日系游戏始终漫着一股小家子气是不是与其文化背景有关?

  • 奎爷他爹
    1000万美元。
  • e
    edmonjl
    当年的FF必须要拿到飞空艇才能开始自由,跟白皮的大沙盘是战不过的
  • r
    rinaba
    怎么可能战不过啦,ff51小时就能拿到船,不出意外的话不到7小时飞空艇都入手了,入手了飞空艇剧情还不到第二世界,白皮都惊呼炸裂
    只有s1的欧美厨才会觉得白皮什么都好
  • 猫坤
    某些人眼里不做沙盘就不算游戏,中二少年拯救世界就算垃圾

    沙盘你MB,我就不喜欢沙盘,连核心可以玩(例如战斗)的部分都做不好,各种加NPC加场景加道具加小事件各种莫名其妙零零散散乱七八糟的要素就美其名曰世界广大有真实感,我呸

    不说欧美游戏了,说回日系自己的游戏,洗剪吹10,各种反人类小游戏搞得玩家叫苦连天;到了10-2,更加是把整个游戏和剧情都沙盘化,基本上整个游戏就被“隐藏要素”充斥,那时候我年少无知,看着攻略玩还觉得没啥,但也没有全破,现在想起来根本没有留下多少深刻印象,就记得战斗换装系统和怪物养成系统还有点意思

    以前某GTA的制作人自己说过“我们就是把好玩的东西丢到房间里面,然后玩家就会自己找乐子”,反过来就是说“其实我们也不太能把握怎么让玩家觉得有趣,反正多丢点玩具进去总有一个能玩的”
  • 万劫夜
    不放地图炮大家还是好朋友
  • h
    hyakusiki
    大航海时代小家子气?呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵呵

    西式RPG从创世纪玩到老滚,敢说比大航海时代3大气的一只手就能数过来

    你黑别的JRPG我没意见,别他妈把大航海扯进来
  • N
    Nintendone
    日本喜欢螺蛳壳里做道场,在系统资源匮乏的年代精益求精配合脑补效果绝赞
    可是当性能足够多足够挥霍的时候,欧美的理念可以很好的表现出来了,而日本却有些力不从心了

    但即使是这样,我还是喜欢轨迹那种亲切舒心的世界,虽然画面做得不好,但是我愿意把想象把自己代入那个世界是怎样的
    欧美那种追求真空效果却套在了高清小黑洞滚泥巴里跟一群恶心怪物搞基这种套路,看得心太累
  • 真实之影
    一个标题叫高达vs的游戏,你告诉我不对战(vs)这和FPS不射击有什么区别?
    就那个任务模式一代做的比一代烂不对战玩啥
  • k
    kitagawa
    龙之教条地图就是小点了 不过还行 搂主你试试看?
  • 真医生
    沙盘游戏,自由度高做砸的可能在欧美也不低,看看看门狗
  • 石中剑二
    我对沙盘游戏就是这个感觉,不说西洋人做的,就连日本人自己做的如龙也是这副德行
  • q
    quki1945
    国民性决定的,这么说也没什么错
    日式从庭院设计到工业设计,格局和思路都是狭小和封闭的
    个例当然会有,但整体就是这样
  • 鱼鸟MoMo
    《文明》又不是所有游戏人都能做得出来的
  • e
    edmonjl
    白皮沙盘从开头就能到处乱逛,跟你拿了船就只剩一半剧情就end的怎么可能一样(再说了,如果是一小时拿船的效率整个游戏也就两小时的内容了),白皮从当年丧心病狂的匕首雨开始就甩11区几个次元这点日游厨打死洗不干净
  • r
    rinaba
    你玩过ff5么到底是在这胡说啥呢,什么一小船拿船的效率两小时内容,什么拿了飞空艇一半剧情就end,先不论第一世界那一堆的探索要素(我就告诉你第一世界1小时内可拿船,而FF5一共有三个世界),拿了飞空艇某种意义上才是开始。白皮自己都大呼炸裂这句话你是看不到吗

    你爱玩白皮游戏玩去呗,踩日游能有啥快感?还是完全不对的,还打死洗不干净,白皮永远做不好细节,审美永远是死在不知道几个次元外白皮厨也永远洗不干净。这么说你就开心了么?
    就觉得可奇怪,一天到晚说日游如何,说不是这回事,还非要拿自己的印象去靠,能不能实际去玩玩再来大放厥词。日游到今天几万了个吧,你都玩过了?那我按照你的逻辑也能说这几万个游戏里有把白皮秒杀到几十个银河系外的游戏,堆量词有意思么?

    实际上白皮每次看到都狂喜乱舞支持的日式游戏海了去了,你尝试过那些游戏么?
  • 秋月孝三
    但是匕落不好玩啊,同样是老老滚我宁可玩晨风
  • 快雪时晴
    我觉得其实是,日式游戏npc的支线少,路人基本就是摆设的问题吧。
    欧美的rpg其实场景也不会大到哪去,只不过新到一个地方,能逛很久也总有点事情干
  • r
    rinaba
    第一个,驳斥,论据:persona2
    99年当时就已经非常丧心病狂的每推进一小段剧情NPC对话就全部会换了,真的是每推进一小段剧情就会,里面的小故事很多

    更早的还有,只是我一时想不起来,这类例子太多了,OH……想起来一个,96年的妖精战士2,光主线就要打起码70个小时,加上支线,100小时是最低数
  • w
    wthall
    其实LZ在喷黑魂啦,你看第二句话。
  • w
    wlgza
    偏见,赤裸裸的偏见,带着有色眼镜看还有什么说的
  • 彼方的心
    换几个大叔还不是一个笑话,用年龄来说事不就跟小孩子老觉得大人很屌炸一样幼稚。
  • r
    rinaba
    首先,那个“都”就是不对的
    mother persona2罚 DDSAT FF系列绝大部分等等 都不在这个范围

    还有什么路多拉的密宝等 不计其数……

    日游还有任天狗呢,“都”?
  • a
    adromuse
    有个游戏策划讲座提到了这个问题……
    http://www.bilibili.tv/video/av1111026/
    http://www.bilibili.tv/video/av1140281/
    http://www.bilibili.tv/video/av1157078/
    额外加分:西方RPG VS 日式RPG
  • e
    edmonjl
    日游在白皮世界能战?就那一小撮狂喜乱舞有什么用,找个累计销量战翻沙盘万恶之源GTA的来看看?
  • l
    liangjiami
    你不如找个销量战翻GTA的白皮游戏
  • r
    rinaba
    你是不是要笑死我,直接查查全世界游戏畅销榜不就不就知道能不能战了吗?还一小簇?你是真不了解还是在这装反串啊?goo一下也不愿意吗?真是不能不说你孤陋寡闻了,前两年e3ff15和kh3出来视频的时候白皮狂喜乱舞的劲需要我去youtube上给你挖视频吗?

    以下是全世界最畅销游戏中榜单前十名的,我还就告诉你,全世界游戏销量第一名的,也是日游。而且全世界最畅销游戏榜单中日游多的可怕

    马里奥 4亿4653万
    口袋妖怪 2亿4500万
    最终幻想 1亿2500万

    以上都是10~11年统计的数据,最新数据没有嘻嘻,我想肯定比这个还高

    当然我知道GTA5也很厉害,14年5月,加上最新作的最新统计数据好像是到1.85亿吧,哦,你这时候是不是又要说别算累计?那也没问题呀
  • r
    rinaba
    我想知道会是马里奥和小畜生战翻他心中的GTA他会有什么表情
  • 你们好奇怪
    口袋牲口打娘胎里就是绝赞的沙盘游戏,开放世界,高自由度,满载收集要素,做GTA的小年轻都是玩着口袋牲口长大的
  • l
    liangjiami
    玩个游戏扯销量的,心智到了中学生水平没?喷日系小家子气的时候先想想自己除了脾气还有什么气是大的,天天抓着几个销量猛的欧美游戏嘲讽没落的日系,这跟那群玩个LOL还嘲讽DOTA2没人玩的逗比有区别么。
  • s
    shinn3
    呵呵,最爱玩销量的不就是以任豚为代表的日本游戏玩家么?日本畸形市场现在那点可怜的销量,就四五位数还索索任任天天争个不停,正常玩家都是当笑话看的
  • r
    rinaba
    主要是比销量他也赢不了,就让他比,所谓的日式没落只存在于最极端欧美厨的想象中,他们觉得明天日本就要沉没了,虽然天天跪舔白皮,但就是不愿意去近距离接触下那些玩日游和等待日游新作的白皮人。日游都创作了多少国际品牌了,明明是一查就知道的事情硬不愿意屈尊食指

    今年因为有新作GTA销量上来了,之前欧美游戏中嘛,其实模拟人生和俄罗斯方块的销量都比GTA高
  • l
    liangjiami
    我放的是地图炮,对号入座就是了
  • r
    rinaba
    呵呵,先扯GTA出来的还不知道是谁呢

    别的正常玩家不知道,在这贴里第一句回话就是地图炮日系的你肯定不是正常玩家,确实大家都是把你当笑话看的
  • s
    shinn3
    不扯销量日本游戏更不行,比画面,比剧情,更是被欧美游戏吊着打,也就会抱着个任天堂成天游戏性了
  • r
    rinaba
    剧情?真是逗我呢,先找个能拼过DDSAT平均线剧本的再说话。

    另外说那么多废话仍旧是被马里奥和小畜生,FF和塞尔达吊打,欧美真是越活越回去了。
  • d
    dpheix1
    说到底还是偏见和屁股问题。先不说游戏的大气不大气和好玩不好玩有一毛线关系;光是大气的定义每个人都不同简直就是玄学好吗。
  • p
    pf67
    哈哈,我记得06阿娇大王就说过,这个时候要抬出口袋妖怪。当年gta还不行,选手是wow啦,结果现在换了选手还是一样嘛。
  • e
    edmonjl
    表情?人家沙盘走3D高大上逼格满满的,你翻了半天——我最能打的是口袋畜牲和马尿,所以才说你没落啊


    万年都就那点货一直玩到死才是日游厨的悲剧啊,你信不信你下个世纪能打的还是只有口袋畜牲和马尿?

    还好意思自豪呢
  • e
    edmonjl
    国际品牌?人家白皮年年都有胆量出新作,现在新品牌多的是,你日游这些年有啥


    来来去去还不就那些
  • 人外娘恋
    穿越数十万公里突入大气层……实际做出来就是你在密封舱里盯着屏幕发呆几小时,很好玩么?
    轨迹里领略每一个村庄的风光……印象里轨迹没不让逛村子吧,看LZ的话感觉只是嫌村子少而已。
    我玩游戏更希望是看到精彩的故事,经历惊心动魄的冒险,体验畅快的战斗,而不是玩一个虚拟版的Google earth

    ----发送自HTC HTC 802d,Android 4.4.2
  • r
    rinaba
    你能不能不转进,刚是你要比销量,比出来你又说没落,那么,加到一起也打不过这个“没落”的日游的欧美岂不是没落中的没落?

    当然好自豪,总比你自打脸说完了不敢认又转进好啊
  • 萨拉丁
    那能不能请你把你的傻逼日漫头换成沙盘GTA啊?
  • r
    rinaba
    你又开始逗了,有没有勇气自己去看一下榜单上,你所谓的欧米那些大作每作发售日期是什么时候,新作发售日期又是什么时候,再去和日游的对一下

    所谓的“胆量新作新品牌”,挂在这些老品牌手下的又有多少?你怎么光是打嘴炮,就是不敢去看看现实呢?
  • n
    nekomimimisuzu
    我也喜欢玩沙盘游戏在野外到处逛看风景,但我第一次知道沙盘走3D也算是高大上逼格满满的
  • e
    edmonjl
    主题是战日游没落么,当然是全方位的问题了,哪有什么转进不转进的,就踩你玩法和画面幼儿园水准也可以啊,再说了口袋马尿什么时代起步GTA什么时代起步,累计销量输给你有什么不好意思的

    你也看到GTA5的牛逼了,下一作你口袋马尿哪个都行,跟GTA6死磕一个试试呗,看看跟你一样口袋马尿玩到死斗不挪窝的全世界有多少