作为一个RPG玩家,PS2确实是很让人失望的
- 高翘折栽主要问题在于PS2机能太差,为了节省资源提高游戏速度,制作者不得不削减城镇数量、城镇大小规模、NPC的数量等等。所以我们看到,PS2上的RPG的城镇大多可以用弹丸之地来形容,NPC嘛就那么两三个。比较夸张的是WA3,这个游戏做的很不错,但是在城镇方面太让人不满了,2、3幢房子就算一个镇子了!当然如果换成2D就没问题,但是现在谁会去做2D,成本上划不来。就完成度来说,我觉得PS2上的RPG大多只能算半成品,这是很让人惋惜的。如果有朝一日换作更高等级的主机来重新制作这些游戏,可能效果会更光辉灿烂,制作人的原始创意可以完全体现出来,但是到那个时候,有多少人会重玩呢?可惜啊,太可惜了
- 圣菲德作为一个什么游戏都玩的人,PS2也让人失望
- nalanchen荒野嘛嘛
该有的都有了...... - john你可以不用玩游戏了
- bt4200等XBOX2吧
- pacmanPS2上的RPG玩DQ8,DQ5就够了.
- 散花女侠2D RPG有传说系列呢。城镇还是蛮大的。。。
- SamaT人物语的房子多 真多
- minichaos我很喜欢玩RPG的,那么现在三大主机我选购哪台能够享受到楼主说的RPG呢?
- krit...
wa3作为一个rpg游戏...
综合素质已经很难得了... - 高翘折栽这一代就不能指望了,指望下一代
- zjfxxx按楼主说法那PS上RPG都不用玩了。。。
- 高翘折栽错,PS上的RPG这种现象不严重,因为PS机能更差,差到做全3D几乎不可能,所以用的是静止CG背景
- minichaos原来楼主写的“PS2”是标题学……
- 高翘折栽当然不是标题学,另外2台机器有多少人在做RPG?
- 真.火引丹因为其它2个根本就没指望吗?
呀,不好意思…………
这个客户的机器上居然是这个废弃的号~~
算了,不删了,出来晒晒马甲~ - 高翘折栽对,另外两台压根就没希望过,所以根本谈不上失望
- 雅格特说得有道理,但问题在于目前家用机上也就PS2还有rpg吧。。。其他得主机连RPG都快没有了。。。。
而且日式RPG的末落是很正常的,我觉得也不是机能问题。。。现在看来,欧美的自由型RPG那套比较有继续发展创造的潜力,日式的话,RPG只剩下表示有“角色升级系统”这样的差异了,就整个游戏的表现方式,游戏进程来说,已经很模糊,比如象MGS,假如我们加入snake的升级系统,就完全可以说是一个特殊战斗系统的RPG了。。同样的,那个GBA上有名的玩法很像zelda的rpg(叫什么来着)也是一个例子,AVG、主视点射击游戏,现在也都很注重剧情和角色扮演成分的,从这个角度来说的话,日式rpg的那套剧情表现什么的,除了一些超大作之流,已经没有什么优势了。。。 - kkkkkkkkkRPG城镇太大就成迷宫了
道具武器宿屋该有的都有了不就好了?房子多,住得都只是没用的NPC的话,鸡肋…… - luokobe为什么那么多人骂PS2机能烂一直是我搞不懂的地方。。。我看着觉得挺不错么。。。
现在3年之间的“2代人”都能有代沟了。。这PS2和XB这点时间差距内的2样电子产品性能差这点不很正常么~ - Pluto_Shi鲸鱼肚子,不玩是你的损失
- asdfg……看了楼主的意见之后,我郑重的推荐一个游戏
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PC的模拟城市4
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这个的城市大小如果还不能满足楼主需要的话,我只能说
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楼主,抱歉,地球不适合您…… - 阿瓢你这帖让我觉得毁灭人类是应该的!
- squarEnix完全胡说八道..........
- 太白汤下一代也没指望,每代主机都伴随着新画面技术,然后大家都一拥而上做出一堆技术含量高而画面粗糙的东西来
- felline要那么大的城镇做什么
我现在玩RPG一见大城镇就头晕 - 高翘折栽城镇大,人多,玩起来才带劲嘛,才有气氛嘛,辛辛苦苦拯救一个只有十几个人的世界太没劲了
- 十七城镇大完全无用,看到一大堆没用的房子就头晕,之前格兰蒂亚的城镇还不算大吧,开始的城市就一直迷路,制造出多少房子,有多少NPC都不是关键。真要造出个真实世界这么多的房子,你还玩迷宫做什么,一个城市少说要那么几百个吧,为了突出表现,打算它几十个,这几十个一路跑下来,说闲话,收集些药草,看几套不同的衣服,有什么有趣的地方我真没看出来。
城镇这种东西有城镇的职能就行,大到逆天又怎样,一个游戏十个城镇下来,就别玩迷宫了,全改城市冒险了。
就是现在的城镇我都觉得做的大了。 - 圣菲德死强尼~~~难道不是嘛~~~别给我说,PS2让你觉得游戏比PS好,让你很满意~~~
- minichaos莎木的构思其实不错……
人多,事件杂,非常仿真。
不过成本据说也很惊人。 - monkeyking标题应该改成“作为一个DQ式的RPG玩家,PS2确实是很让人失望的”
个人认为现在城镇小最大的因素不是机能(要大,把城镇做成重复的就行了。),而是制作理念变化了。就像武器防具的简化一样,难道也是机能导致? - Leighton为什么没人说一下GTA系列,有多少的人,有多少的车,有多少的楼,这样足以说明不是机能的问题,而是态度的问题
- 雅格特gta才几个城阿。。。。。向ff或者dq这样世界规模的要都建成这种gta的城市。。。。。。。。。。。
我认为大概XBOX3000。。。可以实现 - 芦荟也有机能和制作周期的关系
rs里面城镇的概念就极佳
但因为机能不足被迫弄了大量读盘,因为赶工的关系填充度不能让人满意
而wa本来就是迷宫冒险为主的游戏,城镇完全没必要做大 - akusel回苦瓜师傅,我就是以为楼主已经买到了才进来看看……
- MacrossA觉得4个房子就够了, 再弄点花花草草~
- squarEnix大航海时代的城镇设计便是那典范口牙!!!!
- johnPS2能玩PS游戏[m]846[/m]
某些游戏还是要在PS2上玩的,比如足球游戏和戆蛋游戏
就好像PS之比SFC一样 - ryu_hayabusa街道上的NPC 少了确实不爽
个人就很喜欢完成一个情节后和全体NPC对话一遍
听听他们的对某一事件的看法
籍此强化角色本身在游戏中的存在感
可现在的RPG却一直在系统的复杂度上做文章
收集、装配、进化、合成,没完没了的作业式流程
厂商这么设计无非是想通过延长游戏PLAY时间
延缓二手盘回流市场的速度
减轻对新品销售的冲击
可让人无奈的是,现在的USER 竟欣然接受了这种粗制滥造的“RPG”
以至厂商的不妥当设计得不到市场的纠正
越做越烂,越卖越少,预算越减越低,剧情越砍越短
估计再过几年就变成单机网游了。。。 - 幻想的终结基本上楼主说的是游戏设计问题,因为设计一个NPC对话和事件,要比设计一件物品的3D模型要麻烦的多,只能说游戏公司变懒了而已
- xisailuo博得之门 的城镇设计便是那典范口牙!!!! 七个地图的超大区域
- 望君珍重难道RPG中,你玩的只是房子而已吗?
其他诸如剧情\\系统\\音乐ECT都因为房子(城镇)的大小而不重要吗?
如果真 的作为一个RPG玩家的话
只要不经历ATARI SHOCK
就已经算是万幸了 - 新生xb有挺多的欧美rpg,bioware的作品以后都在xb上
- 战甲那么PS2的XRNOSAGA呢?我是没玩过了,很差吗?
- Leighton我想说的是PS2的机能一点都不差,别的RPG给人很缩水的感觉是因为厂商不想做,或说没有必要做,而不是做不出来
- HIKO楼主和我玩RPG的习惯一样!!握个手..
- noble我说。NGC上和XB上好像没有多少RPG吧??NGC的用10个指头都数的过来,XB?????上面有RPG吗??…………所以楼主你就忍吧??