如果微软与任天堂联合,能否与索尼一战?

  • 笔仁SaSaSa
    而且我就好奇,你的意思是fgo为代表的手游玩家不是喜欢游戏?惊了,0202年了怎么玩个主机游戏还能玩出优越感的
  • l
    lxzxhzwzyy
    恰恰相反,我是觉得任天堂第一方有很强战力,能够对微软在第一方上匮乏的情况进行有利的弥补。
    但是任天堂本家的游戏对于不少有核心倾向的玩家吸引力不足(原因在于口味而不在于素质),需要第三方的核心倾向游戏进行补充。

    就像我之前说的,任天堂如果能保持现在的势头,NS销量突破1亿也是可能的。但是你能说任天堂就战胜了索尼吗?这显然是不行的,因为这装机量里面有很大一块是不相重合,这是差异化竞争。
    而我说的一战,说的不只是在装机量上进行比拼,而是对装机量的性质也有要求。说明白一点,就是从索尼平台去抢夺那些被你们看作索青的玩家。最终的结果也不是1亿:1亿,而是2亿:0(可能有点夸张)。
  • l
    lxzxhzwzyy
    我追求的一战不是装机量上的”一战“啊
    而是去掠夺索尼平台玩家的”一战“,就像我上一层所说的。
  • 何然
    啊我一直觉得体验更好的是躺客厅沙发上用手柄爽大电视啊
    牺牲一点帧数特效都是可以接受的
  • l
    lxzxhzwzyy
    那如果能够不牺牲不是更好吗?
  • 笔仁SaSaSa
    首先,塞尔达、马里奥是主机平台上最核心的游戏之二。
    第二,口味问题。长期以来任天堂追求的是合家欢,这是市场战略的问题。至少我相信任天堂市场调查部门的专业程度远胜你我,事实上这种战略自从wii以来也确实获得了成功。和你第二句话比较相似的情况其实是市场被手游蚕食后的3ds。至于说ns补充第三方核心倾向的游戏,现在连doom都上ns了。请不要说ns上的第三方核心游戏只是主机平台劣化版这种话,真正追求完美体验的核心玩家都去用高配游戏pc了。
    第三,难道索尼战胜任天堂了吗?我想这样说也是不行的,至于说差异化竞争的程度,我手上没有数据,您要是有我还希望能赐教。
    第四,如何衡量“装机量的性质”?我能想到的只有软硬比,而且难道买了ns就要把ps4卖了或者砸了吗?而且之前您也说了“差异化竞争",既然如此那二者便不是抢夺的关系。
  • 笔仁SaSaSa
    所以说"核心玩家“
  • 何然
    个人喜好不同吧
    比起高那么一丝效果,对我来说方便才是最主要的
    pc端折腾手柄兼容性显卡驱动什么的太烦了
    pc要接电视倒也不难,但是还得加个蓝牙接收器又得折腾手柄驱动
    反正我ff15巫师3gta5MGSV等一堆跨平台游戏都是ps xbox pc都有
    最后都是跑主机上打完的
    至少在我这儿pc反而是那个所谓的“补充品”——因为只有wow、dota2这种pc独占的我才会去pc上玩了
  • 何然
    所以我就很好奇什么才算核心玩家了
    追求高画质高帧数的才算啊?
  • 笔仁SaSaSa
    1.请告诉我你对核心玩家的定义。
    2.请给出你定义下的核心玩家选择ps4 xbox的数据。
  • f
    ffmzsj
    也不知道说啥好 给你加个分吧
  • m
    mintpie
    我都不想提GTAV,没想到你居然先提了。拜托,去看看过去五年NPD的月销量名单好吗?NPD不统计PC端数字游戏销量,换句话说你看到的销量都是主机端加上可以忽略不计的PC实体销量。
  • a
    a12885084
    那请问索尼+微软+任天堂能否与苹果一战?

    我追求的一战不是装机量上的”一战“啊。
    而是去掠夺苹果平台手游玩家的”一战“,就像我上一层所说的。
  • f
    ffmzsj
    这个叫主流玩家 不叫核心玩家
  • 笔仁SaSaSa
    我看了看,得出的结论是任天堂牛逼
  • s
    supergilaboy
    你确定不是问全世界游戏公司联合起来对抗任天堂?
  • 笔仁SaSaSa
    他的意思是核心玩家是最喜欢游戏的玩家。
    我觉得核心玩家主要体现在对游戏本身的钻研以及对更好游玩体验的追求上,而不是说喊喊我好喜欢电子游戏就是核心玩家了。
  • m
    mintpie
    核心玩家的定义对不同游戏公司是不一样的。
    本贴讨论的是索尼微软任天堂三家,所以语境限定为传统游戏。PC端自然有很庞大的核心玩家群,但是主力核心玩家还是在主机端,这是EA、育碧、卡普空这些传统游戏厂家最看重的市场。

    数据我已经给出来了。传统游戏销量中3A大作占绝对多数,而3A游戏销量我举了大镖客2和巫师3两个例子。
  • m
    mintpie
    那我就奇怪了。这个帖子讨论的是商业利益,所以本质上还是个销量贴。讨论销量的时候难道不应该是以主流玩家为讨论核心吗?什么时候极少数精英玩家能撼动市场规律,影响厂家决策?
  • 历史厨
    要是不论销量只论当你所谓“主力机”资格的话,亦即是游戏覆盖广度的话,任索微都不配给PC提鞋,完全不用战。
  • s
    sunyiren
    没人写个论文研究一下,都正版时代了,全平台主机入手也不是什么难题的当下,为何还有人提起这么lowb的话题

    —— 来自 HUAWEI COL-AL10, Android 10上的S1Next-鹅版v2.1.0-play
  • 笔仁SaSaSa
    什么叫“传统游戏”
    主机端上的游戏种类很多,fifa、just dance这些游戏同样是主机游戏。嘛,你要是觉得休闲玩家低核心玩家一等就算了。
    还有,别歪楼,我觉得lz的观点是没有核心3a作品的任天堂就算赢了索尼也是胜之不武,讨论起pc和主机的销量差就歪了。3a游戏主机和pc的销量要考虑实体、数字以及不同国家发行渠道的诸多要素,我没有综合考虑这些要素进行分析的能力。
    最后,主机上的现代电子游戏还有比塞尔达和马里奥更传统的吗?愿闻其详。
  • l
    lxzxhzwzyy
    1. 塞尔达、马里奥、密特罗德、火纹、大金刚还有大乱斗都能算的上是主机平台的核心游戏。但是一方面你能把马网、马高、马趴、卡比、耀西、鬼屋、脑锻炼、健身环也算作核心游戏吗?另一方面你算作核心游戏的这些游戏在那些核心倾向的玩家的游戏眼里又有多少算他们心目中的核心游戏呢?
    2. 任天堂的市场战略是以自身为出发点而不是以整个业界为出发点的。难道因为这边1亿5千万(NDS)的成功就把另一边的1亿7千万忽视了?对,NS有Doom、有德军总部、有上古、有巫师,然后呢?有辐射吗?有COD吗?有GTA吗?有大镖客吗?有刺客信条吗?有战地吗?有只狼吗?有生化2、3重制版吗?有怪物猎人世界吗?核心玩加会在PC上追求极致,那XSX出了以后没有2080以上显卡的核心玩家是不是要开除出核心队列?而且我已经说了不止一遍的”核心倾向“,就是怕走极端,难道在你眼里除了手握2080和非核心玩家外就没别的玩家了吗?
    3. 我有说过索尼战胜任天堂了吗?除非任天堂完全倒闭了,否则就算任天堂回去卖纸牌了,它也还活着。差异化竞争要证据很简单呀,看跨平台游戏的销量比不就行了?什么类型的游戏任天堂平台卖得好,什么类型的游戏索尼平台卖得好?
    4. 你说了这么多,可我说的”一战“就是指的去抢夺啊。或者我应该换个等价标题”如果任天堂与微软联合,能否把索尼的主机市场蚕食殆尽?“。
  • w
    wlgdc
    平台玩家都是不玩游戏的,比云玩家还云,鸡同鸭讲个啥呢
  • m
    mintpie
    首先,在传统游戏的话题上,我一开始就是在PC和主机间进行对比,我回复的那个帖子说高端PC才是核心玩家的多数,这在事实上就是错误的。你举的FIFA和Just Dance,恰恰是主机版销量完爆PC的典型,尤其是JD几乎就没人玩PC版。

    我的游戏时间90%都花在PC上,主机谁嬴谁输,乃至输赢是怎么定义的,我不在乎。但是NS作为“补充型主机”是有事实依据的,我只是指出这个事实而已。没人说“补充型主机”不能赢,甚至人家原文都说了“补充型”恰恰是NS的一大有利条件。
  • j
    jd8888
    把索尼主机市场蚕食掉?泥潭任任脑洞真大啊,那我只能说不可能了,没有ns的ps4玩家可是一大把的,人家为什么会因为任天堂游戏跑去买xbox主机呢?最多做到不落下风吧,把索尼按死是不存在的
  • 笔仁SaSaSa
    1.认为塞尔达不是核心游戏的玩家建议直接踢出核心玩家队伍。核心玩家对硬件的追求可以商量,游戏品味歪了就算了。
    2.我还是建议你对任天堂在业界的分量以及ns的机能有个正确的认识。就算是对你的观点持反对态度,我也是不建议在ns上玩劣化游戏的。
    3.我可没说xsx出了后没有旗舰显卡就不核心了。在这里我希望你能对本代主机最走量的型号的性能和价格有个充分的认识。
    4.“难道就能任天堂战胜索尼了吗”,我想这楼里没有人说过任天堂战胜索尼这种话。
    5.“什么类型游戏任天堂卖得好,什么类型的游戏索尼平台买得好”,ns上当然是核心游戏买的好啊,botw和奥德赛不核心吗?
    6.建议改标题,因为现在这个标题实在是太欠打了。
  • 卿卿雅儿
    从EA和育碧的财报看,PC并不是什么边缘市场,收入经常超过x1接近ps4的。
  • 笔仁SaSaSa
    建议你还是不要把暴力血腥游戏和核心游戏混为一谈比较好
  • f
    ffmzsj
    但是这个一直就叫主流玩家 你可以造一个词叫销量核心玩家 不要用已经存在的指代另一个东西的词强行指他
  • l
    lxzxhzwzyy
    1. 你都这么定义核心玩家那就没法说咯,或者我们可以换一个词,主流玩家。不过看你的要求很严格,那就再局限一下:主流玩家中占比较大的一支。
    2. 我觉得我们在很多事情上的标准不同,所以还请你给个”分量“的计算标准。其次你前面还说”请不要说ns上的第三方核心游戏只是主机平台劣化版这种话“,现在又自己说了,那我真是无话可说了。
    3. 既然走量这么重要,不如PC这边也走走量?https://store.steampowered.com/hwsurvey/
    4. 这个标题不是说了吗?都一战了肯定是要以战胜作为终极啊。
    5. botw和奥德赛是跨平台?好吧BOTW的确是,跨了WIIU。
    6. 两个标题我觉得都差不多,顶多是对线的人换一批而已。
  • i
    iou90
    因为有些游戏pc第一时间玩不到
  • s
    superlink
    这种假设没意义,如果老任微软联合,有老任游戏微软机能。首先日本市场不用纠结,必然是老任的,那后面就只有两个结果,日系第三方上不上,全上了,那ps就只剩玩那几个第一方了。不上那跟现在没有区别。
  • i
    iou90
    巨硬不是支持 是看到有利可图 顺便吹服务
    战争机器 halo这俩ip陨落很快
    但是比如rdr2第一时间最好体验就是xbonex 所以xsex再惨我也是要买的 毕竟论坛要玩游戏也要玩
  • s
    superlink
    如果ns能性能高能玩se,atlus,sega,capcom主力游戏,那ps4进垃圾堆也没什么可惜的。
  • 任天索尼子
    别逗了,PS4一亿多装机量给4000多万NS当补充?
  • 笔仁SaSaSa
    1.不知道wii算不算主流游戏机。
    2.我记得我没有说这句话,也可能是中午迷糊忘了。可以原文引用一下的话我认。
    3.16gram、1060不是打爆你ps4?
    4.一会儿说ns补充品一会儿说战胜,你的态度到底是什么?
    5.马里奥塞尔达例子是告诉你任天堂的游戏系列足够核心,至少比你例证的大部分游戏更有资格当核心游戏。
    6.不一样。我在你现有标题里读到的只有索尼是电子游戏界的天。
  • c
    cqx7133
    你怎么不说索任联合能否把XBOX彻底消灭
  • 笔仁SaSaSa
    ps4早卖了几年啊……
  • 历史厨
    哦,哪个位面的文明,XCOM,大菠萝家用机可以第一时间玩到了? 最烦只认识家用机独占和限时独占,而PC独占和延迟移植就要莫名其妙开除游戏籍的了。 明明只是术业有专攻,互有类型优劣而已,偏要硬说成一方有压倒性优势似的。

    不管是游戏数量还是广度,PC都不怵任何家用机,更不用说现在现在这个PC时常可以“左右逢源”(众多exclusive遮遮掩掩,偷换概念地变成console exclusive,PS的上PC不上XB,XB的上PC不上PS)的当下。
  • 利剑crazy
    要是卖了一千万的塞尔达叫核心游戏那使命召唤应该也是核心游戏

    —— 来自 Xiaomi MI 6X, Android 9上的S1Next-鹅版v2.2.0.1
  • 屑猫猫