人觉得这种货色的最“完美”表现形式就是删掉所有关卡只给一个编辑模式供人在各种场景练段子
    5的战斗场景则能充分反衬出3的设计师有多nb
    另外,4和5连最高难度一周目和最高难度零成长这种极限挑战都没法直接达成的设计,除了让伊津野英昭谢罪没什么好说的

    当然系列哪作更适合入坑也不一定是根据质量高低来
    不过既然lz对知名的动作游戏有了解,那么我也有一个供判断的想法
    已知命题:忍黑是个攻防非常严谨的游戏,鞭炮是个攻防极度不严谨的游戏,s忍这般对移动都有严格要求的是极度的严谨
    如果你认为忍黑胜过鞭炮或远胜之,那么应该从3入手,之后1,看这两合不合胃口后再考虑5
    如果你认为鞭炮可玩性远胜忍黑,忍黑对策太单调,那么建议从3或5入手,1可以直接无视
    如果你认为s忍天下第一,那么建议从1入手,甚至可能全系列只有1代一作能入你法眼,345对你来说不过是“动作性有可取之处”的游戏而已
  • l
    livelive
    5比4宽松,4代评价要搜集红魂简直烦死人...
  • l
    lbb3313725
    鬼泣3或者5
  • A
    Astroneer
    这个要结合时代看

    当年游戏少, 一批废寝忘食的达人对3的挖掘达到了一个不可思议的地步, 虽然系统看上去不算复杂, 但是种种匪夷所思的玩法, SS评价对综合要求的苛刻程度都是系列之最.

    其实本来甚至想把3放在4前面的, 太容易引战还是算了233
  • 閉肛!基佬。
    1.伊津野英昭 把 踩怪 这个变成技能之后,真的谢罪了只能。
    2.这么说4代,话粗理不粗(节奏来了),确实现在只能看到的都是去一个血宫,然后对一只怪,想各种招式去衔接,另一种程度在PC上,4代依靠各种MOD维持到现在还有热度,也是难得。但另一方面,这也是我对现在鬼泣(大概Sakaki开始流行Combo的13年左右吧)的异化——”鬼泣就是个打空连耍酷的游戏“程度一个反感程度
    3.5代反而很好吸取了各代的好东西了,5代的召唤剑会有一种3代魔人变身瞬间卡身位的一种衍生,但5代毕竟很多东西都是4代的,Nero和Dante的切职业的系统,所以也有一部分4代玩家,觉得他没了惯性,是一个很失败的改动。 但我个人认为,惯性顶多算一个锦上添花的东西,没了也没啥所谓。
    4.忍黑完成度太高了,反而一板一眼下,对于手感的反馈和鬼泣1一样,都是最实在的。鞭炮不平衡设定,还有关卡太多都太差了。
    5.这其实客观也有关于入坑的年份和年龄了,5代其实真的很好了,起码终于有了多年未见那种 剧本设计好的 “意识流”视频能重新出现,我觉得是对热爱这个系列的玩家的一种很大的馈赠了吧(夸张
  • 小修
    想什么呢,如果鬼泣5卖了500w份,可能通关dmd的只有50w人,打成c手鬼畜的恐怕不会有5w人。
    我1周目鬼泣4完全没用过红刀,2周目鬼泣5都不打蓝拳。

    人家要入门玩法,看你们的推荐的打法真是吓人。
  • x
    x分裂者
    打连段那是没办法,鬼泣的团队设计出了一个天才的动作系统,但是敌方配置却怎么也想不到如何去匹配这个系统,打流程能够打什么呢,无非就是观赏性和速通,但是速通始终有个最优解的解法,剩下的无非是拼运气和扣细节,而打法几乎被开发完了,拼场景的视觉效果实际上也和段子类似,并没有什么本质区别。而且由于4代,就通关来说,很多招式的性能在速通这方面是有缺陷的,路西法在段子里很秀,打速通几乎没人会用。就我自己来说,我也想不到怎样设计才能匹配这个动作系统,甚至可以说没有能抄的例子,研究来研究去,就只有连段和血宫还能继续开发研究了。血宫也有自己的问题,血宫的战斗强度太高了,时间太长了,不是所有人都能高强度操作一两个小时还反复刷的。而且卡婊自己只能做出时间和分数的系统,玩家也只能往那个方向靠。五代把分数改成时间,真的该反省一下,好多打pts的打出来和速通的没什么区别。
    sakaki其实在玩家内部比较熟悉,外人更熟悉的可能是冬瓜之类的,我记得前两年的时候sakaki的油管粉丝还没上万,冬瓜已经破10w了。不过sakaki等人的出现确实把鬼泣的连段推向一个新的高度。
    经过这么多代的迭代,这个动作系统没有简化的可能,只能越来越完善,越来越丰富,但丁那个性能几乎是普通人操作的极限了。而且就现在来说能体验到这种感觉的仅此一家,个人也是不希望改变甚至重启的,不过这个系列要革新,光靠5的细微调整和创新肯定是不够的,如何去改是卡普空的难题。
  • c
    cubesun
    @真实之影
    1本身还是扎实且好玩的,问题是有些地方的设计思路确实老了,现在玩家可能会不习惯。以怀旧的眼光去体验就能接受

    ----发送自HTC HTC 2Q4D200,Android 9
  • x
    x分裂者
    也不是说要吓人吧,这不是说上限嘛,上限就是能做到这种程度的鬼畜。
    其实现在鬼泣对新玩家来说很友好了,四代能熟练玩骗术师和dt加段升龙就基本能通dmd了,se还加了V哥和蕾蒂这两个角色,通关dmd更不是什么难事。五代不需要掌握啥,带上投技手,浮士德,V学会面壁念诗,做到这点就能dmd通关。但丁熟练掌握rg或者狗棍,尼禄会一些简单的民工连就能去尝试dmd全S了,而且五代对有心练技术的玩家是有开途径的,jc判定变宽,一红点拉长,RG普通防御不掉血,有魔就不会崩防,都是在鼓励你练习。所以上手直接上45就行了,3要通dmd的话硬性要求是比45高的。
  • 閉肛!基佬。
    说不好听,4 和5的场景,敌人互动上配置设计上都不是那么好。DmC反而却更好,但战点感觉多了点。
    而且如果全系列都玩的话,内部玩家外部玩家什么交流,我反而觉得还是接触时间的问题。就其实不单单Sakaki,他还没出道的时候,Brea、GEM(战神3combo的人)AI、Flamers他们H4X等等11区的,个个都是有手速有创意的人,更别说意识流的topbreeder这个人形TAS,还有不落地的国人hronro,Tiko也是一个很厉害的玩家了等等
    更别说后来4代的His1 狼烟 韩霸这些有想法的人(有想法,但居心不良, 鬼泣4 上古时代的吧主,很多人连招和配合场景的视频都很好看,只是我个人觉得还是Combo类让这个游戏的异化得太厉害了。

    一个游戏的深度不应该只仅仅对一个怪物的调戏,所以这也是为什么另一方面隔壁忍龙敌人ai的互动是多么的出彩。
    p.s. 某些程度,我还是觉得有些东西已经发展到 崇洋媚外 什么宇宙第一 的离谱程度了
  • x
    x分裂者
    怎么说呢,打场景有个问题就是麻烦,好看的场景战确实不少,但是出视频是要反复录制的,比如说我要打某关的某个战点,最快我都要修改器先打前面的站点然后再尝试这个战点,直接打整个关卡也是一件麻烦的事情。但是由于有血宫,有跳血宫层数的修改器,于是发展到最后就成了血宫的连段和场景战。鬼泣的战斗系统实在是太强了,要发挥这个战斗系统,还要完全照顾到几个角色,流程的设计想一想就很鬼畜,而且要是真有这种流程,对普通玩家那是极其不友好的,真做出来也是现在很难想像的,现在就只能靠佛自己限制自己然后发挥想象力咯。
    还有一个问题就是鬼泣的魅力的展示,目前最好的方式也只有连段了,像tekito那种打血宫的天花板,播放量比起打连段的那是少得可怜,而且真正能看懂连段的也很少,很多人也就看个噱头,我之前也说了sakaki在5代之前的粉丝比冬瓜少得多,即使sakaki的技术更强,观赏性更高,大部分人还是更喜欢看冬瓜那种的鬼畜滑翔不落地。至于吹什么宇宙第一的笑笑就好,大部分是跟风的,这种事真的没办法,国内搬什么就只能看什么,而且之前很多其他的佛都封刀不练了,或者现在视频产量很少。
  • 閉肛!基佬。
    一粉顶十黑。心疼被时代遗忘的遗老233
    还是展望ps5的act吧,这世代,挺失望的,对我来说,可能还是我个人太偏向核心向和老旧的东西了
  • l
    lemon鱿鱼
    我觉得不落地这种东西很无聊啊...
    有啥好看的
    要是大家真爱看不落地 sakaki的舅子战就不会爆火了

    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
  • 小修
    事实是大家都不爱看不落地,不落地只是一种挑战罢了。
  • 閉肛!基佬。
    他确实打得好。只是相对我看的时候在他之前也有很好的作品。
    saka和冬瓜他现在也还活跃,被粉丝称神真的是一粉顶十黑........
  • 閉肛!基佬。
    有点歪楼了,总是 楼主还是先玩比较新出的就行。太老的相对不是那么适合现在连
  • 九门惠
    狼烟漫湘西就是韩啊
    啰嗦几句,其实我觉得一个试着打了个3代m2秀近身叛逆突刺出cc(这是凡人手速做得到的吗)还放话根本没兴趣了解破魔化甲公式的人,压根就不适合打流程,视频一出立马被人质疑,到最后流程拼接被揭发,让他之前打的4的段子都被质疑,除了自作自受还能说什么呢。至于他出现到自取灭亡的一系列举止在网络上本也不是什么稀奇事,不过是其他很多搞作弊的没他的本事,还没能呼风唤雨就被揭穿了。
  • 閉肛!基佬。
    连发可以。 我觉得3和4对于秀手速是两个极端了。 而且我觉得3挫败感会比较大 因为有魔化甲的加入和要群战中计算,虽然我也经常 下P接前冲CC或者鬼步,但现在不吃香了 ,毕竟没啥人玩3代了,哈哈。
    鬼泣我觉得还是更多打控场意识流更好看,TAS出来后3真的基本研究完了,要有突破也就同行者,但双人合作要打combo同行者那难度.......
    我觉得韩和his1提供的一种思路挺好的,但她们那堆人用心不好 ,可惜了。他好像现在也偶尔有更鬼泣和魔女的,我觉得都挺不错的,作为一种思路。
    现在1到4那批老人老了,5也出来了,但一部分人还是去评鸡5各种不好,憋个5代给你玩,次元斩回归球形,我都满足了orz
  • s
    sxs200801
    建议先鬼泣5
  • a
    ac死或生
    当然是鬼泣3,喧哗打架流act鼻祖,过程动画我一直认为直到今天依旧炫酷无比。
    而且关卡设计和手感上非常优秀,放到今天依旧不过时,属于可以和生化4并列的经典,没事就可以拿出来玩几把那种

    —— 来自 vivo NEX S, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2