打斗动作戏用2D/3D而不是真人来做到底有什么意义啊?

  • s
    sonnen
    钢铁之躯里面的打斗就都是真人的,感觉也是超爽快啊。只要舍得花钱,我觉得真人的比动画的还更刺激。
  • a
    asdqwe
    又一个来拉流量的
  • z
    zero3rd
    一拳里面打得最好的还是光头梦中战地底王和光头战小杰,波罗斯那战水平还是差点。
  • z
    zero3rd
    只是场景破坏效果达到了而已,动画可以通过变形和特殊角度的机位突出力度感、速度感,真人就不行了。
  • z
    zero3rd
    异邦人里面无名战罗狼,
    精灵守护人里面吉古罗战自己的好基友
    这两场戏可以去看看,里面大把镜头的机位就不是用真人能做出来的。
  • z
    zero3rd
    因为对于动画来说,合适的变形才是灵魂,动画是通过变形的结构来突出画面的,严格按照真人捕捉做的动画不是没有,但是僵硬感很明显。
    如果是日本动画的话,连线条的粗细都要考虑到。
    所以现在省成本的方式是先真人捕捉走一遍,然后动画师再根据需求效果进行调整变形,比起全部由动画师手Key当然节省成本了。

    本帖最后由 zero3rd 于 2018-8-10 07:43 通过手机版编辑
  • s
    sonnen
    刚看了一下,速度感是有了,但是晃动太厉害,都看不清是什么动作。