日本流行RPG类型游戏,说回来还是和低门槛有关

  • r
    ryo_sakazaki
    射击游戏要快速反应躲子弹,一般人玩不来
    动作游戏要记忆关卡重复挑战,一般人玩不来
    格斗游戏要熟悉指令磨练技巧,一般人还是玩不来

    而RPG不需要玩家精通操作反应迅速,只要玩家付出时间就能得到回报
    对于外国人来说门槛很高的日文RPG,对日本人来讲不过是门槛最低的游戏类型
  • 爱尔卡拉
    对于外国人来说门槛很高的日文RPG,对日本人来讲不过是门槛最低的游戏类型
    ==》
    对于外国人来说门槛很高的鬼佬RPG,对鬼佬来讲不过是门槛最低的游戏类型
  • h
    hypnossz86
    我说FPS才是门槛最低的...
  • M
    Macro
    跟什么国内国外没关系,美国的RPG达人也多如牛毛,再说无论是TRPG还是CRPG,都不是日本人发明的……

    日本相比较美国,能够承受的游戏难度较低倒是事实,SCE在PS2时代就曾经做过调查证明这点

    从早年MD的魂斗罗到近年的SHINOBI,一直都是美版比日版难
  • y
    youzen
    号称能锻炼记忆力反应力的脑白金在日本不是最流行的么
  • 酷乐
    TRPG在日本也相当流行
  • B
    BT有理
    楼主下限不是这么SHOW的
  • 无动于衷
    说别的类型也就算了

    日本人玩不来FTG?哈哈 哈哈哈哈……
  • g
    ggfsaraba
    很想看日本人操星际。
  • g
    galon
    跟难度无关,跟是否日本出品有关,小日本排外
    如果星际出自小日本,再难玩宅们也能给你研究透
  • u
    uroko
    FTG是门槛最低的,连脑子都不用动,随便摇摇abcd就行了。接下来才轮到RPG。
    当然我不是说FTG就是这种程度的游戏,而是大多数人就这么玩。
  • s
    stepbystep
    这些游戏的极限攻略,世界记录哪个国家最多?
  • R
    RLCABC
    在美国更流行。
  • o
    oxhhxf
    楼上,人家说一般人。
  • M
    Macro
    美国人玩脑白金不奇怪

    从小不背小九九,心算能力跟中国人没法比,当然要弄点软件健脑
  • w
    waster112
    LZ的例子举的太萌了
  • b
    blazeryan
    难度低?
    为什么我玩到想砸机子的都是日式RPG~~~~~

    BOSS战~~被秒~~重看剧情动画~~BOSS战~~再死~~重看剧情动画~~BOSS战~~继续死~~重看剧情动画..........
    我承认我很懒,玩RPG从来不想着练级,但是老子想着靠战术啊,可你不能用“剧情动画”恶心我啊~~~
  • 8
    80后小白
    FPS有个毛门槛
  • M
    Macro
    3D眩晕症
  • 凶手
    LS肯定从FC就被A社虐待...想起女神转生里某个会招杂兵一起发必杀魔法的BOSS就心有余悸啊(必须不让他招小怪才能赢
  • 光希樱恋
    所以很喜欢日式rpg
  • p
    persona
    rpg也有门槛?笑止万千。
  • B
    Baelnorn
    rpg可以选难度的也有,而且有该死的铁人模式
  • w
    winterfall
    这话不对,以前rpg门槛似乎也没那么低
    就算最纯粹的dq好了,玩玩老dq,简直是出门就被秒

    以前rpg流行,应该说是日本人善于利用有限的资源办大事的体现
    动作类游戏在机能不行的时代完全就是陪衬,rpg对机能要求低

    现在机能上来了就完全反过来
    rpg的弱点(比如剧情表现——有了充足的资源要表现好rgp剧情反而太难,太多弱智成分;还比如场景多和节奏慢)就体现出来了
  • h
    homesickness
    除了RPG门槛,不得不+1
  • F
    FlymetotheMars
    别人有世界最快的计算机 练心算有毛用 你心算个卫星轨道出来?
  • u
    uroko
    rpg有啥门槛,只要有耐心就行了。
    fps门槛比rpg高,不怎么碰机器的人手飘的,反应也慢。不能按你们的标准看。
  • M
    Macro
    美国人有时候买东西找钱都找不明白

    你说心算有用没
  • m
    minichaos
    要说心算,谁敢和法国人比。
  • 我被抹布了
    act也没啥门槛,洛克人这样的死几百次就能通了
  • 藤島康介
    幽城幻劍錄
  • h
    hadlar
    当然有门槛,首先要记忆力好能记得迷宫每一层怎么走和每个陷阱和传送点的位置

    记忆力不行至少要勤快,手绘地图是必须的

    心理承受力也有一定要求,不小心全灭了要能很泰然的开新队伍去拖尸体
  • 我被抹布了
    巫术类的门槛高点,但很多日式剧情式RPG难度明显很低....
  • M
    Meltina
    现在我喜欢玩动作类游戏
    RPG的门槛太高了,动辄几十个小时,要命了
  • v
    vhf
  • 塞利斯
    耐心其实是个很高的门槛
  • r
    ryo_sakazaki
    现在的割草ACT已经不能和日本国民RPG大流行时的硬派ACT游戏比了
    现在的弹幕STG已经不能和日本国民RPG大流行时的硬派STG游戏比了
    现在的康宝FTG已经不能和日本国民RPG大流行时的硬派FTG游戏比了

    那时的ACT,掉落即死
    那时的STG,坠机后POW全失
    那时的FTG,一招半条血,裸杀防不住
  • v
    vhf
    问一下,FC魂斗罗(3条命)、马里奥你们都能打穿吗?
  • 我被抹布了
    引用34楼。。那时候的ACT也是要用耐心玩的
  • Z
    ZAKU
    RPG是没有什么门槛,但真想玩出水平来,没有严密的头脑还真不行
  • N
    Nuriko


    无法了解LZ的意思。。
    既然是指一般人,那我玩ACT玩FTG玩STG都和玩RPG一样无脑的玩,死了就接关,也能通关。
    你RPG不就多了个S/L么,我无限接关。不也一样“低门槛”?
    难道你想说你所谓的低门槛日式RPG人人都能一次过关?
  • 东南西北
    都能通,魂斗罗一代通关还能多出几条命
  • L
    Leon_Magnus
    这帖让我这个玩所有RPG和SLG游戏都修改、玩所有ACT、FTG、FPS都按部就班认真玩的人情何以堪!
  • 钢の战神
    门槛还有按游戏类型来分的.按游戏来分还差不多
  • m
    metalyuki
    楼主你整天发这些个傻逼贴累不累?过去玩过RPG没有?
  • m
    metalyuki
    FC时代也好SFC时代也好PS时代也好,大卖的ACT、FTG、RAC游戏多如牛毛,那个时候难道日厂有什么全球视野、做这种游戏出来是给欧美人玩的?纯属扯淡。那个时代日厂就一个标准:本国人爱玩的肯定全世界人民都爱玩。
    至于RPG游戏为什么大卖,这可不限于日本,即便是现在FO3、Fable2之类也是游戏销量中的佼佼者。
    下次记着多想想再发贴,游戏区一个你一个那什么konami_con,简直是傻逼贴的品牌保证。