古董级rpg玩家都是自虐狂么?

  • b
    blackll7
    这就嫌自虐了?
  • e
    emuegg
    古董級電視都是自虐用品麼?
    沒有遙控器,必須自己跑到電視前按⋯⋯
    看不到彩色效果⋯⋯必須自己腦補⋯⋯
    信號極其不好,經常各種雪花⋯⋯
  • T
    Trompete
    那你说说现在的RPG有什么优点
  • 月夜凝雪
    读到隔壁的信号可是老电视的醍醐味,以前还能看到别人玩FC,最早的游戏直播(非本人本意就是了)
  • w
    wildgazelle
    只要游戏规则“公平”和“合理”就可以,当年能有那样的虚拟世界给你探索,画地图什么的都不是事儿。
  • 悲伤的风中云
    楼主几岁了?暑假作业写完没?
  • w
    whzfjk
    以前娱乐选择少,闲得吧。
    我有点受不了ととモノ。就是感觉推进速度太慢了,也不是不喜欢就是感觉很急躁。
  • 秘银之厅
    是啊,现在还在跑团的一定都是抖m
  • L
    Leliel
    因为以前条件不好,只有这样的游戏可以玩
  • m
    mikan100
    现在谁还玩游戏啊,都是视频通关

    —— 来自 Sony SO-01J, Android 8.0.0上的S1Next-鹅版v2.0-play
  • o
    ouhloo
    你是说跑团么……
  • 四点钟
    我有朋友当年玩博德之门不亦乐乎,后来嫌弃龙腾世纪操作太麻烦
  • 精钢魔像
    这是mud,早就没人玩这东西了
  • m
    mlfans
    主要还是那时候真的没啥别的游戏玩啊

    其实接受了好处很大,再玩现在的那些RPG,对一些细枝末节不方便的地方包容性大大提升
    可以把主要精力放在感受游戏优点上

    比如去年XB2,很多被人喷的问题和老游戏比起来根本不是事儿
  • m
    miu255
    打字没玩过,按字玩过,初中在手机上玩的一款网游,杀怪走路全是文字,地图是上图下字,但是流量少,不敢开图
  • 厨具战士
    我觉得简化到双B时代那种程度就足够了,再往后RPG简直在逆生长,系统越来越简单,全靠演出和沙盘撑。 这么喜欢播片和开放世界还玩什么RPG,统统改成动作射击游戏好了……好像辐射4真的是这么发展的?
  • 厨具战士
    别的游戏类型是逐步做加法,只有RPG是倒着来的。看看80年代那些老RPG模组,当时的人们几乎将RPG全部东西都想到了。甚至声望之类的东西当时都有。
  • 厨具战士
    纯asc ii画面的roguelike,现在玩的人都不少吧。
    外网很多矮人要塞的疯狂玩家。虽然这个不纯是rl。
  • 厨具战士
    batmud之类,现在还是有人玩的。
    记得还有个浩劫残阳背景的mud,也有人玩。
  • 黑暗之眼
    北大侠客行现在可还挺多用户的
  • t
    tenco
    看介绍RPG迷宫

    我最无法接受的美式陷阱就是传送陷阱,而且是传送后没有任何提示,也有瞬间给你转个方向的陷阱
    要知道美式RPG迷宫都是3D的,随便给你扔到任何一个地方,看到的图像是不会有变化的,这比2D 迷宫要恐怖得多

    这种陷阱还有个学名叫“考验视觉记忆力”
  • 厨具战士
    不,传送迷宫最恐怖的是会把你传送到同层迷宫中的水域或墙壁里……而且这个游戏是日本游戏。
  • 永远的访客
    早期的appleII都是这种RPG
  • G
    GPGP
    打字RPG不是指的泥潭么。。。。。。。。。
  • G
    GMJ
    自己画地图也是乐趣啊,那个什么迷宫X不是还把这当卖点么。
    话说你倒是出个NS版啊,我没3ds也想玩啊
  • 那由
    世界树没双屏我还真玩不动
  • k
    kal_008
    早期角色扮演类游戏还要玩家自己来写剧本
  • 酷乐
    那时候玩的是想象力
  • n
    nagisa123
    世界树除了第二条都符合,超好玩
  • d
    dumplingpro
    当时机能所限吧。ACT也是色块在动,没好多少。——我们现在可是拿着超过当年超算N倍的硬件来打游戏,现在随便一个显卡都是几个TFLOPS,而第一个运算量超过1万亿次的超算已经1992年了,1080都能超过2000年的普通超算,即时显示的小地图对现在的游戏来说是小事,对当时完全靠CPU绘图的电脑来说,就是得插顶级硬件的土豪才用得起的玩意。

    另外就是美系TRPG带来的硬核口味,死了重来不能存档的模式,物品全靠玩家造的网游,模拟世界运行的开放世界沙盘。
  • 大小白帝
    确实就是自虐狂啊,也就少数人自high,实际上就是单纯的制作能力不足罢了
  • d
    dumplingpro
    性能也是一个巨大的问题吧……

    即时绘制地图之类的性能耗费,在现在可以说是不值一提,但这是建立在现在随便一个显卡运算能力都能完爆90年代超算的基础上的。(第一个运算量超过1万亿次的超算已经1992年了)。

    当时的电脑怕是画个小地图已经到极限了……
  • f
    farAway
    你跟书记较什么劲,他都抄的
  • t
    tenco
    我说的是魔眼杀机


    1年后,WESTWOOD推出了二代,迷宫部分得到简化,但仍然让不少玩家高呼BT,其中有一个叫做“视觉的考验”迷宫公认为二代最难:设计者在地上安放了看不见的传送点,一踏上去瞬间就被传送了(没有传送过程,也没有音效提醒),而且传送前与传送后看到的画面非常类似(所以叫视觉的考验)所以玩家们对这个迷宫的印象就是始终在一个地带打转,但是又不知道原因为何。
  • m
    mlfans
    我记得冬宫有一作好像会出现这情况
  • j
    jf8350143
    现在的3a RPG就在疯狂追求演出,各种过场动画。成本高不说,做的不够精细还要被喷,尤其是巫师3火了之后各种云玩家都拿巫师3的过场来当标准。

    结果就是对话系统一个比一个简陋,毕竟全要配音,对话还要做过场,对话多了成本太高压根做不过来。你说你一个RPG,对话系统疯狂缩水那还玩个什么劲……去做战神4那样的Action Adventure好了

    这种Bioware 带头,巫师3发扬光大的歪风邪气对RPG 的发展简直就是致命打击……现在的3a 里连新维加斯那种级别的对话系统都没有了
  • l
    lvcha3
    mud?
  • A
    Ares
    mud玩到后面不需要什么画地图,自己脑内就能生成路径了
  • 无动于衷
    书记 玩过FC版的第一滴血么 那个的N S指路才是绕死你的经典
  • 电脑死机
    巫术系RPG定番,包括巫术帝国,外传,冬宫,乃至于世界树迷宫也存在这种设定

    没记错的话女神转生系列也出现过这种玩意
  • m
    mlfans
    世界树和女神印象里好像没遇到过这情况,不过这俩我都玩的很粗
  • w
    windzz
    我跟同桌以前在纸上玩混斗罗,一玩一节课。

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  • d
    dimdm
    MM3的地下水道和蒸汽塔真把我恶心坏了。
  • a
    alecwong
    那时候有得玩就很高兴了,在一堆一堆的跳跳跳中间忽然出现一个可以沉下心来感受剧情手残也能玩得很开心的游戏,一股清流啊