我开始体会到p5的妙处
- 雪菜碧池
看来P6应该强制迷宫分几次完成
- 亚瑟姆·明日野P5迷宫长度不算大问题,关键是谜题水平不够。谜题水平不够的话感觉就跟P3、P4那种快速找楼梯到下一层没什么分别。
- kelveen倒不是,五围+coop摆明了是一天通关收益最高,同理印象空间讨伐任务也是多积累一些批量清理更能争取时间。气功贴反而是帮你一周目五围+coop全满而设计的。
只能说这种设计对功利型玩家不太友好了。但凡时间充裕一点,允许中途撤离休息中和一下,也不至于这样。 - 镜言p5的迷宫虽然长却不臭
闪轨的迷宫不仅长而且臭 - 莉莉橙P5迷宫的烦躁是因为战斗难度太低,打完也没有成就感,缺乏短平快的兴奋点刺激玩家。DDS2的太阳迷宫,打完看到那个完满的六芒星地图,甚至意犹未尽想再来一次
- 金星个人观点
p5迷宫会让人感到厌烦疲倦的一个原因是与现实生活的隔离。我觉得与迷宫战斗相比,还是在现实那边与朋友Happy比较有意思,主角是一天只能干两件事的天才,初期没有老师的技能帮助情况更为严重。而且你不能主动触发与其他人的事件,只能等到当天才知道,这就导致玩家很被动,如果想充分享受现充生活,要不就是将迷宫潜入压缩到最低消耗,要不就是开二周目,无论哪种情况都会让人体感迷宫流程冗长无聊。
假如是可以让玩家提前安排日程或是得知其他人的日程安排都会好很多
—— 来自 motorola XT1650, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - vincentyun别说,Mementos有个支线任务是有个男人在游戏机中心作弊的,要主角他们去改心,结果任何技能攻击扔他身上都是miss,强制退出来等剧情的,相信你也遇到过吧。这种算是强制中断了吧?
- KOGmk2P4实机上翻个死神逆位立刻让你螺旋升天......翻牌,呵呵哒
- cppaaliuP4G和P5我都是一路平砍省技能一天到BOSS面前的套路
P4G通了感觉还挺好 P5打一半烦了就烂尾了
—— 来自 Xiaomi MIX 2, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.1.2 - 双面人平砍?象哥哥教你做人
- zxlice物理免疫的你咋平砍
- c88711611
- cppaaliu
- zxlice我是 气功贴+控制技能 等回复苟到boss面前
- 亚瑟姆·明日野而且P4G还有超时髦的吊路灯
- 可乐杜前期不知道攻略人物有时限的时候我玩得很开心,甚至还单纯为了抓怪合着玩进印象迷宫。当时听人说打到十二月了,我还在想这游戏真长。后来发现很多实用技能靠coop才能有的时候已经浪费很多时间了。
现在进度十一月,一周目要全coop几乎已经不可能了,但还是堆着八个任务等着印象迷宫一口气解。姐姐迷宫按我开始的玩法肯定是要抓完全部新怪,试遍合成再走完。但是因为得一次走完后面我都开始逃怪了。
要是迷宫和gal相关剧情在时间上独立,我肯定会玩得开心多了。现在想着要是浪费一天时间可能就得二周目弥补了,我就充满了烦躁。
—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 9上的S1Next-鹅版v2.1.2