既然奥德赛10月就出
- 2517君那么goty到底是看野吹还是奥德赛呢
- 拾与拾柒大概还是野吹
- 共谍常凯申肯定野炊
- ikariam_hk奥德赛在城市里的光线看着好奇怪
- 若闲加1.
不知道为啥,pv时觉得卧槽这个牛逼!卧槽还能附身!卧槽还能附到柱子上!但试玩时想到……不就是个附身吗?而且附在柱子上有什么值得惊讶的……也没什么太大意义呀?
然后就贤者了。
但还是买呀…… - 若闲现在又在试玩马里奥了,这次试玩感觉比之前那个有意思。
- 若闲现在播的这个森林场景,那个马里奥的味儿又回来了。
想想可能还真是这个城市的问题。 - 血狂毘沙门觉得城市关卡无聊正常啊 只附过柱子和电线这种移动方式 去看了下宣传pv 里边骑小绵羊附人附车附坦克都没用过 还是藏了不少东西 城市场景还有个夜间版 只能说自黑还是任天堂强
- zplbcpv里给人的感受是我可以附身到龙身上冲进城市里啊。就像gta里我够不到点可以去军事基地啊。
- bsdlxy看了两个试玩视频,是三个场景
这次死掉是掉金币
每个场景都有另一种收集品100个(紫币什么的)
收集五个月亮
然后这关就没什么事情了么 - 平昭·南宫司卿树屋直播其实某种意义上讲一直都毁游戏,毕竟很难表现出自己玩的时候的感受
- 砂糖天妇罗我也试玩了一下,玩的是墨西哥冰冻沙漠那个关卡。
这个是操作说明:
扔帽子可以按键扔,也可以用右手柄像扔飞盘一样甩出去,根据手的角度不同,飞出去的角度也不一样。按键扔帽子,按住按键,会让帽子长时间滞空。这个时候迎着跑过去会踩帽子跳起来。
人物可以在crazy cap商店换装。在试玩里,换装没有什么特效。但是听说正式版里会有作用。
我觉得操作感还是蛮好的。马里奥的那些动作都有,什么三段跳、滚动、远跳、高跳什么的。画面实机看还是不错的。
这次是阳光马里奥那样的在一个地图里收集全道具,从而过关的套路。总地来说是动作探索类游戏。
要我感觉,我觉得关卡体积不小,而且藏有非常多的细节,或者隐藏要素。非常值得探索。
有一些有趣的设计也不错,比如沙漠里有的地方进入管道可以像塞尔达众神2里一样嵌入墙壁里,变成FC马里奥玩一小段。
一些人说的关卡设计问题。我觉得城市那张图的确不是特别有意思,但是沙漠图就很好玩。这次的一些机关,特别是变身能力,不是为了一直用到最后而设计的。而是在地图的不同区域需要运用这些变身来解决关卡,发现道具(就是那个月亮)。算是区域化的微型设计。所以可能有的人觉得一些道具不像以前那样可以贯穿关卡始终,而不太习惯。但是如果以探索庭院的角度来玩,还是挺好玩的。 - bsdlxy谢谢分享
看来还是要亲自玩了才知道好不好
如果把一个月亮看做是一个红币,五个月亮就是一个星星,这样就会感觉关卡内容少
如果一个月亮就是一个星星,一个月亮的收集甚至能细化,那关卡内容就算丰富了 - 砂糖天妇罗一个关卡里的内容非常多。一个关卡分成很多小区域。每个小区域都有自己的小设计。
举个现在的例子,就是想塞尔达那个试炼祠堂一样。区域很多,设计很小很多样。
关键是区域真的很多。地下、山洞、塔顶什么的。 - 苍瞳凯马里奥属于看着不如自己玩好玩系列,PV看得我只有小幅波动 当初塞尔达1月发布会的大PV直接让我湿了一地
- schrodingerscat气死我了
NS好游戏爆发是好事
不过亚马逊上缺货更严重了
有人说缺货会一直持续到圣诞新年期间。。。
英国药丸 - SMFBasa野吹,奥德赛还是以往3d马尿的水准,没什么变化
- LilighT以往的3d马里奥是gr评分第一和第三的水准……
当然即使这样逼格不够是得不了goty的 - 83913536这个城市的比例和马里奥完全不一样,太出戏,而且探索部分我最先想到的是乐高城...