日系游戏始终漫着一股小家子气是不是与其文化背景有关?

  • s
    sd4442312
    掰着手指数也找不出哪个日系游戏能提供一个足够广阔的世界给玩家的。

    哪怕无双做到今天已经第七代,把三国这么宏大的历史翻来覆去,又添油加醋了无数笔墨,终归还是没能跳出那个小地图上砍砍杀杀的范畴。

    有许多游戏,(我没说FF)明明设定了极其庞大的世界观,细节上又丝丝入扣地给每个物品添加了详细描述,收集系统也做出来了,却硬要把玩家关在只能看不能走的小迷宫里转悠。

    大航海时代,多好的题材,就连育碧只从中挑取一小截也能弄出海盗信条这种自由世界,日本人却牢牢地扼杀着自身的创造力与思维界域,放不开手、不敢去想、技术懒得去做,形成了一大批只能望而兴叹的背景。

    哪个高达厨不想穿越数十万公里,单机突入大气层冲入战场?哪个轨迹厨不想在广袤大地上尽情领略每一个村庄的风光?

    无怪乎有“日厂完蛋了”的呼喊,如果不能把岛国思想中固步自封只知道拿美少女和花里胡哨的光效打场面的恶性思维去除,只怕离这句话实现不远矣。
  • w
    wap
    我就想看看法老控怎么填坑
  • m
    monolithsoft
    如果开放世界就能解决岛国游戏的问题 那简直就不叫问题
  • c
    codename47
    日式作坊气,欧美工业臭。
  • s
    sd4442312
    这只是一个侧面,主要问题还是小家子心态。
  • c
    caliburn
    我以为你说背景设置呢……邮局港剧,你要的宏大沙盘那是技术力的限制,这几年是发展期呢, 会有成熟的那天的
  • 人生オワタ
    是不是可以理解为类似论坛的访问形式也要动刀改革了?

    在S1发个主题帖可以收到来自全国游戏论坛网友的回复?
  • z
    zhouaa
    开发期和技术力有限制。日美欧哪家的游戏不小家子气。老滚里那种一个城就几个到十几个人没有生气的城市你觉得有意思?
  • イケメン
    现在玩家就走一个迷宫和跟NPC群对话都嫌麻烦,恨不得都直接剧情-战斗-剧情-战斗。。。。。
  • 无动于衷
    楼主 你想像中的那种宏伟大气的不叫游戏 叫生态圈
  • s
    starrynight
    关键词:事无巨细。以RPG为例,日式RPG,以及一直模仿JRPG的国产RPG全都有这个毛病。而这个毛病给玩家带来的最直观感受就是小家子气。
  • w
    windtrack
    掰着手指数也找不出哪个日系游戏能提供一个足够广阔的世界给玩家的。

    有个老游戏叫侠客游

    其实现在不是做不出,而是谁都不愿意做,手游那么赚钱,谁没事做沙盘,那么高成本,有病么
  • 萨拉丁
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    [青黑无脑不要游戏只求一战] 中国游戏始终脱离不了言情和武侠仙侠是不是与其文化背景有关?
  • 哈罗
    莎木是哪年出来的?
  • 哈罗
    莎木是哪年出来的?
  • o
    ov_efly
    感觉就是个技术问题
    要上去要烧钱
    问题是烧钱了也未必能出来
    国产也有这个问题
    要搞大沙盘但是优化烂就废掉了
  • m
    mandora
    说得欧美鬼畜rpg标杆老滚5就不小家子气的样子 怎么不想想游戏是游戏 yy就是yy呢 总想着别人做游戏的就想不到你想的 开发成本你掏么
  • 8
    88ace88
    我觉得大航海3比欧美那堆沙盘"大家子气"多了。
  • 月形翔
    无双你想咋样?现在的路已经够远了,再远你是要策马狂奔10分钟再打BOSS?
    大航海时代格局不是海盗信条大么?什么你说开放世界?那是钱的问题。再说了你以为海盗信条做成世界地图能玩?你想海上开船开多久才舒服?

    结果说来说去都是你有没有钱把一个游戏做成开放世界的问题啊?很简单,首先那个厂商得有资金。和文化一分钱关系都没有。
  • 萝卜片
    >哪个轨迹厨不想在广袤大地上尽情领略每一个村庄的风光?

    我不想
    真搞成这样我的例行一周目全NPC对话要刷到什么时候去
  • 四点
    lz玩过elona么
  • 出山紅沙
    做开放世界是要烧钱的
    而且不是每个人都喜欢开放世界的
  • 石中剑二
    日本玩家对沙盒游戏没什么兴趣吧
  • r
    rinaba
    楼主玩过ff5么,92年的游戏
    玩过你就不可能说得出顶楼那番话
  • r
    rinaba
    再说一个,CT是几几年出的?
    能不能不要老是拿自己的想象去套世界,天天在论坛上摔打一下日式游戏会让你很有快感吗?日式游戏发展到今天几万个游戏了吧,你都玩了所以来盖棺定论了?
  • 奎爷他爹
    我不确定是否真的只是预算的关系。

    The Witcher 2 开头的攻城战,没有千军万马的大场景,只是主角视角下的几段小战斗,却把中世纪战争的氛围做出来了。
    预算有限的波兰人能把这完全是游戏主题外的“份外事”做好,反观无双历代剧情和演出都小气得像是草台班子演戏(好不容易5代终于有几座可被称为“城”的东西了)。

    要么日本人真不擅长做这个,要么就是黑心懒得做,只想靠人设卖钱。
  • 露娜玛利亚
    刚打算说ELONA就看到有人说了
  • t
    tsubaki
    轮日式政治正确系列
  • s
    saied
    钱的问题啊,省些钱就能做好想让用户体验的东西,何必花过大的资本去做不会让游戏体验加分的事。

    不过日式游戏有这么不堪么,当年第一次玩RPG是口袋蓝,当时就觉的游戏里的世界竟然可以这么广阔碉堡了,到了金银那更是超出想象……
  • p
    pf67
    233,鼠标点一下飞船就跑遍银河系就是所谓大气?
  • 月形翔
    你说那个做成主角视角小战斗就是LZ批判对象。

    氛围的话个人感受比较重要,无双太多了,所以感受力下降了,当年只是战国无双2的时候大部分人都说氛围好。
  • z
    zexal5ds
    我还就讨厌开放世界讨厌沙盘
  • s
    skyliu3059
    难道小家子气不是因为日式猪脚都是一群中二,这边世界每次都是15岁的小朋友来拯救,还可以顺便开后宫,然后结尾又要来个相爱相杀。这种年龄层次的导致所谓的毁灭世界就是一个笑话,就给人一直小儿科的感觉,更何况日式还总喜欢弄个很大的世界观,反而更画蛇添足
  • 真实之影
    exvs这种连个平衡性都调个稀烂的游戏还算完美……
  • 真实之影
    巫师2成本有2000万欧元……
  • t
    trabe
    联系到 MGS5 的 PV,我觉得小岛的播片还是一如既往的矫情和小家子气。
  • 九十九忍
    跟个小学生一样恨不得把贪吃蛇都沙盘给你看

    欧美一大坨的沙盘有几个真正做到位的?
  • R
    Regirock
    玩异度之刃草鞋走天下
  • s
    soursoul
    看到未成年拯救世界的题材就反胃,从来玩不进去
  • 布拉德莱恩
    这算不算月经轮日系?

    ----发送自samsung SGH-I747M,Android 4.3
  • q
    q币
    现在的商业游戏不再是暴利了。
    现代游戏画面配音的无限进化直接导致成本飙升,商业游戏中可信而不简单重复的开放世界的制作成本可是很恐怖的(参照GTA5),还是几乎完全放弃画面的独立游戏才是真·开放式游戏的发展区域。
    对于现在美工优先的日本游戏界来说,开放世界是不可承受之重。
  • 9
    9898485
    欧美近几年沙盘越做越大,但也越做越粗。老滚5那么多城市的重要NPC加起来可能还没有一个小小的阿斯卡特拉、印记城或博德之门多。这未必是一件好事。
  • s
    shinn3
    很正常啊,日本的游戏是给中小学生还有臭宅玩的,所以有洗剪吹萌肉马陌路新基鹿就够了,怎么可能大气?
  • 哈塔
    日本游戏最大的问题是,花二百万做50分的游戏和花1亿做100分的游戏,它们可能都是卖那么多……没道理可言。