调查机构:全球前1%的手游发行商独揽着95%的营收

  • 草泥馬

    這不就是現在這世界的現況嗎?

    前1%的人握著這世界95%的財富沒毛病阿

  • 千兆四重奏

    毕竟手游的受众广,而且大多有首充等小额充值,很多人都会选择充值的

    前由 千兆四重奏 修改
  • D
    DDD0325

    氪金!抽卡!翻船!卸载……

    【新的活动开启】

    长草!下载!活动过半!氪金……(大雾)

  • 軍事肥宅

    比竟廣告和很多東西的影響,還是對大企業有利吧

    很棒,但是跟主題沒有關係,記得這裡蠻嚴格的

  • 暗之欲望

    这就是贫富差距啊~

  • i
    icetwo

    到底是什么手游游戏这么赚钱,王者荣耀?

  • 丙鱼

    震惊,有高达1%的手游有玩下去的价值(

  • m
    mengjing

    反正自从都跑去做手游圈钱以后...我在PC上就没啥端游好玩..而我基本上又不玩手游的...要玩也是模拟器可以玩才玩的

  • N
    NianRuoshui

    这个定律还真是哪都适用呢

  • N
    NianRuoshui

    不要监控咱啊!

  • N
    NianRuoshui

    富的越富,穷的越穷呢

  • 远河悠步

    不氪了不氪了!圈钱手游是带不来真正的快乐的!(真香)ww

  • 草泥馬

    沒辦法啊,有能力的人手中就會握有絕大多數的資源很正常啊

    你打遊戲不也是這個道理,玩MOBA遊戲強的一方所獲得的資源肯定大於弱的一方

    打戰略遊戲肯定也是強的一方會把地圖物資吃下來啊

    又或者是現在的手游,好多都是戰力制,高戰的獲得的資源肯定高於低戰的

  • 世界atlast

    参考月球人狂欢的fgo

  • 世界atlast

    别吧,我成天玩着手游想着pc上的端游

  • 世界atlast

    玩下去x

    氪下去✓

    不氪金你玩个锤子

  • d
    destinyx56

    嗯,我只知道這些1%的營收99%都沒我參與其中

    無課就是王道

  • h
    halfelf

    主要还是吸金能力强,要说开发费用的话,手游其实也不算很少,几千万也是要的,但是玩手游花起钱来就是比买游戏舍得

  • x
    xdrg579guy

    就只有真正少數的遊戲有這樣的吸金能力阿,能定期吸金又長期維持起來也不是件容易的事情

    大課長的力量是我們所無法想像的

  • p
    pptdx

    这就是用户量的可怕,腾讯的王者完全不逼氪,至少我认识的少说有七八个人都没充过钱,但营收还是暴打一些小朋友

  • 第三类接触

    正常啊,好玩的游戏让人喜欢,一传十十传百大家都来玩可不就有钱赚了。